Jugando Clásico de World of Warcraft Puede resultar frustrante si no sabes cómo subir de nivel hasta 60. Muchos giros, vueltas y bloqueos te impiden pasar al siguiente nivel porque pierdes dinero o pierdes una vida. Para que tu juego sea un poco más fácil y avance, esta guía te ayudará a subir de nivel hasta 60 en poco tiempo.
Contenido
- Misiones clásicas de WoW
- Cultivo de mazmorras de WoW Classic: cuerpo a cuerpo y división de hechizos
- Consejos y trucos para subir de nivel en WoW Classic
- Ya terminaste
Hay dos formas principales de subir de nivel rápidamente. Clásico de WoW: Misiones y mazmorras. Las misiones son generalmente las más fructíferas de las dos, así que ahí es donde comenzaremos. Sin embargo, también puedes subir de nivel rápidamente cultivando mazmorras con el equipamiento adecuado.
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Misiones clásicas de WoW
Para la gran mayoría de jugadores, las misiones constituirán casi todo tu
Clásico de World of Warcraft tiempo de nivelación. No obtendrás grandes cantidades de EXP por misión, pero cuando se realizan en lotes, son mucho más gratificantes que simplemente matar monstruos solo. Sin embargo, no puedes simplemente ir y completar cualquier misión antigua que quieras. Cada zona en Mundo de Warcraft está diseñado para jugadores de un cierto nivel, por lo que es necesario buscar uno que se adapte mejor a tu nivel cuando llegas a esa etapa o te quedas sin misiones en otro. La forma en que se comparte el botín entre grupos significa que las misiones se adaptan mejor a jugadores en solitario o, en caso de necesidad, a dúos. Si hay algo más que eso, es posible que desee consultar nuestro proceso de nivelación alternativo a continuación.A continuación, enumeramos las zonas según su nivel promedio. Es aconsejable dirigirse a estos cuando su nivel lo permita en lugar de quedarse para limpiar cualquier misión sin terminar en un zona que has superado de nivel, ya que las muertes de monstruos por debajo del nivel de tu personaje otorgarán puntos de experiencia muy reducidos. Es raro que una zona contenga suficientes misiones para llevarte de un extremo al otro del umbral de nivel, así que no esperes moverte mucho.
Kalimdor
- Durotar (1 a 10)
- Mulgore (1 a 10)
- Teldrassil (1 a 10)
- Costa Oscura (10 a 20)
- Baldíos (10 a 25)
- Montañas Espolón (15 a 27)
- Vallefresno (18 a 30)
- Mil Agujas (25 a 35)
- Desescolace (30 a 40)
- Marjal Revolcafango (25 a 45)
- Tanaris (40 a 50)
- Férelas (42 a 50)
- Azshara (45 a 55)
- Cráter Un'goro (48 a 55)
- Madera vil (48 a 55)
- Cuna del Invierno (53 a 60
- Claro de la Luna (55 a 60)
- Silithus (55 a 60)
Reinos del Este
- Dun Morogh (1 a 10)
- Bosque de Elwyn (1 a 10)
- Claros de Tirisfal (1 a 10)
- Lago Modan (10 a 20)
- Bosque de Argénteos (10 a 20)
- Páramos de Poniente (10 a 20)
- Montañas Crestagrana (15 a 25)
- Bosque del Ocaso (18 a 30)
- Laderas de Trabalomas (20 a 30)
- Humedales (20 a 30)
- Montañas de Alterac (30 a 40)
- Tierras Altas de Arathi (30 a 40)
- Vega de Tuercespina (30 a 45)
- Tierras baldías (35 a 45)
- Pantano de las Penas (35 a 45)
- Tierras del Interior (40 a 50)
- Garganta Abrasadora (45 a 50)
- Tierras Devastadas (45 a 55)
- Estepas Ardientes (50 a 58)
- Tierras de la Peste del Oeste (51 a 58)
- Tierras de la Peste del Este (53 a 60)
- Paso de la Muerte (55 a 60)
Cultivo de mazmorras de WoW Classic: cuerpo a cuerpo y división de hechizos
Aunque en realidad no se considera que valga la pena en el mercado vainilla Mundo de Warcraft En los tiempos de antaño, el aumento de la habilidad de los jugadores y la comprensión del juego ha dado como resultado que la idea de que las mazmorras sean una alternativa valiosa a las misiones. La idea aquí es obtener EXP de los mobs de élite que se encuentran en las mazmorras como grupo. Cuando se hacen correctamente, pueden ofrecer EXP por hora comparable o mayor que las misiones, incluso cuando se dividen entre los miembros del grupo.
Una vez que se ha encontrado un grupo, en comparación con las misiones, la exploración de mazmorras requiere mucho menos tiempo de viaje entre objetivos y menos tiempo para depender de la aparición de monstruos específicos. La composición del grupo se vuelve muy importante aquí, ya que los monstruos deben agruparse y reducirse efectivamente en área de efecto para obtener las recompensas. Esto ha llevado a los términos Melee Cleave y Spell Cleave basados en las composiciones utilizadas. La comunicación clara es clave aquí, por lo que es mejor reservarla para buenos amigos y compañeros de gremio a través del chat de voz.
División cuerpo a cuerpo
Como era de esperar, los grupos Melee Cleave se centran en el daño AoE cuerpo a cuerpo. Los guerreros suelen ser los mejores para esto, por lo que una composición común (como se describe aquí) son tres guerreros (con Cleave), un paladín y un sacerdote para curar. Los chamanes pueden reemplazar al sacerdote aquí, pero los coloretes son básicamente prohibidos debido a su falta de daño en el área. Es un caso simple de hacer que el paladín saque habitaciones enteras con una burbuja de protección y dejar que el guerrero gire para ganar mientras el Sacerdote mejora y cura según sea necesario. Hay un poco menos de riesgo involucrado con un grupo Melee Cleave que con Spell Cleave, pero este último puede vencer al otro por EXP bruta una vez dominado.
Hendidura de hechizo
Los grupos de mazmorras de Spell Cleave están mucho más involucrados. Los grupos de Spell Cleave pueden quemar mazmorras enteras de una sola vez si se hacen bien, pero es increíblemente difícil de lograr. En su lugar, prepárate para pequeños tirones con mucho tiempo de inactividad para la regeneración de maná. La idea aquí es sacar paquetes con una mascota de brujo/cazador o un druida oso y hacer que los magos los ralenticen/congelen con sus hechizos y los quemen con cosas como Blizzard. Los paquetes serán lo suficientemente grandes como para dispararle a casi cualquier persona si se acercan, lo que significa que los paladines con una burbuja también son buenos para grandes cantidades. Los sacerdotes son sanadores fantásticos aquí, pero los chamanes y paladines pueden potencialmente sustituirlos.
En cambio, hay en su mayoría magos por todas partes. Cuantos más magos de hielo con rasgos de ventisca mejorados, mejor.
Molienda en mundo abierto
Si estás en un grupo más pequeño de dos o tres, la molienda en mundo abierto puede convertirse en una opción. Probablemente no sea algo que quieras hacer hasta el nivel 60, pero puede ayudarte a cerrar la brecha entre una zona y la siguiente si estás atrapado en algún lugar con muy pocas misiones para completar.
La molienda en mundo abierto es la simple idea de reunir mobs en zonas de misiones y quemarlos en manadas con un par de amigos. Es menos solitario que realizar misiones solo, pero seguramente envejecerá rápidamente. No te dará tanta EXP como un grupo tradicional de hechizos o corte cuerpo a cuerpo en una mazmorra, pero es mucho más fácil de organizar y llevar a cabo. El daño de área de efecto es obviamente clave aquí, por lo que los pícaros lo pasarán mal.
Consejos y trucos para subir de nivel en WoW Classic
Cerrar sesión siempre en posadas o ciudades
Las posadas y las ciudades son puntos de relajación, espacios seguros lejos de lobos voraces y múrlocs bocazas. Estos no serán de mucha utilidad para cualquiera que corra una maratón hasta el final, pero para cualquiera que se lo tome con calma y busque obtener el Para obtener la mayoría de los puntos de experiencia por su tiempo, cerrar sesión en una posada o ciudad te permitirá acumular EXP descansada mientras estás. lejos. La EXP descansada duplica la EXP por matar monstruos, totalizando la cantidad acumulada con el tiempo, lo que significa que obtendrás una pequeña bonificación a tu regreso.
Mata todo lo que ves
Moler: Es una idea perdida en el tiempo. A menos que sea coreano MMO gratuito o algo así Paisaje rúnico de la vieja escuela, obtener EXP contra mobs ha sido reemplazado durante mucho tiempo por misiones casi infinitas o granjas de mazmorras. En Clásico de World of Warcraft, es casi una necesidad cerrar la brecha de nivel entre dos zonas. Puedes comenzar con esto complementando las misiones con muertes de monstruos. Solo intenta matar a todos los monstruos que encuentres mientras viajas de una misión a otra. Puede que no parezca mucho cuando llega, pero esa pequeña EXP adicional realmente se acumulará con el tiempo.
Presupuesta tu oro
Uno de los mayores obstáculos de los primeros años Mundo de Warcraft estaba ganando dinero. El juego fue diseñado para acabar con tu billetera dentro del juego en ciertos niveles. Los nuevos rangos de habilidades desaparecerían, los costos de vuelo aumentarían y obtener tu primera montura básicamente te llevaría a la bancarrota. Todo eso está de vuelta con Clásico de World of Warcraft, y saber cómo ganar y presupuestar su oro puede ser de gran ayuda.
A pesar de lo que parece al principio, realmente no necesitas gastar tu dinero en cada nuevo rango de hechizo o habilidad que encuentres. Estos pueden resultar muy costosos y compensar la compra de una montura por un potencial del 1%. El aumento de daño en algún lugar de tu rotación seguramente terminará costándote más tiempo del que te habría costado una montura. salvado. Simplemente busque las rotaciones óptimas y determine si ese Thunder Clap reforzado realmente hará una gran diferencia.
Obtenga primeros auxilios lo antes posible
Casi todas las mafias en Mundo de Warcraft Puede dejar caer algún tipo de tela, como lino. Estos pueden transformarse fácilmente en artículos de clasificación útiles, como vendajes. Los vendajes son elementos curativos baratos y eficaces que pueden reducir en gran medida el tiempo de inactividad entre peleas. No son tan efectivos como sentarse a tomar una comida rápida, pero son comparativamente más baratos. También son rápidos, por lo que puedes limitar el tiempo entre tirones o incluso curar una lesión después de aturdir a un oponente. Es una herramienta imprescindible para clases como Guerrero con autonomía limitada. Los instructores de primeros auxilios se encuentran en todas las ciudades importantes y no cuentan para el límite de dos profesiones.
Entrena profesiones de artesanía y/o recolección mientras subes de nivel.
Dos habilidades que vale la pena desarrollar son la elaboración y la recolección. Estas profesiones no sólo son útiles para ganar fajos de dinero en efectivo, sino que también ayudan a los usuarios a construir las armas y armaduras necesarias para subir de nivel. Los jugadores pueden aprender dos de estas profesiones a la vez. La recolección es una habilidad que aprenderás de forma predeterminada como seguimiento necesario de tus muertes durante una cacería. La elaboración requiere un poco más de tiempo y aprenderla le tomará tiempo al proceso de nivelación, pero sigue siendo una habilidad valiosa.
La mayoría de los animales que matas pueden ser desollados para obtener cueros y pieles, y los nodos de minería y hierbas a menudo poblarán tu minimapa mientras realizas la misión. Todos estos son elementos valiosos a largo plazo del juego. Para recolectar un artículo en su viaje, haga clic derecho en él. Cuantos más objetos acumule, mayor será su suministro de valiosas actividades comerciales o de venta que aumentarán su riqueza y mejorarán su juego.
Ya terminaste
No es que hayas cubierto los conceptos básicos, estás listo para jugar. Avanzando a cada nuevo nivel en Clásico de World of Warcraft Requiere tiempo y compromiso por parte de los jugadores. Hay muchas tareas y clases adicionales que deberás realizar para seguir adelante. Dudamos que necesites convencerte para seguir perseverando en este juego porque te hipnotizará y atraerá con sus gráficos y rendimiento avanzados. El elogio unánime Guau clásico habla por si mismo. Únase a la experiencia y participe en un viaje de juego verdaderamente clásico.
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