La entrega de los Game Awards 2020 es esta noche y la categoría Juego del año es un tema candente de conversación. Si bien muchos juegos de estudios de gran presupuesto compiten por los principales premios este año, podría avecinarse una sorpresa histórica. Existe una posibilidad muy real de que el juego independiente infierno podría robar el espectáculo – y debería.
infierno ha sido la comidilla de la industria desde que salió del acceso anticipado en septiembre. Desarrollador Supergiant Games Roguelike lleno de Dios El juego obtuvo amplios elogios tanto de los críticos como de los fanáticos, e incluso se ganó a los jugadores que habían descartado el género especializado hace mucho tiempo. Ahora, el juego se encuentra en el punto de mira más brillante posible, ya que se enfrenta cara a cara con jugadores como El último de nosotros Parte II – nuestra propia elección de Juego del año. Esa exposición generalizada por sí sola es un testimonio del gran éxito del juego comparativamente más pequeño.
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A infierno ganar no sería solo una merecida pluma en la gorra de Supergiant: finalmente les daría a los juegos independientes un asiento que se esperaba desde hace mucho tiempo en una mesa en la que rara vez se les permite comer.
Siempre el desvalido
Los Game Awards solo existen desde 2014 y, en ese tiempo, un juego independiente nunca ha ganado los máximos honores. No es difícil ver por qué, considerando que los ganadores anteriores del Juego del Año incluyen títulos AAA innovadores como The Witcher 3: Caza salvaje y La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje. Indies destacados como celeste y Adentro Se abrió camino entre los cinco finalistas anteriormente, pero al final fueron posibilidades remotas contra gigantes de alto presupuesto como Supervisión y Dios de la guerra.
Cuando se trata de instituciones de alto perfil como The Game Awards, los juegos independientes siempre son los menos favorecidos. Incluso los mejores siempre parecen chocar contra el techo. En 2019, Discoteca Elíseo ganó la mayor cantidad de premios de cualquier juego ese año, llevándose a casa cuatro estatuillas, incluidas Mejor Narrativa y Mejor Juego de rol. Aún así, el juego quedó fuera del Juego del Año por completo, ya que títulos como Super Smash Bros. Último y eventual ganador Sekiro: Las sombras mueren dos veces lo superó en la cima.
La omisión es un dolor de cabeza en retrospectiva. Mirando el sitio agregado de reseñas metacrítico, Discoteca Elíseo promedió 91, mientras que a los contendientes al Juego del Año les gusta Muerte varada actualmente se sienta en un 82. Las puntuaciones agregadas de las revisiones nunca cuentan la historia completa, ya que la subjetividad es fluida, pero sí muestran que Discoteca Elíseo No fue una casualidad que brillara porque fue un año más débil para los juegos de rol. El juego fue un favorito de la crítica y fue uno de los juegos con mejores reseñas de 2019 cuando todo estuvo dicho y hecho.
Es importante tener en cuenta que las nominaciones y los ganadores de los Game Awards son seleccionados por un jurado compuesto por una mezcla de medios de comunicación e influencers. La fecha límite para las nominaciones llega a principios de noviembre, lo que significa que los juegos lanzados a finales de año suelen ser no elegible para premios o no considerado debido a que los votantes no tienen acceso completo (aunque eso no impidió que noviembre de 2019 liberar Muerte varada, en el que aparece el cofundador de Game Awards, Geoff Keighley, de ser nominado en todas las categorías para las que era elegible el año pasado). Eso crea una dinámica un tanto imprecisa en la que los grandes bateadores y las joyas ocultas de finales de año a menudo quedan fuera de la contienda por el Juego del Año.
“Desaires” como ese pueden resultar frustrantes para los fanáticos de los juegos que quieren ver obras pequeñas y creativas celebradas de la misma manera que lo son los proyectos multimillonarios. No ayuda que The Game Awards se haya ganado cierta reputación por ser una plataforma de marketing elaborada para los principales estudios con dinero para gastar. Los ganadores de los premios son secundarios frente a los masivos “estrenos mundiales” del evento que dominan los titulares en los días venideros. Este año, es más probable que Twitter sobre juegos esté de moda. Edad del Dragón 4 en lugar de lo que sea, se lleva a casa el premio a la Mejor Dirección de Arte.
Los Oscar son un ejemplo
Cualquier escepticismo sobre los estrechos vínculos del programa con los principales estudios y cómo eso influye en la dinámica de sus premios es válido. El éxito del programa se basa en su capacidad para obtener un acceso sin precedentes por parte de las empresas de juegos más grandes del mundo. Eso es lo que atrae a los espectadores y lo convierte en un evento imperdible. Y no se puede culpar a los fanáticos por inclinarse hacia el territorio de la conspiración cuando están en juego millones de dólares.
Esto no es sólo un problema de los Game Awards o incluso de la industria de los videojuegos en su conjunto. Los Oscar están sujetos al mismo escrutinio, ya que el programa depende del poder de las estrellas de Hollywood para impulsar sus índices de audiencia. Parte de lo que hizo parásitoLa sorprendente victoria de e en los Oscar de este año Me sentí tan catártico porque demostró que, después de todo, las películas menos tradicionales fuera de una estructura rígida de Hollywood pueden obtener el reconocimiento que merecen.
Si bien la baraja parece estar en contra de estudios más pequeños que no están produciendo gigantes de ratings, infierno podría convertirse en el propio The Game Awards Parásito si gana (el juego actualmente tiene un 93 en Metacritic, empatándolo con el favorito El último de nosotros Parte II). Esa sería una victoria muy merecida para el juego universalmente amado durante un año en el que los indies tendrán una presencia más grande que nunca en la transmisión. Fall Guys: Nocaut definitivo yEntre nosotros Ambos son títulos más pequeños que están ingresando al programa con un ferviente apoyo de los fanáticos que podría verlos alterar megafranquicias como Call of Duty.
Es difícil darle mucho significado a algo tan subjetivo como los premios, pero hay un peso simbólico asociado a cualquier institución poderosa como The Game Awards, para bien o para mal. Las victorias por declaración podrían dar a los juegos independientes una especie de reconocimiento de alto perfil que a menudo elude ellos, al tiempo que se restablece la credibilidad de los Game Awards como un campo de juego equitativo para los juegos en todos los ámbitos. nivel. Aunque por encima de todo, infierno Merece una victoria porque, bueno, es así de bueno.
Pase lo que pase, seguramente será un tema de conversación, así que sintonice The Game Awards esta noche a las 4 p.m. PT para entender de qué se trata todo este alboroto.
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