Conoce a los gatos reales que inspiraron al héroe felino de Stray

Desde que se anunció por primera vez en 2020, Extraviado ha estado derritiendo los corazones de los jugadores. Esto se debe a su improbable héroe, un gato naranja callejero que ha convertido una ciudad de ciencia ficción en su propio patio de recreo. Teniendo en cuenta que los desarrolladores de videojuegos suelen antropomorfizar a sus protagonistas peludos, la idea de jugar como un gato viejo normal que camina a cuatro patas y araña los sofás parecía irresistible y fresco.

Contenido

  • La vida de un callejero
  • Travesuras en la oficina
  • Grupo focal felino

Stray - Tráiler del estado de la cuestión de junio de 2022 | Juegos de PS5 y PS4

Eche un vistazo al tráiler del próximo juego independiente Y resulta inmediatamente obvio que fue desarrollado por amantes de los gatos. Ese es exactamente el caso, ya que los desarrolladores de BlueTwelve Studio utilizaron sus propios gatos como puntos de referencia directos para el proyecto. De hecho, el héroe peludo del juego está ligeramente inspirado en un perro callejero de la vida real (aunque mucho más somnoliento).

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Conoce a Murtaugh.

Un gato naranja sentado sobre un paño blanco.

La vida de un callejero

Visualmente hablando, el parecido entre Murtaugh y ExtraviadoEl héroe ficticio se nota a primera vista. Murtaugh, que ahora tiene ocho años, es un gato naranja con bigotes blancos y una mancha negra en la nariz. Sin embargo, las similitudes entre los dos gatos no son simplemente visuales: Murtaugh era un gato callejero que fue rescatado por el productor Swann Martin-Raget.

"De hecho, mi compañero de cuarto y yo lo encontramos debajo de un automóvil", le dice Martin-Raget a Digital Trends. “Era muy, muy joven y no estaba herido, pero sí bastante sucio. Fue un poco triste verlo”.

Un gato naranja se sienta en una cama.
Murtaugh se sienta en una cama.

Se desconocía la edad de Murtaugh en el momento de su rescate, aunque Martin-Raget dice que en ese momento parecía tener solo unos pocos meses. Poco después, tanto Murtaugh como otro gato callejero que Martin-Raget estaba cuidando en ese momento fueron adoptados por los cofundadores de BlueTwelve, Viv y Koola. El momento coincidió con las primeras etapas de la línea de tiempo creativa de Stray.

"Fue el momento en que empezaron a trabajar en el proyecto, por lo que Murtaugh ha estado trabajando con ellos desde el principio", dice Martin-Raget. “Cuando estaban diseñando al personaje principal del juego, lo usaron como referencia. No es una copia exacta, se basa libremente en Murtaugh, especialmente en términos de cronograma. Murtaugh pasa mucho más tiempo durmiendo que el gato del juego”.

Cuando Martin-Raget habla de los gatos del estudio, los describe como si fueran compañeros de trabajo, bromeando (o quizás muy en serio) diciendo que son ellos los que dirigen el espectáculo. Cuando le pregunto si el equipo alguna vez los llevó a reuniones importantes con el editor Annapurna Interactive, señala que no tenían otra opción al respecto. Aunque algunos gatos tenían la intención de estar al frente y al centro, Murtaugh no estaba tan involucrado.

"Murtaugh tiene una personalidad tipo CEO: duerme todos los días y se queja de que la comida no llega a tiempo", bromea.

Travesuras en la oficina

Murtaugh es estrictamente un gato doméstico, por lo que no pasó mucho tiempo en el estudio de BlueTwelve mientras el juego estaba en desarrollo. Sin embargo, el estudio tenía dos gatos de oficina que los empleados traían regularmente. Uno de ellos es Jun, un gato negro que Martin-Raget describe como más bien un ejecutivo (“Él camina desde el escritorio al escritorio para observar lo que estás haciendo y tratar de asegurarte de que estás trabajando correctamente”, Martin-Raget dice).

Un gato negro sostiene un juguete para gatos.
El gato de la oficina, Jun, sostiene un juguete para gatos.

Tener gatos activos en la oficina todos los días sería útil para el equipo de varias maneras. Por un lado, les dio a los desarrolladores un punto de referencia rápido para comportamientos y otros detalles que uno podría ver al observar a un gato en su estado natural diario. Por ejemplo, el animador principal del juego tomó videos de referencia del segundo gato de la oficina, una esfinge llamada Oscar, saltando para ayudar a comprender los movimientos detallados del animal en el juego.

Un gato sin pelo se sienta junto a una ventana.
Oscar, el gato de la oficina, mira por la ventana.

Naturalmente, los gatos de la oficina también trajeron algo de caos felino al proceso de desarrollo. Aunque Martin-Raget explica que incluso esas molestias resultaron ser puntos de referencia útiles durante el proceso de desarrollo.

"Tener gatos en la oficina es realmente un recordatorio constante de su personalidad", dice Martin-Raget. “Ya sabes, cuando pisan el botón de encendido justo cuando estás a punto de guardar tu trabajo en la computadora, o cuando empiezan a cantar cuando tienes una llamada importante… creo que eso fue un recordatorio constante de lo juguetones que pueden ser y lo interesante que sería tener la personalidad de los gatos en el juego y tener algunas situaciones que se burlen de los habitantes del ciudad."

No está exagerando. Martin-Raget señala que perdió un texto que estaba traduciendo entre francés e inglés debido a que un gato apagó su computadora (“ahora es gracioso”). Como medida a prueba de gatos, los desarrolladores tuvieron que colocar bloqueos de cartón sobre sus botones de encendido para evitar un desastre.

Grupo focal felino

Dejando a un lado las típicas travesuras, los gatos de la oficina se ganaron su sustento en el estudio. Martin-Raget señala que tenerlos cerca proporcionó a los desarrolladores un grupo de enfoque sorprendentemente útil que les permitió saber si el juego iba por el camino correcto.

El gato protagonista de Stray parado frente a una ciudad iluminada con luces de neón.

"Un momento agradable que tuvimos durante el desarrollo fue cuando los gatos de la oficina comenzaron a reaccionar a lo que había en nuestras pantallas", dice Martin-Raget. "Tener los sonidos de los gatos en el juego haciéndolos levantar la cabeza y tratar de interactuar con los gatos en las cinemáticas... Creo que fue una buena indicación de que estábamos en un buen camino".

Lo que es especialmente apropiado acerca de la dinámica es que Extraviado en sí trata de la interacción entre naturaleza y maquinas. Está protagonizada por un gato callejero que deambula por una ciudad de ciencia ficción llena de robots, interactuando con ellos a través de un dron. Esto se refleja en el entorno de desarrollo real del juego, ya que los gatos interactuaron e influyeron en un mundo digital incluso si solo intentaban causar problemas.

Un gato naranja se sienta bajo un rayo de sol.

ExtraviadoLa autenticidad felina de es un testimonio de la compasión del estudio por los animales y su voluntad de trabajar junto a ellos. Con suerte, Murtaugh, Jun y Oscar recibirán una compensación adecuada por su trabajo con golosinas.

Extraviadose lanza el 19 de julio para PC, PS4 y PS5.

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