Aunque la aceptación de la realidad virtual en el espacio de los juegos convencionales ha sido más lenta de lo que algunos predijeron, las ventas continúa creciendo mes a mes y el tercer trimestre de 2017 ha visto el mayor crecimiento en realidad virtual de primer nivel hasta el momento. Durante ese período de tres meses, se vendieron más de un millón de cascos de realidad virtual, y casi la mitad de ellos fueron unidades de PSVR.
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Salir de el estudio realizado por Canalys, estos datos muestran un crecimiento saludable en la industria, al menos parcialmente impulsado por los recientes recortes de precios. Con el Oculus Rift rebajado a 400 dólares...
$350 en las rebajas del Black Friday – y el HTC Vive reduce el precio de su paquete de hardware a $600, la realidad virtual de primer nivel es más asequible que nunca."La adopción de la realidad virtual en el segmento de consumidores depende en gran medida del precio, y la estrategia de Oculus de reducir los precios definitivamente ha ayudado a impulsar la adopción", afirmó Vincent Thielke, analista de investigación de Canalys. Continuó destacando cómo los próximos auriculares asequibles de gama media como el óculo ir y HTC Vive Enfoque, puede servir para ampliar aún más el mercado en los próximos meses.
Canalys también está intrigado por el potencial de los nuevos participantes en el mercado de la realidad virtual, incluidos los auriculares compatibles con la plataforma Windows Mixed Reality de Microsoft. También hay nuevos cascos de realidad virtual del gustos de Pimax lo que podría tener un impacto significativo a medida que elevan el listón de lo que la realidad virtual de consumo de alta gama es capaz de ofrecer a los usuarios.
Sin embargo, una ausencia notable en este último estudio se refiere a los cascos de realidad virtual de nivel básico. El Samsung Gear VR, e incluso dispositivos más económicos como el Google Cardboard y sus contemporáneos, siguen siendo los cascos de realidad virtual más populares. Aunque carecen de muchas de las características de sus homólogos de gama alta, son mucho más numerosos y, según el último recuento, ascienden a millones.
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