Nvidia no vende tarjetas gráficas; esta vendiendo DLSS

Nvidia, por supuesto, vende tarjetas gráficas. De hecho, vende la mayor parte del mejores tarjetas graficas en el mercado. Pero más que nunca, la empresa se preocupa cada vez más por su impresionante Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) vender GPU en lugar de rendimiento bruto.

Contenido

  • leer la habitacion
  • Pero ¿qué pasa con el apoyo?
  • Rompiendo líneas de productos

La RTX 4090 es un logro supremo en el mundo de las tarjetas gráficas de consumo, pero una vez que Si nos adentramos en las cartas que la mayoría de los jugadores realmente comprarán, las mejoras generacionales comienzan a notarse. deslizar. Esto quedó muy claro con el lanzamiento del RTX 4070. La tarjeta ha sido bien recibida e incluso le otorgué un raro premio Editor's Choice en mi Revisión de RTX 4070. Pero eso es a pesar de sus mejoras generacionales, no gracias a ellas.

Logotipo RTX 4070 en una tarjeta gráfica.
Jacob Roach / Tendencias digitales

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DLSS ha sido una característica clave de las tarjetas gráficas de Nvidia durante los últimos tres años y hay pocos argumentos al respecto. En el momento en que salió, era una idea novedosa que 

podría Puede ser genial, pero ha demostrado ser una característica incluso más esencial que el trazado de rayos en las últimas generaciones.

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Es tan esencial que Intel consideró oportuno lanzar su primera generación de tarjetas gráficas para juegos con la competencia. Función XeSS. Y AMD Súper resolución FidelityFX (FSR) ha avanzado mucho en la entrega de súper resolución que mejora el rendimiento en un paquete independiente de la marca.

Pero entonces Nvidia hizo algo loco. Introdujo DLSS Frame Generation con el lanzamiento de la RTX 4090, y con ella siete de cada ocho píxeles se generan con IA. Si hay que creer en el director ejecutivo de Nvidia, Jensen Huang, en el futuro, cada Los píxeles en los juegos se generarán con IA en lugar de renderizarse. Ciertamente, eso no es difícil de imaginar en este momento.

No es exagerado decir que DLSS 3 hace posibles algunos juegos que no serían posibles de otra manera. Ciberpunk 2077El tan esperado modo de seguimiento de ruta Solo es posible con DLSS 3 a altas resoluciones, y eso con la potencia obscena del RTX 4090 disponible. Incluso un aparentemente pintoresco juego como PortalRTXSolo se puede ejecutar a resoluciones más altas con DLSS 3.

Una diapositiva de anuncio que muestra FSR 3.

Ya puedo oírlo, ¿y qué? La lista de juegos con DLSS 3 es todavía muy pequeña, y es una característica a la que sólo unos pocos usuarios selectos tienen acceso. Sin embargo, es evidente que aquí hay una marea creciente. DLSS 3 supuso un hito tal que AMD rápidamente anunció que estaba trabajando en una característica similar pasado noviembre. Casi seis meses después y tras la publicación del RX 7900 XTX y RX 7900 XT, todavía no sabemos nada sobre cómo funciona la versión de AMD y mucho menos cuándo llegará.

La adopción de DLSS por parte de Nvidia también ha sido marcada. El reclamaciones de la empresa que el 68% de los jugadores de la serie RTX 20, el 71% de la serie RTX 30 y el 79% de los jugadores de la serie RTX 40 activan DLSS. Es interesante comparar estos números con la adopción del trazado de rayos, que ha aumentado con el poder del hardware de trazado de rayos disponible; Nvidia dice que el 42% de los jugadores de la serie RTX 20, el 56% de la serie RTX 30 y el 83% de los jugadores de la serie RTX 40 activan el trazado de rayos en los juegos compatibles.

Pero ¿qué pasa con el apoyo?

Witchfire mostrado con Nvidia DLSS 3.

El obstáculo para DLSS ha sido, y siempre será, que no es compatible con todos los juegos. Sin embargo, no es necesario que esté en todos los juegos. Mientras Nvidia (y AMD con FSR, para el caso) puedan capturar lanzamientos recientes y de alto perfil, la mayor parte del terreno estará cubierto.

Si observamos los juegos más populares de Steam, muchos de ellos no necesitan la tremenda potencia de GPU disponible para los jugadores hoy en día. El juego más exigente del top 15, Call of Duty Modern Warfare 2, solo requiere una GTX 1060 o RX 580 en sus especificaciones recomendadas y es compatible con DLSS y FSR. Hay algunas excepciones como Arca perdida – que requiere un RTX 2080 o RX 6800 si quieres jugar al máximo en 4K, pero la gran mayoría de los juegos populares no requieren una GPU de la generación más reciente. La mayoría ni siquiera requiere una GPU del último tres generaciones.

No compras una GPU nueva para jugar Counter Strike ofensiva global Destino 2, aunque. Compras uno para tener potencia extra a mano para un gran lanzamiento como Resident Evil 4 o Legado de Hogwarts. Y estos grandes lanzamientos AAA generalmente admiten DLSS o FSR y, por lo general, ambos. Siempre hay excepciones, pero en 2023 vivimos en una era muy diferente de los juegos de PC.

La tarjeta gráfica GeForce GTX 780.

Compare eso con un año como 2013. La GTX 780 Ti, la tarjeta insignia de Nvidia que no es Titan de ese año, apenas podía mantener 30 fotogramas por segundo (fps) en Última luz del metro (un juego que se lanzó apenas unos meses antes) en 4K. De manera similar, la tarjeta solo pudo alcanzar 60 fps en bioshock infinito si estuviera ejecutando una configuración de GPU dual a 4K. No cometer errores; si esos juegos se lanzaran en 2023, haría compatible con DLSS.

Hace años, existía la necesidad de estas tarjetas emblemáticas porque los juegos eran demasiado exigentes para ejecutarse en resoluciones y configuraciones más altas. DLSS cambia esa dinámica por completo, hasta el punto de que Nvidia ha tenido que justificar el inmenso poder del RTX 4090 con demostraciones técnicas como PortalRTX Ciberpunk 2077Modo de seguimiento de ruta. En lugar de gastar más para jugar un juego más exigente, en 2023, es solo una cuestión de qué tan intenso estás dispuesto a permitir que sea DLSS o FSR.

Rompiendo líneas de productos

Mira el gráfico de arriba. Ese es el RTX 4070 de $ 600 que supera al RTX 4080 de $ 1,200 en Ciberpunk 2077, y si amplié el gráfico, también supera al RX 7900 XTX y RTX 4090. Claro, es con DLSS 3 activado (configurado en Automático, no en el feo modo Ultra Performance, claro está), y los modelos más caros alcanzan velocidades de fotogramas aún más altas con las funciones activadas. Pero cuando una GPU de 600 dólares es capaz de superar a una de 1.600 dólares con una pérdida menor en la calidad de la imagen, es importante prestar atención.

Siempre ha existido el deseo de un mayor rendimiento y mejores configuraciones de gráficos, pero a diferencia de tiempos anteriores en PC Juegos en los que su tarjeta gráfica marcaba la diferencia entre lo reproducible y lo no reproducible, DLSS suele ser esa diferencia. hoy.

Es importante comparar cifras de rendimiento "brutas" para tener una idea de dónde cae una GPU en relación con la competencia, pero DLSS 3 altera ese equilibrio cuando llega el momento de jugar un juego. Claro, el RTX 4070 solo obtiene 18 fps Ciberpunk 2077Modo Ultra RT en 4K. Pero nunca jugarás de esa manera. Activarás DLSS 3 y obtendrás más de 60 fps.

Una comparación de fotogramas de IA en Spider-Man Miles Morales.

No respondo por el marketing engañoso de Nvidia, que compara las velocidades de fotogramas DLSS con las velocidades de fotogramas nativas, pero no podemos ignorar el punto que la empresa está tratando de transmitir. Es importante empezar a incluir DLSS en la conversación porque así es como la mayoría de la gente jugará los juegos más exigentes, especialmente cuando está activado de forma predeterminada.

DLSS 3 no va a ninguna parte y ahora es responsable de siete octavos de la imagen que ves en juegos como Ciberpunk 2077. Con el tiempo, podría ser responsable de todas las imágenes que ves.

DLSS 3 no es perfecto: he cubierto sus problemas con calidad de imagen un puñado de veces. Pero todavía es muy bien. A medida que las tarjetas gráficas como la RTX 4070 continúan desafiando el status quo, la potencia bruta disponible se está volviendo menos importante que lo que una tarjeta es capaz de hacer con DLSS. Si eso es bueno o malo, depende de ti.

Para mí, no puedo discutir con velocidades de fotogramas más altas, independientemente de cómo se generen.

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