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'Call of Duty: Segunda Guerra Mundial'
PVP recomendado $59.99
“Call of Duty: WWII da nueva vida a la franquicia de disparos en primera persona de larga data”.
Ventajas
- Historia basada en personajes
- El modo "Guerra" es un destacado multijugador
- Auténticos escenarios, armas y sonidos de la Segunda Guerra Mundial.
- Modo zombies adictivo y desafiante.
Contras
- La sede se siente añadida
- Un poco demasiado rimbombante a veces
El carrusel de entradas de Call of Duty finalmente ha vuelto al principio. Después de años en un futuro mejorado por el tecno concebido inicialmente para Sledgehammer Games Call of Duty: Guerra Avanzada, el primer nombre de los juegos de disparos en primera persona regresa al escenario original de la franquicia: la Segunda Guerra Mundial.
El simplemente titulado Call of Duty: Segunda Guerra Mundial es cualquier cosa menos una simple captura de nostalgia. A pesar del obvio atractivo de marketing (Activision no puede hablar del juego sin hablar de cómo lleva a CoD “de vuelta a sus raíces”).
segunda Guerra Mundial Se siente como una revisión reflexiva de la fórmula. Tomando las lecciones aprendidas del equipo rotativo de desarrolladores de la franquicia: Sala infinita y Treyarch — Obligaciones:segunda Guerra Mundial, como leerá en nuestra revisión, da nueva vida a la franquicia de disparos en primera persona de larga duración.Desde su campaña estelar y evocadora, hasta su atractivo modo multijugador asimétrico "Guerra", e incluso la locura cooperativa de Nazi Zombies, posiblemente vergonzosa, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial ofrece una experiencia completa preparada para cada tipo de jugador de Call of Duty.
Una historia familiar se eleva por encima
Existe una delgada línea entre contar historias de guerra conmovedoras que reflejan con precisión la realidad de un conflicto y explotar horrores indescriptibles para entretener. Con demasiada frecuencia, las representaciones de la guerra parecen juegos de asesinatos depravados, pero Call of Duty: Segunda Guerra Mundial navega por su importante tema con aplomo y cuidado. La campaña tiene éxito al dibujar personajes fuertes y las relaciones matizadas que forman mientras luchan por mantenerse con vida.
Su regreso a la Segunda Guerra Mundial comienza, como era de esperar, en las costas de Normandía. Ronald “Red” Daniels y el resto de la 1.a División de Infantería del Ejército tienen la mira puesta en avanzar a través de Francia hacia Alemania. El día D La misión termina como un objetivo de destrucción de artillería bastante rutinario visto en muchos juegos anteriores centrados en la Segunda Guerra Mundial, pero se destaca debido a los valores de producción. Parece que podría ser una toma descartada de Salvando al soldado Ryan o Banda de hermanos a veces, sólo que con mejor sonido, más explosiones y una lluvia más constante de pings, dolores, gritos y gritos de la batalla atrincherada en la playa.
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En términos generales, la campaña refleja la estructura de campaña en la que Call of Duty ha confiado durante años. Seguirás disparando a un número improbable de enemigos por tu cuenta, entre escapes estrechos de explosiones exageradas. Sin embargo, el desarrollador Sledgehammer ha realizado algunos cambios mecánicos importantes que disuaden un enfoque despreocupado y de correr y disparar. Ya no podrás correr sin cesar y tu salud ya no se regenera.
En lugar de correr con una cantidad infinita de munición y salud, debes confiar en tus camaradas para mantenerte abastecido. Tu escuadrón puede conseguirte municiones, granadas y resaltar enemigos con la ayuda de un observador. Además de añadir un grado de dificultad bienvenido, la mecánica te anima a seguir con tu equipo de forma natural. Cada éxito se siente más como un esfuerzo de equipo, especialmente en los niveles de dificultad más altos. Te sientes más como si hubieras cambiado el rumbo, en lugar de simplemente limpiar una galería de tiro.
La jugabilidad sirve como un ancla mecánica para el énfasis del juego en sus personajes.
Estos ajustes en el juego sirven como ancla mecánica para el énfasis del juego en sus personajes. Como Red, forjarás un vínculo con tu compañero de infantería Robert Zussman, ganarás admiración por tu mando. oficial Joseph Turner, y navegar una relación difícil con el segundo al mando William Pierson (interpretado por Josh Duhamel). Los momentos de la historia cierran cada misión, cobran vida en cinemáticas absolutamente magníficas y dedican tiempo para que te preocupes por tus camaradas y comprendas los riesgos que corren.
Aprovechando las tácticas que generaron una narrativa sorprendentemente convincente en el CoD del año pasado, Guerra infinita, la campaña hace que te preocupes por la dinámica en juego para estos hermanos de armas, especialmente el vínculo inquebrantable entre Red y Zussman. Ese matiz no se aplica necesariamente al elenco secundario, pero la relación central aún hace avanzar las cosas.
Al mismo tiempo, el juego toma medidas para fomentar la comprensión de que cualquier pérdida de vidas, incluso las de tus enemigos, pasa factura. En los momentos en que los soldados alemanes se rinden y tienes la opción de ejecutarlos o no, al menos intenta transmitir la gravedad de tus acciones en tiempos de guerra.
Hemos visto, jugado y leído ficción de la Segunda Guerra Mundial que comienza en Normandía y termina en el Batalla de Remagen en el Rin antes, pero esta campaña hace un trabajo extremadamente hábil al representar la gravedad de la guerra al conectarte con sus personajes y, en última instancia, hacer que te preocupes por su bienestar. Las piezas inmaculadamente detalladas, el brillante diseño de sonido y el impresionantes animaciones de personajes Haga de este viaje familiar algo más que solo otro Historia de la Segunda Guerra Mundial.
La guerra aún no ha terminado
Incluso con una campaña excelente, el poder de permanencia y el valor, para muchos, de cada juego de Call of Duty vive y muere gracias a su modo multijugador competitivo. Desde nuestra época con la variedad de formatos multijugador del juego, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial no decepciona. Reemplazando la verticalidad y rapidez de las recientes entradas de alta tecnología como Infinite Warfare del año pasado, la acción infundida de la década de 1940 adopta un enfoque más metódico.
[War] es la variante de Call of Duty más fascinante y gratificante en bastante tiempo.
Pero antes de que puedas participar en una partida, llegas al Cuartel General, un centro social de itinerancia gratuita para nuevos reclutas, que parece una versión simplificada de la Torre en Destino 2. Además de elegir tu equipamiento, puedes comprometerte con contratos, un conjunto de objetivos diarios y semanales que se reparten en la moneda del juego. También puedes solicitar “cajas de suministros” (cajas de botín que se pueden ganar regularmente jugando, pero que también se pueden comprar con dinero real) que contienen artículos cosméticos para personalizar la apariencia de tu personaje.
Más allá de un lugar pintoresco con vista a Normandía donde los jugadores personalizan sus personajes multijugador, La sede también ofrece pequeñas subactividades, como duelos en campos de tiro con otros jugadores y 1v1. partidos. Ver cómo se desarrollan estos partidos mientras esperas es una simple distracción entre los partidos multijugador.
Al igual que la campaña, la experiencia multijugador principal se ha modificado para reflejar un estilo de juego CoD más "clásico". Evitando el usado sistema "elige 10", que te permite personalizar cada aspecto de tu personaje, te piden que elijas cinco clases multijugador, llamadas “divisiones”. Cada división se adapta a un estilo de juego específico y tiene su propia beneficios.
Los entusiastas de los francotiradores encontrarán que la división de Montaña es la opción adecuada, mientras que aquellos que destacan en la guerra cuerpo a cuerpo querrán unirse a la división Expedicionaria, por ejemplo. El sistema de División, a medida que avanzas, parece el equilibrio adecuado entre perfeccionar habilidades específicas y brindarles a los jugadores la libertad de crear equipamientos personalizados que se alineen con esos conjuntos de habilidades, y al mismo tiempo te permiten explorar otras armas clases.
No te equivoques, una vez que te diriges a la batalla, el juego se siente como Obligaciones. Aún puedes participar, con las armas encendidas, en Team Deathmatch y Free-for-all, en 10 mapas eclécticos que van desde muelles de carga hasta densos bosques cubiertos de nieve. Este Obligaciones aprovecha su regreso a la Segunda Guerra Mundial como una oportunidad para ralentizar el ritmo del juego, especialmente en el nuevo modo asimétrico, "Guerra".
Agregue un modo zombie fuerte y este será el mejor paquete de Call of Duty de los últimos tiempos.
Similar a Campo de batalla 1En el modo "Operaciones", la Guerra enfrenta a los Aliados contra el Eje, con un escuadrón intentando capturar un objetivo (hacer avanzar tanques, asegurar explosivos y construir puentes) y el otro trabajar para detenerlos. Cada objetivo está cronometrado, lo que empuja a los jugadores a trabajar juntos más que en los modos de ataque y defensa de otros juegos. Es difícil decir si War resonará entre los fanáticos de la serie desde hace mucho tiempo, pero es la variante de Call of Duty más fascinante y gratificante en bastante tiempo.
Fuera del modo Guerra, el modo multijugador se parece mucho a las entradas recientes en la práctica. Aún puedes recoger placas de identificación enemigas en "Matar confirmado", defender y destruir objetivos en "Buscar y destruir". y jugar una versión modificada de “Uplink” llamada “Gridiron”, donde los jugadores deben llevar o lanzar una pelota a través de un meta. Si bien nada se aleja demasiado de las normas de Call of Duty, todos estos modos se sienten un poco nuevos, en virtud de la configuración del juego, las armas clásicas y el ritmo notablemente controlado.
Mundo alternativo fantástico y aterrador
Si bien se puede mantener un debate razonable sobre si un modo titulado Los “zombis nazis” deberían ser el tercer pilar De un shooter por lo demás serio y emocionalmente consciente, el modo horda de zombies de Sledgehammer seguramente emocionará a los fanáticos del formato cooperativo.
Ambientada en un extenso y laberíntico pueblo bávaro, “The Final Reich” cuenta una historia alternativa que se siente muy diferente de los entornos despojados de la vida real de la campaña. Al igual que con otros modos, "zombis" se siente como CoD estándar, aunque con un cambio dramático de tono.
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Mientras que los modos zombies del pasado se han basado en un humor cada vez más irónico para destacar, “el Reich final” se siente más como una historia de terror. Entre oleadas de zombis hambrientos de carne, la extraña ciudad revela una historia escalofriante a través de pasillos secretos que deben desbloquearse. pinturas que requieren examen y una gran cantidad de otras revelaciones basadas en objetivos que te harán volver por más incluso después de fallar. una vez más.
Si bien las fantásticas mejoras de armas, las habilidades especiales y el botín que obtienen los malos ciertamente parecen antitéticos al resto de la experiencia, los zombis son sin embargo, es un desafío divertido que tiene éxito haciéndote creer que estás a solo un turno alternativo o elección de arma de salir de la aldea bávara de una vez. pedazo.
Nuestra opinión
Cualquier preocupación que tuviéramos acerca de regresar a la Segunda Guerra Mundial fue rápidamente disipada. Call of Duty: Segunda Guerra MundialEs una campaña bien hecha. Sus personajes fuertes y sus ajustes de juego centrados en escuadrones la convierten en la mejor campaña de Call of Duty hasta el momento. El modo multijugador no ha evolucionado tanto, pero el modo Guerra asimétrico muestra un nuevo crecimiento. Agregue un modo zombie fuerte y este será el mejor paquete de Call of Duty de los últimos tiempos.
¿Hay una mejor alternativa?
Muchos jugadores buscan específicamente lo que ofrece Call of Duty y Call of Duty: Segunda Guerra Mundial es la mejor versión del juego en mucho tiempo. En el sentido más amplio, juegos como Wolfenstein II: El nuevo coloso Ofrece un componente de historia más centrado, pero no se siente igual que CoD.
¿Cuánto tiempo va a durar?
La campaña dura aproximadamente seis horas, pero los modos multijugador y cooperativo zombie podrían mantenerte jugando durante muchos meses.
¿Deberías comprarlo?
Sí, si eres fanático de Call of Duty, o incluso de los shooters en primera persona en general, Call of Duty: Segunda Guerra Mundial es un juego imprescindible.
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