Metroid: Revisión del regreso de Samus

Metroid Samus regresa con una revisión práctica

'Metroid: El regreso de Samus'

PVP recomendado $39.99

Detalles de la puntuación
Producto recomendado por DT
"'Metroid: Samus Returns' es una fantástica reinvención de un clásico poco apreciado".

Ventajas

  • Gran modernización de un clásico subestimado.
  • Las nuevas incorporaciones mejoran a la perfección el juego principal
  • El hardware 3DS hace realidad plenamente la visión del original
  • Combate reactivo y tenso.

Contras

  • Peleas de jefes repetitivas
  • El mapa y el “pulso de escaneo” cambian el enfoque de la exploración

Han pasado 14 años desde que tuvimos un juego de Metroid 2D "adecuado", pero no lo sabrías por la frecuencia con la que se menciona el nombre en los círculos de juegos. “Metroidvania”, el subgénero de plataformas de exploración/acción derivado de las mecánicas de pseudo mundo abierto popularizadas por metroide y Castlevania: Sinfonía de la noche, es tan popular como siempre. Aparece con la misma frecuencia y, a veces, junto con los más recientes "como alma”subgénero en títulos nuevos y populares como

Células muertas y Caballero hueco. Aunque a principios de la década de 2000 se vio un flujo constante de juegos 2D de Metroid y Castlevania para las computadoras portátiles de Nintendo, aparentemente ese pozo se había agotado hasta ahora. Nos pusimos con entusiasmo nuestra servoarmadura una vez más con la cazarrecompensas galáctica Samus Aran para nuestra Metroid: Samus regresa revisar.

Metroid: Samus regresa es un “reimaginar” de 1991 con un nombre torpe Metroid II: El regreso de Samus para Gameboy. Se mantiene fiel al núcleo del original clásico, pero con mecánicas adicionales (algunas de entradas de series posteriores, otras completamente nuevas), que lo elevan más allá de una simple remasterización. Castlevania: Señores de las Sombras El desarrollador MercurySteam se encargó del desarrollo, pero bajo el experimentado liderazgo del incondicional de Nintendo, Yoshio Sakamoto, quien co-creó la serie y dirigió la mayoría de sus entradas clásicas.

Esa combinación de ojos nuevos y experiencia en la serie termina logrando un equilibrio perfecto, con un juego que tiene sus raíces en la nostalgia, pero que se siente como algo más que un cínico cobro. metroide ii, paralizado por las limitaciones del hardware de la Game Boy original, es un clásico subestimado y Samus regresa finalmente le da el brillo y las nuevas audiencias que se merece.

Tócala de nuevo, Samus.

Samus regresa recoge después del eventos del original metroide. Perturbado por el aparente poder de los extraterrestres metroides a los que se enfrentó la cazarrecompensas Samus Aran en el planeta Zebes, la Federación Galáctica la envía al mundo natal de metroid SR388 para eliminar la amenaza en su fuente. Aparte del rastreo del texto inicial, prácticamente no hay una narrativa explícita durante el juego en sí.

En cambio, la acción se estructura en torno a Samus explorando cada vez más profundamente debajo de la superficie del planeta, cazando a los metroides del mismo nombre. Un contador en la pantalla inferior comienza en 40 y avanza a medida que eliminas tus objetivos, lo que les da a los jugadores una idea del ritmo general del juego, que de otra manera no sería lineal. El mundo está dividido en una serie de áreas discretas, separadas por ascensores, que se vuelven más peligrosos cuanto más bajas.

Metroid Samus regresa pantalla 8
Metroid Samus regresa pantalla 1
Metroid Samus regresa pantalla 2
Metroid Samus regresa pantalla 4

La cualidad que define a cualquier juego de Metroid, por supuesto, y el núcleo del género homónimo, es que Samus encuentra poderosas mejoras en su traje que le dan nuevas habilidades tanto para el combate como para la exploración, abriendo nuevas partes del mapa a trompicones a medida que gana las habilidades para evitar los diversos obstáculos. Estos incluyen mejoras en las armas y armaduras de Samus, saltos más altos y la capacidad de agacharse sobre ella. esfera característica de Morph Ball y rueda, eventualmente a través de paredes y techos con Spider Ball mejora. También hay habilidades que no aparecieron hasta juegos posteriores, como Grapple Beam o Super Missiles.

Esa mecánica estructural, comúnmente conocida como “conexión de engranajes”, es ahora una escuela de diseño probada y verdadera, pero Samus regresa muestra que el original puede seguir siendo el mejor. Los poderes llegan a un ritmo generoso, lo que le da a Samus una sensación continua de progresión. Fundamentalmente, todas sus habilidades se sienten geniales. De repente, poder saltar el doble de alto, ignorar el agua o atravesar obstáculos te hace sentir como si hubieras aplicado códigos de trucos, trivializando desafíos que te tenían arrancando los pelos una hora antes.

Cuando salió el original Game Boy en 1991, algunos elogiaron su elaborado diseño de niveles contiguos, pero muchos se sintieron desanimados por las limitaciones del hardware. Sus gráficos en escala de grises hacían que muchas de las cuevas del juego fueran difíciles de distinguir (lo cual era particularmente problemático sin un mapa). para ayudar a retroceder), y la banda sonora minimalista traducida a pitidos y bloops disonantes en el sonido de Game Boy chip.

El 3DS tiene un gran efecto aquí, dándole al juego un entorno rico y colorido y una música atmosférica y de mal humor. El juego sigue siendo 2D, pero los gráficos 3D permiten una cantidad fantástica de detalles de fondo (como criaturas enormes y misteriosas moviéndose pesadamente) y pequeñas escenas ocasionales y agradables.

¿Cuándo aprendió a hacer eso?

No contentos con simplemente remasterizar la jugabilidad clásica del original, Sakamoto y MercurySteam agregaron un conjunto completamente nuevo de habilidades, llamado Aeion, que gasta energía de su propio medidor. El primero de ellos, Scan Pulse, da un gran giro a la mecánica de exploración principal del juego al revelar un área grande y cuadrada del mapa alrededor de Samus. El original metroide ii no incluía ningún mapa, y mucho menos la capacidad de escanearlo de forma remota.

"De repente, poder saltar el doble de alto, ignorar el agua o atravesar obstáculos se siente como si hubieras aplicado códigos de trucos..."

Para los nuevos jugadores criados en los minimapas, HUD y marcadores de objetivos de juegos más recientes, estas mejoras en la calidad de vida contribuyen en gran medida a hacerlo más accesible. Si bien no desincentiva la exploración, algo que nos preocupaba, sí atrae la atención de los jugadores hacia el mapa con más frecuencia, mitigando la necesidad de examinar minuciosamente cada mosaico en busca de secretos. Por un lado, confiamos felizmente en el mapa para reducir los tediosos e innecesarios retrocesos. Por otro, lamentamos cómo diluye la inmersión en la exploración del juego. Una de nuestras cosas favoritas sobre La leyenda de Zelda: Aliento de lo salvaje A principios de este año fue cómo adoptó una sensibilidad retro de información adicional mínima, situar la atención del jugador directamente en la acción misma. Está lejos de ser atroz, pero la adición de funciones de mapeo a Samus regresa es el único toque moderno que lamentamos un poco.

Los otros poderes de Aeion, como un disparo rápido de cañón, un escudo contra rayos que absorbe daños y la capacidad de ralentizar el tiempo, hacen menos por alterar el flujo general del juego, pero no son menos útiles. Al igual que las habilidades tradicionales de la serie, son versátiles y abordan desafíos transversales específicos, al tiempo que presentan nuevas opciones tácticas para el combate. El nuevo recurso para que puedas administrar las tragamonedas de forma natural en el flujo del juego, añadiendo profundidad sin volverte abrumador o complicado.

Samus se acerca de cerca y personalmente

El combate generalmente se siente más sustancioso aquí que en el original. La puntería previamente fijada de Samus se ha desbloqueado, lo que le permite plantarse con el botón del hombro izquierdo y apuntar hacia adentro. 360 grados , haciendo que las peleas tengan mucho más matices. Un nuevo contador cuerpo a cuerpo, en el que Samus se desliza hacia arriba en un amplio arco, es probablemente la nueva característica que utilizará al máximo por necesidad, ya que el combate se ha reconstruido de alguna manera fundamentalmente en torno a él.

donde el original El regreso de Samus Si se le permite retroceder lo más posible para eliminar a los enemigos desde una distancia segura, los enemigos en Samus regresa son mucho más agresivos, lo que obliga a Samus a ponerse sobre su pie trasero. Prácticamente todos los enemigos y jefes ocasionalmente emitirán un pulso de luz blanca inmediatamente antes de golpear a Samus. Un contraataque cuerpo a cuerpo en el momento oportuno desviará este ataque, aturdiendo al enemigo con un golpe crítico y abriendo una oportunidad para que puedas bombearlo al máximo. de energía o misiles, pero hacerlo bien puede ser complicado, y un ligero retraso antes de poder volver a intentarlo significa que el tiempo es difícil. todo.

Metroid Samus regresa pantalla 6

El resultado es que el combate se siente mucho más rítmico y reactivo que las entregas anteriores. Incluso los enemigos menos poderosos del juego causan una cantidad de daño agotador y de la vieja escuela, lo que hace que sea aún más peligroso enfrentarse a ellos como te obliga a hacerlo el contraataque cuerpo a cuerpo. Las peleas de jefes contra los metroides en particular consisten en esquivar y esperar el momento adecuado para aturdirlos y quitarles una parte de su salud. Los enemigos caen mucho más rápido de esta manera que con solo fuego convencional, y algunos son difíciles de manejar sin él.

Los puristas pueden sentirse desanimados por un cambio tan fundamental en el ritmo del combate, pero a nosotros nos gustó. Este juego en particular de la serie trata sobre Samus estando sola contra un mundo que quiere aplastarla como a un insecto, y el nuevo sistema de combate hace que lo que está en juego sea más evidente de momento a momento. El combate es más inmediato y reactivo que en entregas anteriores, lo que hace que cada encuentro sea un poco más tenso.

Los propios metroides pueden ser el eslabón más débil de una mejora sólida del original. A medida que avanza el juego, Samus es testigo de cómo los metroides mudan su piel y evolucionan hasta volverse cada vez más poderosos y poderosos. formas elaboradas, pero la lentitud con la que esto sucede hace que las batallas de metroid se sientan un poco rutinarias y repetitivo. Las evoluciones del final del juego añaden una buena variedad, pero es muy poca y demasiado tarde, cuando has pasado la mayor parte del juego repitiendo la misma batalla tantas veces.

Nuestra opinión

La nostalgia guía gran parte de lo que se hace en la industria de los videojuegos en este momento, con reinicios, remakes y remasterizaciones dominando el calendario de lanzamientos en lugar de títulos nuevos y más riesgosos. Metroid: Samus regresa es mucho más que un simple refrito. Más bien, se necesita un clásico subestimado, cuya influencia en el diseño quizás se sienta hoy más ampliamente que nunca, y lo mejora para nuevas audiencias. El núcleo del juego permanece prácticamente intacto, pero las nuevas incorporaciones enriquecen la experiencia general. El primer Metroid clásico de estilo 2D en 13 años (desde el GBA Metroid: Misión Cero, también dirigida por Sakamoto), Metroid: Samus regresa es la franquicia en plena forma y constituye un excelente argumento a favor de los viejos maestros.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Una franquicia histórica que generó todo un género, hay muchas maneras de satisfacer el deseo de plataformas de exploración 2D de mundo abierto, desde juegos de Metroid propiamente dichos hasta giros modernos como Células muertas. Sin embargo, como una reinvención moderna de un clásico puro y bien envejecido, Samus regresa es incomparable.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Nuestra primera partida duró aproximadamente 10 horas y quedaba más del 50% del juego por explorar. Los completistas tendrán mucho en lo que poder hincar el diente, y mucho menos el modo de juego más difícil que se desbloquea después de vencerlo una vez.

¿Deberías comprarlo?

Sí. Metroid: Samus regresa es un gran ejemplo de por qué la franquicia Metroid sigue siendo venerada entre los jugadores y es uno de los mejores títulos al final del ciclo de vida de 3DS.

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