Como un buen susto, Mal muerto: el juego salió de la nada. El juego multijugador se lanzó silenciosamente el 13 de mayo (un viernes, por supuesto) sin revisiones previas al lanzamiento y con poca fanfarria. El silencioso ciclo de publicidad puede haber funcionado a su favor, ya que el juego resultó ser una sorpresa agradable (y sangrienta).
Contenido
- Este es mi boomstick
- ¡Los árboles están vivos!
Evil Dead: The Game - Tráiler de descripción general del juego
Si bien el juego es un regalo lleno de huevos de Pascua para los fanáticos de Evil Dead, se destaca específicamente como un título multijugador asimétrico. A pesar de algunos éxitos notables, el género ha demostrado ser tan desigual como sus equipos 4v1. Muerto a la luz del día es un éxito de terror, pero títulos con licencia como Viernes 13: El Juego y Depredador: cotos de caza han luchado por lograr el mismo éxito.
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Mal muerto: el juego ha descifrado el código. Es el raro juego asimétrico en el que jugar como humano es tan emocionante como controlar un monstruo. Eso le da una ventaja sobre su competencia, incluso si el juego no parece estar diseñado para el éxito a largo plazo.
Este es mi boomstick
En Mal muerto: el juego, los jugadores se dividen en dos equipos, como en Muerto a la luz del día. Un bando está formado por cuatro “supervivientes” que deben proteger el Necronomicon. Los jugadores pueden seleccionar entre una gran cantidad de personajes extraídos de la franquicia, desde Ash Williams hasta Henry the Red. Mientras tanto, un jugador afortunado toma el control de un demonio icónico que está empeñado en detenerlos.
Esa dinámica presenta una trampa que la mayoría juegos asimétricos caer de inmediato. ¿Quién quiere jugar como un mortal insignificante cuando puedes controlar a un monstruo asesino todopoderoso con poderes divertidos? cada vez que juego Muerto a la luz del día, controlar a un humano se siente como comer vegetales para poder llegar a mi postre. Es divertido asustarse con un monstruo errante, pero prefiero cortar generadores que arreglar lentamente.
No tengo ese problema en Mal muerto: el juego – En todo caso, incluso podría gustarme jugar como un humano más que como un demonio. Esto se debe principalmente a que el elenco de personajes del juego se siente más empoderado que el típico grupo de víctimas de un slasher. Pueden disparar un arsenal de armas (desde arcos hasta boomsticks), atravesar una horda de monstruos en un automóvil y destruir espíritus intimidantes con una poderosa daga sumeria. No se puede esconder debajo de la cama y esperar a que pase el gran mal.
Eso es gracias al material fuente del juego. Mientras Mal muerto y Ejército de las tinieblas son películas de terror, sus protagonistas no son víctimas indefensas de Mal muerto 2 adelante. Ash Williams es una máquina asesina de demonios tan intimidante como cualquier esqueleto reanimado. Casi parece que los roles deberían invertirse, con un equipo de cuatro humildes demonios huyendo aterrorizados de la leyenda que empuña una motosierra.
¡Los árboles están vivos!
En lugar de darle al "asesino" una ventaja de poder considerable, el desarrollador Sabre Interactive hace que el papel sea atractivo al cargarlo con mecánicas únicas. Como demonio, los jugadores recorrerán el mapa a gran velocidad recogiendo bolitas de energía (es como jugar un juego de Pac-Man en primera persona). Esa energía se puede gastar para colocar trampas, convocar monstruos NPC que los jugadores deben defender o poseer objetos como árboles y automóviles.
Si los supervivientes están jugando un juego de acción, el demonio está pilotando un juego de estrategia de defensa contra olas. En una ronda en la que controlaba un Skeleton Elite, poco a poco comencé a jugar con mis amigos enviándoles algunos monstruos inesperados mientras buscaban piezas del mapa. Tendría un árbol para asustarlos de repente y causarles un poco de daño, lo que me permitiría mejorar mis estadísticas. Todo eso fue solo la base para mi plan maestro. Sabiendo que los humanos obtendrían cada pieza del mapa, los dejé en paz y me dirigí al sitio de la daga, donde tendrían que moverse a continuación. Poseía un auto cercano y lo estacioné en el objetivo, por lo que tendrían que moverlo antes de arrancarlo. Luego, puse trampas alrededor del perímetro para tomarlos desprevenidos. Cuando llegaron, me recosté y me reí mientras luchaban para salir de una escena agitada.
La alegría de jugar como un demonio tiene menos que ver con el poder y más con la ironía dramática. Puedo ver a los humanos, pero ellos no pueden verme a mí. Si bien inicialmente necesito deambular un poco para localizarlos, no soy Jason Voorhees dando tumbos en la oscuridad buscando niños a quienes matar. Puedo espiar a mis víctimas desde las sombras y atacar con el elemento sorpresa.
Tanto la experiencia humana como la del asesino son muy diferentes y gratificantes por derecho propio. No siento que tenga que pasar mi tiempo como humano sólo para llegar a las cosas divertidas cuando sea mi turno como demonio. No importa con quién juegue, puedo armar un infierno.
Mientras Mal muerto: el juego es una experiencia multijugador asimétrica ejemplar, no estoy seguro de qué tan largas serán sus patas. Actualmente, el alcance del juego parece limitado, con solo dos mapas y un conjunto estricto de objetivos en cada ronda. También extrae contenido exclusivamente de la serie Evil Dead, por lo que no tendrá el encanto de Super Smash Bros. Muerto a la luz del día con su puré de monstruos de iconos de terror. Sólo espero que dure el tiempo suficiente para influir positivamente en el género, empujando a los estudios a pensar más allá del equilibrio de poder en el género. Estaré más que feliz de jugar como un mortal si eso significa que puedo llevar mi boomstick.
Mal muerto: el juego ya está disponible en PS4, PS5, Xbox One, Xbox Serie X/S y PC.
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