Revisión de 'Knack 2'

Captura de pantalla de revisión de Knack 2

'Habilidad 2'

PVP recomendado $39.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"Knack 2 silencia a los detractores con innovadores rompecabezas de plataformas, incluso si su combate no puede seguir el ritmo".

Ventajas

  • Diálogo hilarante
  • Plataformas divertidas y creativas
  • Magníficas imágenes tipo DreamWorks

Contras

  • Combate frustrante
  • Trama llena de tropos

En un mundo regido por la lógica y la razón, habilidad 2 no debería existir. El juego de plataformas y acción original de 2013 se lanzó junto con el Playstation 4, y es éxito comercial moderado puede atribuirse en gran medida a la falta de otras exclusivas en el mercado en ese momento, en lugar de su calidad. Pero el creador Mark Cerny y el equipo del Japan Studio de Sony siguieron adelante con una secuela. Mientras habilidad 2 no se aleja demasiado de la jugabilidad de plataformas de series de juegos de la vieja escuela como Trinquete y ruido metálico, agrega algunos elementos de plataforma únicos que lo ayudan a destacarse del resto. Como aprenderá en nuestro

habilidad 2 revisión, el juego no es exactamente alucinante, pero es una aventura entretenida que toda la familia puede disfrutar.

Teniendo lugar poco tiempo después de los eventos del original, habilidad 2 ve a nuestro héroe titular y a su amigo humano Lucas regresar a una bienvenida de héroe en la ciudad de Newhaven por su trabajo para derrotar al malvado líder duende Gundahar. Sin embargo, su celebración dura poco después de que una fuerza de duendes resurgida ataca, esta vez con un ejército de enormes y poderosos robots a cuestas. Junto a un grupo de monjes que han estudiado los encuentros pasados ​​de la humanidad con los robots y creen que saben cómo acabar con el guerra, Knack y Lucas se lanzan de frente al caos, viajando por el mundo y salvando a los humanos de los duendes invasores a lo largo del forma.

Captura de pantalla de revisión de Knack 2
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Captura de pantalla de revisión de Knack 2
Captura de pantalla de revisión de Knack 2

Para ser justos, no es exactamente la historia más inventiva, pero hay algo que habilidad 2Está escribiendo. Lucas y su tío Ryder – con la voz del siempre excelente Travis Willingham – cuentan constantemente chistes despectivos que los ayudan a sentirse como en familia, y Knack incluso ocasionalmente se une con algunas bromas que constantemente nos hacían reír. Podría ser simplemente una forma de vida artificial compuesta de reliquias pseudomágicas, pero no se puede cuestionar su sentido del ritmo cómico.

Algunos de habilidad 2Los otros personajes de no se utilizan tan bien. El Doctor Vargas, quien creó a Knack en el juego original, hace algunas apariciones, pero el juego, extrañamente, decidió no incluirlo en la mayor parte de la historia. Unos pocos recién llegados ayudan en gran medida a impulsar el DreamWorks-Como un cuento, pero se utilizan en todos los clichés "familiares" que se te ocurran. Podrías pensar: "Sé hacia dónde va esto" en cualquier momento. habilidad 2, y absolutamente lo haces. Los niños que no han visto películas animadas clásicas ni han jugado juegos similares, los tropos probablemente no se darán cuenta de lo que se avecina, pero si estás sentado en el sofá con ellos, es suficiente para hacerte gemir.

Cambios, grandes y pequeños

Afortunadamente, las innovaciones en el juego introducidas en habilidad 2 son mucho más memorables que su historia. Dividido de manera bastante uniforme entre resolución de acertijos, combates beat 'em up y plataformas, el juego lleva sus influencias bajo la manga, pero se basa en ellas de maneras que se sienten frescas.

Podrías pensar: "Sé hacia dónde va esto" en cualquier momento. habilidad 2, y absolutamente lo haces.

Como en el juego original, Cambios de habilidad en tamaño después de adquirir “reliquias” repartidas por cada nivel, que no solo lo hacen más poderoso, sino que también aumentan su reserva de salud. Se podría pensar que en un juego sobre una (potencialmente) enorme máquina de lucha mágica, esta mecánica tendría el mayor impacto en el combate, pero en realidad está en Maña 2 donde brilla más. En cualquier momento durante un nivel, presionar el botón R1 hará que Knack se deshaga de todas sus reliquias adicionales y se convierta en una adorable criatura de dos pies. Esta forma le permite acceder a pequeñas repisas, meterse en alcantarillas abiertas o deslizarse por pequeños pasillos, y una vez que haya llegado a un área más amplia al otro lado, podrá volver a su enorme yo anterior. Esto significa que los niveles parecerán engañosamente simples al principio, posiblemente con solo unas pocas repisas para saltar y un par de peligros para superar. evitar, pero al experimentar con la forma más pequeña de Knack y saltar sobre escalones más pequeños, puedes llegar de manera rutinaria a áreas que parecían inalcanzable. También conduce a varios momentos en los que tendrás que cambiar entre el yo grande y el pequeño de Knack para evitar hojas de sierra o llamas, y hay algo empoderante en salir de una pequeña abertura y convertirse en una enorme monstruosidad para enfrentarse a los enemigos.

Captura de pantalla de revisión de Knack 2

Además de la búsqueda de caminos requerida, también hay muchas áreas secretas que albergan piezas de dispositivos especiales y orbes de experiencia adicionales en cada nivel, la mayoría de los cuales requieren que Knack se reduzca. Ocasionalmente, los acertijos incluso requerirán que Knack use sus reliquias adicionales como peso sobre una almohadilla de presión antes de llegar a un área más alta y transformarse nuevamente. Requiere el tipo de pensamiento rápido que esperaríamos ver en un juego de Mario o Rayman, y cada etapa es lo suficientemente inteligente como para hacerte rascarte la cabeza sin provocar ninguna ira real.

Esa ira está reservada en gran medida para habilidad 2La terrible cámara no controlable de, una reliquia (sin juego de palabras) de los juegos de plataformas retro en 3D que se siente fuera de lugar en un juego de 2017. Mientras Estudio de Japón Por lo general, no oculta secretos en primer plano, hay algunos caminos que tuvimos problemas para encontrar simplemente porque no podíamos girar la cámara.

Las innovaciones en el juego introducidas en habilidad 2 son mucho más únicos y memorables que su historia.

Aunque la mecánica de cambio de tamaño es más interesante durante las secciones de plataformas, Knack aún aumenta su volumen durante el combate. Los enemigos del juego son sorprendentemente resistentes en el nivel de dificultad estándar. Mientras que los duendes utilizan amplios golpes de espada, cañones y arcos para dañar a Knack, los robots son un poco más inteligentes, usando ataques giratorios y ataques cargados de electricidad que los dejan brevemente invulnerables a los ataques de Knack. golpes.

Cuando Knack puede hacer que un enemigo se quede quieto por un segundo, tiene un arsenal de habilidades sorprendentemente profundo y variado. Además de los movimientos estándar de puñetazo, patada y “golpe”, Knack puede adquirir varios otros ataques especiales mediante un enorme árbol de habilidades, que desbloqueas gradualmente después de adquirir orbes de experiencia especiales de cajas y enemigos. En puntos específicos, uno de los personajes secundarios del juego también le da a Knack habilidades aún más poderosas para usar contra enemigos más duros. La explicación narrativa de por qué El personaje que esperó para darnos los nuevos poderes realmente no existe, pero están lo suficientemente extendidos como para enviar a Knack a un viaje de poder cada vez que obtiene uno nuevo.

Captura de pantalla de revisión de Knack 2

A pesar de darte un montón de poderes interesantes, habilidad 2 rara vez te hace sentir como la máquina de demolición imparable que quieres ser. Incluso cuando Knack adquiere poderes elementales especiales como hielo o metal, que son capaces de lidiar enormes cantidades de daño, ser golpeado sólo una o dos veces hará que estos poderes parezcan casi inútil. habilidad 2El extremadamente generoso sistema de puntos de control evita que las muertes frecuentes se vuelvan demasiado frustrantes, pero para los jugadores más jóvenes, todavía parece demasiado castigador.

Las peleas contra jefes son pocas y espaciadas, pero normalmente no te obligan a aprovechar al máximo las habilidades de Knack. movimientos y, como resultado, rara vez son gratificantes y, a menudo, son más fáciles que el enemigo estándar. encuentros. Lo que podrían haber sido los mejores segmentos del juego se reducen en gran medida a breves desvíos que terminan en un evento de tiempo rápido. Al menos las escenas son bonitas.

Nuestra opinión

habilidad 2 No representa un renacimiento para los juegos de plataformas y acción en 3D y su escritura no ganará ningún premio, pero es una secuela sorprendentemente divertida con una mecánica sólida y una historia entretenida y apta para niños.

¿Hay una mejor alternativa?

Juegos como Super Mario 3D Land y Super Mario 3D World ofrecen mejores plataformas puras, pero habilidad 2Los rompecabezas que cambian de tamaño no se parecen a nada que hayamos visto antes.

¿Cuánto tiempo va a durar?

La historia principal nos llevó unas 10,5 horas completarla. Las misiones de prueba pueden ampliar tu tiempo de juego unas horas más.

¿Deberías comprarlo?

Seguro. Hay muchos otros juegos más atractivos mantener a los adultos de tu casa pegados a la PlayStation 4, pero si buscas algo que toda la familia pueda disfrutar, y no solo pretender disfrutar, puedes hacerlo mucho peor que habilidad 2.

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