Modder reemplaza a Joel con Tess en 'The Last of Us'

Si bien la mayor parte de la adaptación de The Last of Us de HBO vuelve a contar la historia del primer juego, el episodio 7 de The Last of Us es una excepción especial. Esto se debe a que se sumerge en territorio DLC para llevar The Last of Us: Left Behind a la pantalla chica y darle a Ellie de Bella Ramsey una hora para brillar.

Left Behind es una expansión de 2014 para The Last of Us que luego se podría comprar como versión independiente. Está ambientado en medio de The Last of Us, mientras Ellie busca suministros médicos para Joel en un centro comercial abandonado de Colorado. Esa configuración actúa como una historia marco, ya que la mayor parte del juego es un flashback jugable. En él, podemos ver una parte de la vida de Ellie antes de conocer a Joel, mientras explora otro centro comercial con su amiga y su incipiente interés amoroso, Riley. Fue un capítulo importante de la serie, ya que confirmó la identidad sexual de Ellie, pero también es un momento importante para los juegos en general. Las relaciones lésbicas generalmente no se representaban en los videojuegos AAA en 2014, y la idea de un tierno beso entre dos mujeres era especialmente inaudita.

La primera temporada de The Last of Us en HBO se considera una de las mejores adaptaciones de videojuegos de todos los tiempos, aunque no sea perfecta. Ya sea que creas que la pésima reputación que tienen las adaptaciones de videojuegos está justificada o no, estos primeros episodios de la serie sirven como los principales ejemplos de cómo adaptar un juego correctamente. Como tal, vale la pena analizar lo que otras adaptaciones de videojuegos pueden aprender de The Last of Us.
A mitad de la primera temporada, cinco factores han jugado un papel importante en el éxito continuo de The Last of Us en HBO. Afortunadamente, todos estos son elementos de los que otras adaptaciones de videojuegos podrían aprender, incluso si se basan en una IP con un tono significativamente diferente. Si la calidad de este programa sirve de indicación, las adaptaciones de videojuegos tienen un futuro brillante.
Ser fiel

Parece que esto debería ser evidente, pero es algo que muchas películas y programas de televisión basados ​​en juegos no hacen bien. Incluso las películas exitosas como las películas de Sonic the Hedgehog parecen sentirse un poco avergonzadas del material original cuando traen personajes de videojuegos al "mundo real". El La serie Last of Us funciona magistralmente porque aprovecha los puntos fuertes del material original, adaptando una historia ya aclamada por la crítica con precisión y respetuosamente. Como resultado, una gran historia sigue siendo genial.
The Last of Us de HBO no es una adaptación directa 1:1 (más sobre esto más adelante), pero sigue siendo sin lugar a dudas una versión televisiva de la historia del videojuego e incluso de la jugabilidad en algunos segmentos. Esa fidelidad muestra respeto por el juego y es más probable que haga que los fanáticos se unan a la creación y cualquier posible desviación que pueda cometer. Lamentablemente, muchas adaptaciones de videojuegos parecen sentirse avergonzadas del material original, lo que se nota en la calidad del producto final y la recepción que recibió de los fanáticos.
Mejorar el material original.

La industria de los videojuegos tiene fiebre por los remakes. Si bien la idea de rehacer un juego clásico no es nada nuevo (ver algo tan antiguo como Super Mario All-Stars de 1993), Actualmente estamos experimentando una ola de remakes a medida que los desarrolladores revisan algunos de los mejores juegos de la década de 2000 y más allá de. El año pasado obtuvimos The Last of Us Part I y Crisis Core: Final Fantasy Reunion, mientras que en 2023 veremos juegos como Resident Evil 4 reeditados por completo inmediatamente después de Dead Space. Like a Dragon: Ishin, Advance Wars 1+2: Re-boot Camp, Silent Hill 2, System Shock… la lista aparentemente crece con cada mes que pasa.

Con tantos remakes que llenan el calendario de lanzamientos de juegos de 2023, me hago una pregunta simple: ¿Por qué? Esa no es una pregunta cínica dirigida al concepto general de remakes, sino más bien una que vale la pena plantear a nivel de proyecto individual. ¿Por qué 2023 es el momento adecuado para reiniciar una serie? ¿Qué hará este remake para profundizar mi comprensión del juego original? ¿Son suficientes gráficos más modernos para justificar un recauchutado en un juego de hace 15 años que todavía se juega bien según los estándares actuales, o se habría invertido mejor ese tiempo y dinero en el futuro?