Fantasía. La tercera película animada de Disney tiene más de 70 años y sigue siendo uno de los elementos más singulares del catálogo del estudio. Cuenta con sólo ocho cortos ambientados en composiciones clásicas; Ocho escapadas mágicas a mundos donde amenazantes ejércitos de escobas animadas marchan silenciosamente mientras delicados hipopótamos bailan con la gracia de los olímpicos. Las imágenes son divertidas y, a menudo, ridículas; el encanto está en la música. Walt Disney lo dijo mejor: “La música tiene un poder tremendo. Puedes reproducir cualquiera de estas imágenes y resultarán aburridas y aburridas, pero en el momento en que les pones música, adquieren vida y vitalidad que no obtienen de otra manera”.
En el mundo del entretenimiento interactivo, pocos grupos creativos están más en sintonía con el poder y la importancia de la música que Harmonix. De Frecuencia a Baile central, este es un estudio que ha definido y redefinido la forma en que nos relacionamos con la música a través del juego.
Fantasía: la música evolucionó busca llevar adelante esa tendencia con un nuevo enfoque en las plataformas Xbox, aprovechando la detección de movimiento Cámara Kinect para crear una conexión física entre los jugadores y la música en la que participan activamente. formación.Historia/Concepto
Principios humildes. Harmonix comenzó a trabajar en Fantasía: la música evolucionó hace tres años, cuando Disney solicitó una reunión en la Conferencia de Desarrolladores de Juegos de 2010. Los primeros conceptos del juego surgieron de prototipos con los que el equipo de desarrollo comenzó a jugar tras el lanzamiento de banda de rock 3. El equipo de Harmonix rápidamente se puso a crear un juego basado en la idea de explorar y ser creativo con la música.
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Este camino de desarrollo dio lugar a los primeros destellos de lo que sería Fantasía: la música evolucionó. Considerada como una sucesora espiritual de la película de Disney de 1940, se basa en el canon y al mismo tiempo lo complementa, sirviendo un conjunto completamente nuevo de mundos que cobran vida en torno a la música. Se puede interactuar con casi todo lo que ves y utilizarlo para crear un paisaje sonoro más rico. En una demostración de primer vistazo, Harmonix mostró dos de los más de 10 mundos del juego: el submarino teñido de azul. país de las maravillas de The Shoal, y las humeantes tuberías de vapor de las imprentas de periódicos de latón y hierro de The Prensa.
Hazte a un lado, Mickey. Los jugadores asumen el papel del nuevo aprendiz de brujo en Fantasía: la música evolucionó. La historia suelta muestra a Yen Sid, el maestro hechicero bajo el cual sirvió un joven Mickey Mouse en el película original: te transporta mágicamente a su mundo para llevarte el viejo personaje de la mascota de Disney de orejas redondas. trabajo. Sin embargo, no hay una entrevista formal para el nuevo concierto. Yen Sid prefiere las acciones a las palabras. Él espera que demuestres tu valía mientras exploras los mundos de La música evolucionó y juega con el audio en cada ubicación.
Para complacer a Yen Sid debes visitar y explorar a fondo los patios de juegos sónicos que componen cada uno. mundo e interactúa con las más de 25 canciones para desbloquear contenido adicional y ganar mucho dinero. puntuaciones. Imagínese si las canciones en Banda de rock estaban dispersos en una serie de entornos virtuales como coleccionables dependientes de la progresión.
Harmonix promete una variada selección de canciones en el juego terminado, con la lista final determinada por la popularidad actual y/o la sensación de atemporalidad que tiene una pieza musical. Nuestro demo incluyó miradas a “Bohemian Rhapsody” de Queen, “Locked Out of Heaven” de Bruno Mars y “Settle” de Kimbra. Abajo." Es una desviación considerable de las composiciones clásicas de la película original, pero está en consonancia con el Fantasía espíritu de envolver una combinación agradable y familiar de imágenes y sonidos.
Como se Juega
Explorador Fantasía. El acto de explorar enFantasía: la música evolucionó depende completamente del Kinect. Al esquivar hacia la izquierda y hacia la derecha, se recorre la vista panorámica de cada mundo. Tus manos se utilizan para guiar a Muse en pantalla, un punto de luz brillante que también funciona como indicador de posición. Los controles de Kinect operan a lo largo de los ejes X, Y, y Ejes Z, que te permiten llegar "al" mundo para jugar con los objetos del fondo. Cada vista a nivel mundial en La música evolucionó presenta muchos puntos de interacción, con más desbloqueos a medida que reproduces con éxito canciones individuales.
Las canciones se “tocan” usando ambas manos de diversas maneras. La interacción más común consiste en deslizar una o ambas manos en una dirección u otra al ritmo de la música, con la dirección y el momento indicados en la pantalla mediante rayas de color. Los jugadores tienen la posibilidad de cambiar el formato musical en momentos específicos, con tres opciones de arreglos para cada canción. En el caso de “Bohemian Rhapsody” de Queen, a la grabación original se le suma una versión orquestal y una versión de metal más duro. Los puntos de cambio de arreglo aparecen varias veces a medida que se reproduce una canción individual.
También hay otros puntos de interacción. En momentos específicos, aparece un "prisma" musical que utiliza la misma mecánica de deslizamiento, aunque el prisma se mueve al deslizar el dedo. Otras interacciones toman una forma más creativa, como una interfaz similar a un pedal wah wah que le permite ajustar el carácter de la música en tiempo real. Incluso hay momentos ocasionales en solitario que requieren que “dibujes” un patrón en el aire con el dedo. El patrón que creas se traduce en un arpegio musical que luego suena detrás de la canción.
Hechicería musical. A medida que se desbloquean puntos de interacción adicionales en cada visión del mundo, los jugadores construyen una caja de herramientas para crear arreglos cada vez más exuberantes por su cuenta. Al terminar “Bohemian Rhapsody” se revela una tortuga submarina de gran tamaño en The Shoal con una banda de jazz compuesta únicamente de almejas viviendo en su espalda. Interactuar con esas almejas en el espacio mundial abre una vista ampliada en la que puedes usar tu mano para "pintar" un arpegio de jazz a través de las almejas, que se dividen en instrumentos específicos secciones. Una vez que estés satisfecho con tu mezcla, escucharás la música que has creado mezclarse con el paisaje sonoro del mundo cada vez que las almejas floten aleatoriamente a la vista.
Harmonix confirma que Fantasía: la música evolucionó solo admitirá el modo multijugador local para dos jugadores, aunque aún no está exactamente claro cómo funcionará. El juego también presenta tablas de clasificación que se relacionan con la parte de puntuación de las interpretaciones de canciones individuales, que se basa completamente en qué tan oportunos son los movimientos de tu mano.
Si bien las tablas de clasificación y la posibilidad de tener dos jugadores en la mezcla insinúan elementos competitivos, Harmonix enfatiza que este es un juego sin fallas. Aún estás desbloqueando nuevos juguetes musicales para jugar incluso si tus puntuaciones son bajas. El juego también es muy indulgente; Es posible volverse técnico y construir piezas musicales elaboradas utilizando las herramientas a tu disposición, pero los ritmos y las melodías se cuantifican y ajustan automáticamente para que sus propias composiciones y solos en la canción nunca suenen horrible.
Presentación
Es un mundo musical. Fantasía: la música evolucionóLa demostración debut se ejecuta en una PC para juegos construida según las especificaciones de una Xbox One, por lo que tanto The Shoal como The Press lucen nítidos e individualmente únicos. Los alrededores submarinos teñidos de azul del Shoal resaltan con tonos pastel brillantes mientras todo tipo de peces y otras especies marinas revolotean por su campo de visión. La Prensa, por otro lado, es todo tubos de vapor y ángulos agudos, como mirar el funcionamiento interno de una máquina elaborada. Los robots se deslizan por las pasarelas y el ruido metálico de las tuberías marca un ritmo regular. En ambos casos, las imágenes están estrechamente relacionadas con el sonido, y lo que ves en la pantalla se refleja en la banda sonora en constante cambio del mundo que estás visitando.
Llevar
Con Fantasía: la música evolucionó, Harmonix pretende reinventar una vez más su enfoque de los juegos basados en ritmo. La idea de convertir al intérprete en un “brujo musical”, capaz de doblar y dar forma a una composición con movimientos de la mano, es simple y fácil de entender en el fondo. El juego se siente un poco tosco en su forma actual, ya que la cámara Kinect (versión Xbox 360) no siempre reconoce cada movimiento de la mano de la manera más oportuna posible. Dicho esto, el juego no se lanzará en Xbox 360/Xbox One hasta 2014, por lo que hay mucho tiempo para ajustar las cosas.
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