Call of Duty: revisión de guerra avanzada

Call of Duty: Guerra Avanzada

Call of Duty: Guerra Avanzada

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
“Sledgehammer Games encuentra frescura en un territorio familiar y ofrece el mejor juego Call of Duty en años”.

Ventajas

  • Historia identificable y de una sola perspectiva
  • Campaña energizante
  • Los cambios de control evolutivos revitalizan el modo multijugador

Contras

  • Curva de aprendizaje implacable para el juego online
  • Mal emparejamiento competitivo
  • El modo cooperativo Exo Survival se siente a medias

"Blockbuster" no tiene por qué ser una mala palabra. Fue una nueva idea allá por 1975, cuando la película de suspenso sobre tiburones y temor de Steven Spielberg Mandíbulas acuñó el término convirtiéndose en una conversación nacional. Pero ahora es más bien una letra escarlata que define una categoría de entretenimiento que atrae al mínimo común denominador. Los éxitos de taquilla pueden considerarse éxitos de taquilla, pero ¿fundamentalmente? Son solo historias que nos hacen hablar a todos.

Chico, oh chico, ¿hay mucho de qué hablar?

Call of Duty: Guerra Avanzada – lo último en la exitosa serie de acción. Después de avanzar durante la mayor parte de la última década, impulsado por el éxito evolutivo de 2007 Guerra moderna, Activision finalmente desengancha la cadena y deja que el desarrollador Juegos de mazo Vuélvete loco con exoesqueletos, motos flotantes y rayos láser. Es una guerra mundial del futuro para un mundo obsesionado con la tecnología del futuro. Ahora estamos hablando.

Mitchell lo pierde todo, encuentra esperanza, ve la verdad tal como es y finalmente toma la decisión correcta.

Guerra avanzada se basa en su modo de campaña más coherente en mucho tiempo, posiblemente jamás. Después de perder a un mejor amigo y un brazo izquierdo en la batalla, al soldado de la marina Jack Mitchell (Troy Baker), licenciado con honores, se le ofrece una nueva salida para su agresión. Jonathan Irons (Kevin Spacey), padre del amigo asesinado de Jack, tiene una oportunidad: una prótesis de brazo valorada en mil millones de dólares y un trabajo en Atlas, la fuerza militar a sueldo privada de Irons.

En una estructura flexible de tres actos que se extiende a lo largo de las seis a ocho horas estándar de juego de campaña, Mitchell lo pierde todo, encuentra esperanza, ve la verdad tal como es y finalmente toma la decisión correcta. Elección. Es un arco que tiene mucho sentido, de principio a fin. Mitchell pasa de soldado a contratista y a luchador de la resistencia, y las razones son claras en todo momento. Sencillo, fácil de seguir y conmovedor.

Hay que darle crédito a dos decisiones creativas por ese éxito: la decisión de ceñirse a un solo protagonista a lo largo de la historia y darle voz, ambas primicias en la serie. Es una voz algo contenida, que sólo habla durante las escenas y nunca habla mientras tú, el jugador, tienes el control. Pero funciona. Sledgehammer vinculó su historia a un solo ser humano, a una única perspectiva, y eso marca la diferencia. Te preocupas por la lucha de Jack porque la entiendes.

Call of Duty: Guerra Avanzada
Call of Duty: Guerra Avanzada
Call of Duty: Guerra Avanzada
Call of Duty: Guerra Avanzada

La campaña también es una montaña rusa tan exitosa como la que Activision realizó para esta serie. Lineal hasta el final, y mucho mejor por ello, es posible que Call of Duty por fin haya trascendido el tirador en su género de “shooter en primera persona”. Para todos los cuerpos que se acumulan a tus pies a lo largo de la progresión de A a B a lo largo de la campaña, el tiroteo es más una función que un enfoque.

La tecnología es la verdadera estrella. Tecnología militar del futuro, así que sí, muchos disparos, pero es un medio para un fin. Guerra avanzadaLas escenas más energizantes se basan en potenciar a los jugadores, con letales ametralladoras equipadas. Mechs y enjambres de tanques que disparan cohetes agrupados junto con veloces pistolas de agarre e ingeniosos activos. camuflaje.

Aquí está tu juguete, así es como lo usas. Ahora muéstranos lo que puedes hacer.

La campaña se siente como una bolsa de sorpresas en ese sentido, su diseño se basa principalmente en los juguetes que definen cada secuencia. Te enseñan cómo funciona algo y luego te dan la oportunidad de usarlo, con pocas restricciones. El camuflaje activo se introduce en una infiltración de base de seguimiento del líder estándar de la serie, pero una misión sigilosa posterior te pide que apliques lo aprendido a un camino predeterminado más flexible. Aquí está tu juguete, así es como lo usas. Ahora muéstranos lo que puedes hacer.

Es un maravilloso toma y daca que te fortalece antes de darte la libertad de perfeccionar tus nuevas habilidades en un patio de juegos devastado por la guerra. Los disparos son simplemente un subproducto del hecho de que todos estos juguetes están forjados para la batalla. También es importante aprender cómo funcionan todos ellos, porque la misma tecnología militar avanzada bombea sangre fresca al corazón palpitante de Guerra avanzadaEl juego en línea ha evolucionado.

Call of Duty: Guerra Avanzada

El modo multijugador competitivo se mejora con la adición de todo, desde pistolas de energía dirigida (es decir, láseres) hasta carreras y saltos asistidos por impulsos, impulsados ​​por exoesqueletos armados (Exos). Hay un nuevo énfasis en la velocidad y la movilidad que encarnan estos Exos. Los saltos de alto vuelo y las esquivas reflexivas abren nuevas posibilidades tácticas. El juego nervioso es fuerte en este; Dispara primero, nunca hagas preguntas.

Un generador de equipamiento personalizado completamente revisado, inspirado en Operaciones negras II's maravilloso sistema Pick 10, ofrece una flexibilidad nunca antes vista. Los equipamientos ahora incluyen habilidades Exo y rachas de puntuación modificables (¿tal vez prefieras que tu torreta remota dispare cohetes en lugar de balas?), así como armas, granadas, ventajas y comodines. ¿No eres lo suficientemente bueno para ganar recompensas de Scorestreak? ¡Piérdelos! Utilice el “presupuesto” de equipamiento adicional que obtiene de ese sacrificio para equiparse con más potencia de fuego explosiva.

Te preocupas por la lucha de Jack porque la entiendes.

Todo este cambio tiene un alto costo: hay una curva de aprendizaje pronunciada. Guerra avanzada es extremadamente hostil para el recién llegado, con menús ocupados y cargados de texto que no están bien explicados y un juego rápido al que es difícil seguir el ritmo. La campaña es un campo de entrenamiento que vale la pena, pero es difícil aplicar las lecciones y sentir el progreso cuando los francotiradores humanos te disparan segundos después de una reaparición.

En realidad, es una cuestión de emparejamiento. Para ser justos, este no es un problema nuevo para Call of Duty. La creciente popularidad de los deportes electrónicos para la serie ha llevado a que los lobbys en línea estén llenos de profesionales en entrenamiento. Pero la pronunciada curva de aprendizaje en Guerra avanzada destaca la disparidad de habilidades de manera importante. El juego simplemente no es bueno para poner a jugadores con niveles de habilidad competitivos en los mismos lobbys. Black Ops II abordó esto con League Play, pero Guerra avanzada no tiene ganchos destinados a darles a los profesionales su propio espacio.

Captura de pantalla 3 de Call of Duty Advanced Warfare
Call of Duty: Guerra Avanzada

Eso no quiere decir que el modo multijugador esté exento de ganchos. Seguirás ganando XP y subiendo de nivel a medida que avanzas, y seguirás desbloqueando juguetes para jugar a lo largo del camino. Las nuevas entregas de suministros equivalen a cofres de botín, que se obtienen al completar desafíos, que regalan a los jugadores variantes de armas, entregas de soporte en las partidas y artículos de personalización cosmética. El marco persistente impulsado por la progresión que hizo que la primera Guerra moderna Tal éxito todavía está aquí, es simplemente frustrante participar en un espacio en línea que adopta un enfoque aparentemente desordenado para el emparejamiento.

Dispara primero, nunca hagas preguntas.

exosupervivencia, Guerra avanzadaEl modo cooperativo obligatorio también es una decepción. Mientras que la tecnología futura impulsa una nueva versión del modo campaña de la serie, hace lo contrario en el modo cooperativo. Las habilidades exo se sienten agregadas en este refrito de supervivencia basado en olas de Modern Warfare 3. En lugar de crecer y evolucionar como lo ha hecho el modo Zombies de Treyarch desde su debut en Mundo en guerra, Exo Survival se siente como más de lo mismo. Es una distracción, fuera de lugar en un juego que de otro modo exige inversión.

Después de un cambio explosivo en 2007 que estableció Call of Duty 4 como juegos Mandíbulas, la serie se instaló en un malestar de “más de lo mismo” que, durante años, se acercó más al absurdo y desalmado Bayhem de las películas de Transformers. Guerra avanzada vuelve con confianza al centro de atención, con Sledgehammer encontrando nuevas formas de innovar en el juego necesariamente derivado.

Así como sólo puede haber uno Mandíbulas, solo habrá uno Call of Duty 4. Pero Guerra avanzada sirve como un recordatorio ruidoso y orgulloso de que el estatus de éxito de taquilla es más que una simple cifra de ventas.

Este juego fue revisado en una Xbox One usando un código proporcionado por Activisión.

Máximos

  • Historia identificable y de una sola perspectiva
  • Campaña energizante
  • Los cambios de control evolutivos revitalizan el modo multijugador

Mínimos

  • Curva de aprendizaje implacable para el juego online
  • Mal emparejamiento competitivo
  • El modo cooperativo Exo Survival se siente a medias

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