Nvidia Shadowplay ahora es compatible con las API Vulkan y OpenGL

GeForce Experience: la mejor manera de capturar Minecraft, Doom y otros juegos Vulkan y OpenGL

Nvidia lanzó una actualización para su GeForce Experience que complacerá a quienes hacen un uso liberal de su herramienta de grabación Shadowplay. Ahora tiene soporte completo para juegos creados con las API OpenGL y Vulkan, lo que significa que ahora es posible usar Shadowplay para grabar juegos como Condenar y Minecraft, que no utilizan la API de DirectX.

Aunque existen varias soluciones para grabar imágenes del juego, Shadowplay está dirigido a jugadores de Nvidia que desean una solución simple, sin necesidad de optar por proveedores externos. Sin embargo, aunque es popular entre algunos jugadores, la falta de soporte para API alternativas como OpenGL y Vulkan hizo que no fuera viable para grabar ciertos juegos. Hasta ahora.

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Integrado en la experiencia GeForce de Nvidia, Shadowplay ofrece grabación rápida y sencilla con solo tocar un par de botones y es más capaz que nunca. Introducida junto con la versión 3.6.0, la actualización también agiliza el proceso de carga al combinar las funciones de carga y transmisión de galería en la misma ventana.

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Junto con esta actualización, Nvidia también introdujo algunas correcciones. El contador de fotogramas por segundo en Guerrero de las sombras 2 y HDR El modo ahora debería funcionar correctamente, según anandtech, y la propia superposición ahora debería tener un impacto mucho menor en el rendimiento. En el vídeo del encabezado, Chris Turner de Nvidia describe la grabación en 4K 60FPS tiene un impacto "mínimo" en la velocidad de fotogramas.

La Galería también se actualizó y Nvidia le agregó una nueva pestaña de historial de carga, que muestra todas sus cargas anteriores y su ubicación. Con soporte para todas las plataformas de redes sociales más populares, Shadowplay busca facilitar la organización de su contenido antes y después de cargarlo.

Incluso puede encontrar rápidamente ese archivo en particular en su sistema local, lo que facilita editarlo para crear miniaturas o incluirlo en un video más grande.

Necesitará la última versión de GeForce Experience para aprovechar esta actualización, así como los controladores Nvidia 385.61 o posteriores.

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