Revisión completa | Controladores de movimiento de realidad mixta de Windows
Si Oculus Rift y HTC Vive nos han enseñado algo sobre cómo jugar en realidades alternativas, es que tener alguna forma de interacción manual con el mundo es imprescindible para la realidad virtual inmersiva. Eso es algo que Microsoft y sus colegas desarrolladores deberán concretar si quieren que el nuevo Windows Mixed Reality despegue de manera similar a sus contrapartes de realidad virtual.
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Primeras impresiones del Controladores de movimiento de Microsoft
parecen ser favorables. Ong elogió la fácil configuración y su precisión y capacidades interactivas dentro de entornos de realidad mixta, especialmente cuando se usan dos controladores a la vez. Las acciones del controlador dual permiten comandos de gestos familiares, como cambiar el tamaño y rotar objetos virtuales.Sin embargo, una desventaja del uso de cámaras en los auriculares para el seguimiento es que los controladores deben estar frente al usuario para que sean visibles y utilizables en el mundo virtual. El seguimiento rotacional aún es posible porque lo manejan sensores dentro del propio controlador, pero El seguimiento posicional se pierde una vez que colocas el controlador detrás de ti u ocultas los LED del auricular. cámaras.
Ese tipo de problema no es tan problemático para sistemas como Oculus Rift o HTC Vive, ya que sus rastreadores exteriores tienen un campo de visión mucho mayor.
Además, la calidad de construcción es un poco deficiente, y Ong sugiere que los controladores son flexibles en algunos puntos y carecen de una "sensación premium". Eso sugiere que querrás tener cuidado con ellos, especialmente cuando estén cerca de objetos o en el borde de tu juego de realidad mixta. espacio.
La ubicación de los botones se describe como sólida, pero no tan intuitivamente ergonómica como algo así como un gamepad de consola. Si bien Ong dice que eventualmente se acostumbró al diseño, dice que es algo que aún podría necesitar algo de trabajo. Sin embargo, es posible que el propósito de estos primeros controladores sea descubrir qué quieren y necesitan los desarrolladores y jugadores. Tienen una gran cantidad de botones, lo que hace posible una amplia variedad de interacciones.
Se nos dice que todos los socios de realidad mixta de Microsoft admitirán estos controladores con sus auriculares, aunque parece probable que veamos iteraciones de este diseño en el futuro.
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