Call of Duty: Black Ops 3
PVP recomendado $60.00
"Call of Duty: Black Ops 3 ofrece nuevas formas de jugar sin preocuparse mucho por la calidad".
Ventajas
- El multijugador tiene un nuevo sabor
- El modo zombie crea un gran ambiente
- Muchas formas de jugar y cosas que probar.
Contras
- Modo cooperativo confuso
- La trama inconexa no tiene mucho sentido
Cuando Call of Duty: Black Ops 2 salió, el desarrollador Treyarch parecía que podría ser el salvador de la franquicia de disparos en primera persona de larga duración.
Antes de su lanzamiento, los lanzamientos anuales repetitivos parecían estar aplastando lentamente a Call of Duty hasta la muerte. Entonces Treyarch cayó Black Ops 2 — un juego lleno de buenas ideas e intentos serios e interesantes de hacer avanzar la serie hacia un territorio nuevo y emocionante. Contaba una historia subversiva de consecuencias imprevistas y el costo del conflicto, con una trama ramificada. que no sólo requirió que los jugadores tomaran decisiones difíciles, sino que se adaptaran a sus fracasos y éxitos. Agregó una refrescante variedad a la exitosa fórmula de juego de Call of Duty, incluyendo elementos nuevos y emocionantes para lo que se había convertido en el mejor modo multijugador de su clase, pero anualmente costoso.
Es decepcionante, entonces, que Operaciones negras 3 abandona todo el avance del último esfuerzo de Treyarch. En lugar de intentar hacer avanzar la franquicia de maneras inteligentes pero lógicas, se agita y lanza todo lo que puede a los jugadores para mantenerlos interesados. No es del todo malo: Call of Duty no es más que un conjunto muy pulido de mecánicas centrales, pero es un paso atrás desafortunado y equivocado para la serie.
Alimentar el cerebro
Con Black Ops 2, Treyarch llevó su rama de la franquicia Call of Duty al futuro cercano, preocupándose por las implicaciones de la robótica y la guerra automatizada. En Operaciones negras 3, el tema es el transhumanismo, la idea de mejorar a las personas para que sean máquinas de matar mejores y más poderosas, y lo que abandonan como software. Conectado al cerebro de los soldados les proporciona la capacidad de piratear y controlar máquinas y, potencialmente, de ser pirateados y controlados. ellos mismos.
No pasa mucho tiempo antes de que el protagonista, cuyo rostro y género el jugador puede personalizar por primera vez en la franquicia, se convierta en uno de estos. “cibersoldados”. Después de sufrir algunas lesiones catastróficas, se les instalan extremidades mecánicas mejoradas y un DNI, o interfaz neuronal directa, en sus cerebro. El DNI está en el corazón del juego: otorga a los jugadores poderes especiales como la capacidad de disparar robots microscópicos a las personas. o hackear robots, y también introduce la posibilidad de que la realidad que viven los protagonistas pueda no ser real en ese momento. todo.
La mayor parte del juego se dedica a perseguir a Taylor, con la voz de Christopher Meloni de “Law & Order: SVU”, y su escuadrón de cibersoldados después de que aparentemente se vuelven rebeldes. La historia espera alterar la percepción del jugador e introducir paisajes mentales retorcidos para explorar y entender, sino que simplemente enturbia la trama y llena sus lugares más extraños con los mismos tipos malos que en cualquier otro lugar.
Zombies cumple como siempre, aunque es igual de difícil entrar y disfrutar para los jugadores que aún no han sido picados, ejem, por el virus de los no-muertos.
De hecho, la campaña en total es un poco desordenada. Operaciones negras 3 abandona los fascinantes experimentos narrativos de Black Ops 2 y en su lugar se apoya en un nuevo concepto: juego cooperativo completo que admite hasta cuatro personas. Sin embargo, Operaciones negras 3 constantemente duda entre estar construido para un jugador y para cuatro; no está seguro si debería tratar de contar la historia de un equipo o de un individuo, no es Estoy seguro de si puede confiar en ti para llevar amigos a los encuentros con enemigos, y no está seguro de cómo construir batallas que puedan funcionar con un número variable de humanos. Participantes. El resultado final es confuso: el diálogo es confuso, a veces se supone que sois muchos y otras no; las batallas son confusas, con caminos y zonas de flanqueo que no son especialmente útiles; y los diseños del enemigo son confusos, en su mayoría simplemente van por el Destino ruta de proporcionarte malos más grandes que requieren que les dispares más, en lugar de pedirte que reconsideres tus estrategias.
Dónde Operaciones negras 3 Intenta agregar nuevas ideas, tiene dificultades. Entrarás en batalla con "núcleos cibernéticos", las cosas que te otorgan poderes especiales para enfrentarte al enemigo, como atravesándolos a toda velocidad para hacerlos volar, o incapacitando a varios de ellos con un estallido de sonido ondas. Pero no puedes hacer todo a la vez: los núcleos están integrados en tres árboles de habilidades y debes desbloquear las habilidades y luego elegir un árbol al comienzo de cada misión. Aunque puedes alternar entre varias habilidades en cada árbol una vez que las hayas desbloqueado todas, cada árbol todavía tiene especializaciones particulares, lo que significa que obtienes situaciones en las que eliges el árbol "Controlar robots" y descubres que en realidad no hay robots en la misión, o el árbol "Confundir humanos" para encontrar autómatas inmunes a tus artimañas. Hay un par de núcleos en cada árbol que cruzan la brecha y puntos en cada misión donde puedes cambiar, pero Es fácil encontrarse limpiando un área, cambiando núcleos y luego darse cuenta de que eligió mal una y otra vez. de nuevo.
Los otros cambios son habilidades de movimiento que puedes equipar, como correr por las paredes y trepar a repisas altas, pero resulta que se utilizan mal en la campaña. Nunca vas a volar alrededor de una batalla, destrozando enemigos como el súper soldado que debes ser. Sólo algunos ámbitos incluso sugieren utilizar sus capacidades, y luego de manera limitada. Operaciones negras 3 Te hace moverte por pasillos rectos con tanta frecuencia como a través de batallas más grandes y amplias. Combina esas partes sencillas con la precisión mortal de los enemigos y jugarás como siempre: buscando refugio, eliminando a los tipos cuando asoman la cabeza.
Todo esto se combina para crear un modo de campaña bastante aburrido y de sensación áspera en general. La trama se dirige hacia lo que parecen ser temas y mensajes más amplios: el comentario sobre un mundo en el que renunciamos al acceso a nuestra mentes en busca de seguridad contra amenazas invisibles, posiblemente inexistentes, y luego, abruptamente, se desvía hacia la ciencia ficción extraña para la ciencia ficción. beneficio. La cooperativa nunca es efectiva ni especialmente divertida. Y todas las nuevas y geniales habilidades equivalen básicamente a lo mismo: trepar a una nueva zona de cobertura y matar a algunos tipos agitándoles la mano en lugar de dispararles.
Fuerza de caracter
Muchas de las adiciones que aparecen en el modo campaña se utilizan mejor en Operaciones negras 3El modo multijugador, que es tan potente y divertido como siempre. Obtienes todas las habilidades de movimiento en el modo multijugador, en lugar de tener que equiparlas en tu equipamiento como en la campaña, y la jugabilidad es mucho mejor por eso. Correr a través de un nivel, saltar un obstáculo para golpear una pared y correr a lo largo de ella para caer a una posición de flanqueo conlleva una satisfacción que Call of Duty no logra de otra manera.
Es decepcionante que Operaciones negras 3 abandona todo el avance del último esfuerzo del desarrollador Treyarch.
En lugar de crear un personaje genérico como en CoD anteriores, Operaciones negras 3 hace que los jugadores desbloqueen y utilicen "especialistas", cada uno con un "súper" movimiento particular que se desbloquea con un temporizador. Uno tiene un ataque que mata a los enemigos con una onda de choque en un radio a su alrededor; otro tiene un arco que dispara flechas explosivas que matan de un solo golpe; otro puede retroceder ligeramente el tiempo para escapar del peligro. Cada uno de los especialistas añade un poco de sabor al modo multijugador, incluso si sus ataques especiales reales no son devastadoramente útiles; Eres tan vulnerable como siempre y mueres igual de rápido en Operaciones negras 3 Como cualquier otro Call of Duty, la mayoría de las veces te matarán mientras ejecutas esa cosa genial que has estado esperando usar durante la mitad del partido.
Aún así, es un soplo de aire fresco que puede cambiar lo suficiente el modo multijugador en muchos escenarios. El sistema de movimiento te brinda nuevas formas de burlar a otros jugadores y los especiales te brindan nuevos incentivos para pensar en qué mapa estás jugando y qué personaje elegir. El modo multijugador es el modo al que la mayoría de la gente vuelve cada año con Call of Duty, y Operaciones negras 3 hace algunas expansiones clave a las ideas centrales de la serie.
Una horda de muertos vivientes, dos veces
Luego está la parte del juego característica de Treyarch, “Zombies”. El modo arcade por equipos consiste, como siempre, en luchar contra oleadas de zombis cada vez más duras mientras intentas correr por los mapas y completar objetivos. Treyarch continúa su tendencia de contratar actores de Hollywood para dar voz y semejanza en el modo, incluidos Heather Graham, Jeff Goldblum, Ron Perlman y Neal McDonough, y este tiene un tema de cine negro que se presta a excelentes imágenes y diversión. broma.
Sin embargo, como siempre, Zombies no es para todos. Tiene una base de jugadores muy dedicada que disfruta tanto del desafío como de la complejidad de desbloquear todos los secretos del modo mientras se encuentra bajo una amenaza constante. Zombies cumple aquí como siempre, aunque es tan difícil como siempre ha sido entrar y disfrutar para los jugadores que aún no están picados, ejem, por el virus de los no-muertos.
Una cosa Operaciones negras 3 No le duele su contenido. La campaña, el modo multijugador y el modo Zombies son juegos casi independientes por derecho propio, y Treyarch agrega más a la mezcla con “Pesadillas”, un modo que se desbloquea después de completar la campaña y que convierte la historia de una historia de guerra al estilo cyberpunk en una de zombis. apocalipsis. No está particularmente bien ejecutado: el juego simplemente silencia sus escenas existentes y agrega narración en off para diseñar una nueva historia, pero es una adición agradable, aunque tosca. Los zombis tienden a aparecer detrás de ti y si te golpean, de repente no puedes moverte, por lo que no es particularmente divertido jugar solo. Pero con amigos a quienes les gustan los potenciadores y la mecánica del modo Zombies, definitivamente es posible encontrar algo de atractivo.
Y finalmente está "Free Run", un modo de desafío corto en el que los jugadores corren recorridos con Operaciones negras 3Las nuevas habilidades de movimiento de Una vez más, es una buena adición, pero no particularmente profunda ni convincente. La mayoría de los cursos destacan lo lento y torpe que es realmente el sistema de movimiento. Es una distracción momentánea que no mantendrá la atención de nadie por mucho tiempo.
Conclusión
El paquete de accesorios DT
Mejora tu juego y aprovecha al máximo tu equipo con los siguientes extras, cuidadosamente seleccionados por nuestros editores:
Mando inalámbrico DualShock 4 – Call of Duty: Black Ops III Edition ($70)
FPS Freek Black Ops III Edición Revelada – PS4 ($39.49)
FPS Freek Black Ops III Edición Revelada – Xbox One ($34)
Operaciones negras 3 comprende un montón de, bueno, cosa – algunos fuertes, otros no tanto. Su modo campaña se siente como un empujón en todas las direcciones equivocadas, tratando de calzar cosas como el juego cooperativo y nuevas habilidades sin saber realmente cómo encajan con su juego principal. Lo mismo ocurre con la historia, que quiere ser atrevida y extraña pero termina inconexa. Al modo multijugador ciertamente le va mejor, y el querido modo Zombies parece tener toda la creatividad y emoción. Simplemente no hay mucho aquí que cambie las cosas para mejor o haga avanzar Call of Duty como serie, y eso es especialmente atroz cuando Black Ops 2 fue muy inventivo con formas de ir más allá manteniendo su carácter esencial de Call of Duty.
Hay ideas divertidas en Operaciones negras 3, pero más cosas no significa necesariamente un mejor paquete. Con Call of Duty: Black Ops 3, se pierde la distinción entre cantidad y calidad.
Máximos
- El multijugador tiene un nuevo sabor
- El modo zombie crea un gran ambiente
- Muchas formas de jugar y cosas que probar.
Mínimos
- Modo cooperativo confuso
- La trama inconexa no tiene mucho sentido
Remolque
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