Hay mucho que elogiar en 2018 Dios de la guerra, pero una de sus mejores características provino de su diseño de mundo semiabierto. Los jugadores pueden atravesar Midgar en barco para descubrir áreas ocultas, completar misiones secundarias y luchar contra nuevos enemigos. Cuanto más progresaban los jugadores, más áreas se abrían para que Kratos y Atreus exploraran.
Contenido
- dios de los rompecabezas
- Navegar lejos
Después de jugar unas siete horas de dios de la guerra ragnarök, la secuela de Dios de la guerraPuedo decirles que Santa Monica Studio solo ha redoblado su apuesta en ese aspecto. De hecho, he hecho tanta exploración secundaria hasta ahora que apenas he comenzado su historia.
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Si bien gran parte de Dios de la guerra Ragnarök Puede que a los jugadores que regresan les resulte familiar, pero en la exploración es donde estoy notando el mayor cambio hasta ahora. Me da más libertad para abordar objetivos secundarios cerca del inicio del viaje, lo que hace que sea más fácil sumergirme en el mundo de Kratos antes de adentrarme en el meollo de su aventura.
dios de los rompecabezas
Después de algunas escenas de la historia al comienzo de Dios de la guerra Ragnarök (que no voy a desvelar), encontramos a Kratos y Atreus viajando por el reino de Svartalfheim. Usando un bote similar a los que usaron nuestros protagonistas en el primer juego para navegar por Midgard, comencé a remar por diferentes partes de Svartalfheim, buscando cosas opcionales que hacer.
Y hay mucho.
Una de las misiones secundarias que abordé implicó cerrar tres pórticos separados repartidos por Svartalfheim, lo que reduciría la contaminación en el reino. Cada uno de los tres pórticos incorporó elevadores hidráulicos en su variedad de rompecabezas. Al igual que en el primer juego, Kratos a veces tendría que usar su hacha Leviatán congelada para mantener el equipo en su lugar con hielo mientras salta sobre una gran roca.
También experimenté un nuevo sabor de rompecabezas, que me hizo congelar géiseres para que la presión hiciera que el agua brotara de otro géiser en otro lugar. El agua resultante haría que la turbina que se encuentra debajo se moviera, abriendo algo así como una puerta a la siguiente área.
Los acertijos con los que me he encontrado hasta ahora están perfectamente equilibrados: ni demasiado simples ni demasiado desafiantes. Es cierto que hubo algunas ocasiones en las que me quedé atascado, ya que no siempre estaba del todo claro qué tenía que hacer para avanzar en un determinado rompecabezas. En un caso, no me di cuenta de que mi hacha Leviatán también podía congelar el agua que brotaba de las tuberías. Una vez que descubrí esa parte, el resto de ese rompecabezas en particular encajó en su lugar. A veces tenía que intentar cosas aleatorias como arrojar mi arma a un objeto para activar las sugerencias de diálogo de Atreus, lo que me daría un poco de orientación sobre cómo resolver el rompecabezas.
Afortunadamente, momentos como ese se ven favorecidos por el conjunto de opciones de accesibilidad del juego. Aprovechando el excelente trabajo queEl último de nosotros Parte II y Horizonte Oeste Prohibido comenzó, Dios de la guerra Ragnarök tiene algunas herramientas geniales aquí. Me encanta la opción de que Kratos recoja automáticamente todos los elementos del suelo, incluidas piedras de salud, recursos y botín fuera del combate. Se necesita algo que encuentro tedioso del juego y puedo tomar esa decisión por mí mismo.
Mi característica de accesibilidad favorita en los juegos recientes de Sony es siempre el modo de alto contraste, y eso regresa aquí. En Dios de la guerra Ragnarök, puede modificar diferentes aspectos a los que desea aplicar contraste. Para mí, configuré los objetos interactivos del juego en color azul. Entonces, cada vez que me quedo atascado en un rompecabezas, podré descubrir más fácilmente con qué puedo interactuar para resolverlo.
Navegar lejos
En Dios de la guerra, las bromas sobre los barcos eran una parte integral del juego. Kratos y Atreus tendrían conversaciones informales sobre eventos mientras navegaban. Si los hubieras interrumpido al atracar en la orilla, tomarían nota mental de retomar el tema una vez que llegaras al barco nuevamente. Curiosamente, las bromas sobre barcos están de vuelta Ragnarök y es tan divertido como antes.
Me encantó escuchar más charlas entre Kratos y Atreus, pero Mimir es una de las primeras favoritas. El vasto conocimiento del Dios de la Sabiduría sobre la mitología nórdica contribuyó a una construcción de mundos fascinante conversaciones en el juego anterior mientras la tripulación navegaba de un lugar a otro, y lo mismo ocurre cierto aquí. Esta vez está contigo desde el principio y las conversaciones esta vez son tan divertidas y entretenidas como antes.
Una de mis interacciones favoritas se produjo cuando Mimir le preguntó a Kratos si alguna vez consideró cocinar comida con sus Blades of Chaos, dado que podrían usarse para algo como cuchillos de cocina. Kratos dice que no, ya que arruinaría la carne y Mimir pregunta además por qué. Kratos responde con "por la sangre en las espadas", a lo que Mimir simplemente responde como: "¡Ah, está bien, continúa entonces!"
Son estas pequeñas conversaciones durante el tiempo de inactividad entre el combate y la exploración las que añaden mucha personalidad a Dios de la guerra Ragnarök. Hubo muchos puntos en los que evitaría atracar mi barco sólo para poder dejar que la tripulación terminara su conversación actual.
En cuanto a la historia en sí hasta ahora, es demasiado pronto para determinar cómo se produjo la fatídica destrucción del mundo, Ragnar.ök, se desarrollará. Atreus siempre ha sido curioso, y esta vez lo es aún más. Quiere descubrir cómo prevenir a Ragnar.ök.
Atreus ha crecido un poco ahora, como lo demuestra el hecho de que su voz es notablemente más profundo. Me recuerda a la transición entre Square Enix. corazones del reino y corazones del reino ii (El actor de voz de Sora, Haley Joel Osment, pasó por la pubertad durante esos dos primeros juegos). Atreus también muestra más madurez, ya que no parece ser tan imprudente y exaltado como en su primera salida. Aun así, todavía tiene momentos en los que le responde a su padre cuando tienen un desacuerdo, pero esta vez en un tono más tranquilo, aunque un poco impaciente.
La profecía de Ragnarök afirma que tendrá lugar una gran batalla que provocará la muerte de muchos dioses nórdicos, y Kratos y Atreus están en el centro de ella. No se sabe donde Dios de la guerra RagnarökLa historia continuará. Eventualmente tendré que dejar de divertirme con curiosidad si quiero descubrirlo.
Me alegro de que Dios de la guerra Ragnarök Abrió sus horizontes antes que su predecesor, ya que su exploración ya me parece un punto brillante. Hay muchos elementos de rompecabezas nuevos, así como otros familiares del juego anterior, como los cofres Nornir donde Kratos tiene que tocar campanas con su hacha dentro de un límite de tiempo para desbloquearlos. De manera similar, el combate también se abre temprano cuando Kratos tiene acceso tanto al hacha Leviatán como a Blades of Chaos cerca del comienzo esta vez. La variedad de opciones que ofrece el juego al principio ya lo hacen sentir como una bestia diferente a su predecesor, una que espero conquistar.
Dios de la guerra Ragnarök se lanza el 9 de noviembre para PS4 y PS5.
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