El teniente general retirado Jerry Boykin es una de las voces más fuertes que se oponen a la reciente decisión del Pentágono de permitir que las mujeres del ejército de los Estados Unidos sirvan en posiciones de combate. “El entorno de combate, que ahora incluye hombres y mujeres, supondrá una carga tremenda para los comandantes de combate”. dice boykin"No sólo tendrán que mantener su enfoque en derrotar al enemigo en la batalla, tendrán que hacerlo en un entorno que combine peligros mortales con tensiones sexuales subyacentes”. Teniente Gen. Boykin claramente nunca ha jugado Emblema de fuego: despertar.
El juego de estrategia de Intelligent Systems se basa en la idea de que las amistades, y especialmente las entre sexos, son el mejor combustible para los soldados. Hacer que las relaciones personales sean centrales en la historia de un juego de rol no es una idea nueva, pero Despertar evoca emociones poderosas al obligarte a tratar la estrategia y la intimidad como una misma cosa.
Vídeos recomendados
Conociendo todo sobre ti
El undécimo juego de una serie que se remonta al Nintendo Entertainment System original. Despertar cuenta la historia de Ylisse, un reino asediado por países vecinos y de un antiguo dragón malvado llamado Grima. Al comienzo del juego, creas tu propio personaje que, después de reunirse con la familia real de Ylisse, se convierte en su táctico. A tu cargo están los mejores soldados del país, un grupo de adorables monstruos y geeks tan diversos como los extraños especialistas de antaño. SOLDADO AMERICANO. José dibujos animados, pero dos veces más encantadores. Hay muchos estereotipos de anime a tu disposición, como el estoico espadachín Lon'qu, la bruja académica Miriel y el monje andrógino Libra, pero todos EmblemaLos personajes de se revelan como más que un arquetipo a medida que los vas conociendo.
Antes de poder charlar con los caballeros, arqueros y magos de tu grupo de guerra, debes conocerlos en combate. Despertar es un juego de rol de estrategia en la línea de Tácticas de fantasía final y XCOM: enemigo desconocido. Hay escenas de diálogo que complementan las peleas y puedes organizar el equipo, la tienda o el equipo de tu grupo. Habla con los personajes mientras estás en el mapa mundial, pero la gran mayoría del juego se desarrolla al estilo ajedrez. batallas. Un número limitado de miembros del grupo son arrojados a mapas de bosques, desiertos y castillos divididos en una cuadrícula, y tú te turnas para que el enemigo se coloque en posición y se enfrente. Cada personaje tiene un solo movimiento de ataque dependiendo del arma que empuña: el personaje que creas. por ejemplo, pueden usar libros de magia y espadas, pero también pueden usar objetos o curar en el caso de clérigos.
Depender de las fortalezas de los personajes individuales sólo conducirá a la derrota. El secreto del éxito en Despertar es emparejar personajes. Archer/dandy Virion no es muy móvil por sí solo y, además, débil. Combínalo con la mujer caballería Sully y tendrás una pareja de luchadores que tiene fuerza física, la capacidad de viajar grandes distancias y puede atacar desde lejos cuando sea necesario. El placer de los juegos de estrategia es aprender a utilizar las mejores herramientas en el momento adecuado, pero DespertarEl sabor distintivo de es descubrir quién en tu grupo trabaja mejor en conjunto.
Amor en el campo de batalla
DespertarSin embargo, los guerreros de no solo suben de nivel y adquieren nuevas habilidades mientras luchan. La relación entre luchadores emparejados mejora a medida que avanzas. Cuando Virion y Sully golpean juntos a un bandido, un pequeño corazón aparecerá sobre sus cabezas en el campo. Mantenlos juntos el tiempo suficiente y podrás ver una escena entre ellos dos después de la pelea. No sólo se vuelven más eficientes en el campo, sino que también se conocen mejor entre sí. Todas estas pequeñas viñetas crean una recompensa más rica que simplemente un personaje que puede apuñalar mejor a las personas con una lanza. En el caso de esos dos, es realmente reconfortante cuando Sully le pide a Virion que se case con ella mientras maximizan su relación.
Emblema de fuegoEl sentimentalismo puede ser feroz. Si se juega con su configuración predeterminada, el juego debe jugarse con paciencia y a la defensiva. Si el personaje que creaste o el príncipe de Ylissian Chrom son eliminados, el juego termina automáticamente, pero todos deben estar protegidos en igual medida. Si alguien muere en una pelea, no está simplemente fuera de la batalla, curándose al margen. Están muertos para siempre. Las consecuencias de un fracaso como este pueden hacer que un juego de estrategia sea maravillosamente intenso. xcom fue aclamado el otoño pasado por su modo Ironman, donde el juego se guarda automáticamente y tus unidades subidas de nivel pueden morir para siempre. el escuadrón en Emblema de fuego no son unidades. Son personas, amigos y amantes, y la amenaza de perderlos en cada pelea añade una increíble capa de ternura a la tensión.
DespertarLo que está en juego se puede reducir. Cambiar el juego a Casual en lugar de Clásico permitirá que los luchadores caídos regresen cuando termine la pelea. Es fácil conocer a todos en el juego en Casual y puedes emparejarlos a todos. Pero como una alegre conexión de fin de semana, Emblema de fuego Se vuelve aburrido rápidamente en Casual. La estrategia es sólida y entretenida por sí sola en este juego, pero es necesario que haya algo en juego para que importe.
Conclusión
El juego de Intelligent Systems está lejos de ser perfecto. Por un lado, no es muy bueno para enseñar sus sutilezas, y se pueden perder horas de progreso porque nadie dijo nunca que las armas podrían romperse o que los curanderos no pueden lanzarse hechizos a sí mismos. A pesar de que puedes modificar casi todas las configuraciones del juego, desde las estadísticas que se muestran en la pantalla hasta la opacidad de la cuadrícula en el mapa, las configuraciones de dificultad no se pueden cambiar sobre la marcha. El problema más importante del juego es la presentación inconsistente. En escenas de historias y peleas, Emblema de fuegoLos personajes de son personajes 3D de proporciones extrañas. En el mapa, son figuras diminutas de píxeles. En el diálogo, aparecen como figuras de dibujos animados bellamente dibujadas. Luego están los momentos importantes de la historia con viñetas animadas, donde todos son figuras de proporciones humanas y sombreados por celdas. Nada de esto es feo per se, pero es difícil no desear una presentación consistente.
Pero el hecho de que usen una variedad de caras no los hace menos bien elaborados y no hace que pelear con ellos sea menos tenso. Emblema de fuego: despertar es un juego especial. Mantener con vida a tus amigos es una motivación mucho más potente que simplemente salvar al mundo de un antiguo mal.
Puntuación: 8,5 sobre 10
(Este juego fue revisado en Nintendo 3DS utilizando una copia proporcionada por el editor)
Recomendaciones de los editores
- Niveles de bonos de Fire Emblem Engage: cómo obtener niveles máximos de bonos rápidamente
- Los mejores juegos de Fire Emblem, clasificados de mejor a peor
- Los mejores videojuegos de junio de 2022: TMNT, Fire Emblem y más
- Los cierres de eShop de Nintendo son una medida necesaria, pero complicada
- Estos son los personajes de Fire Emblem: Three Houses sobre los que debes deslizar el dedo hacia la derecha
Mejora tu estilo de vidaDigital Trends ayuda a los lectores a mantenerse al tanto del vertiginoso mundo de la tecnología con las últimas noticias, reseñas divertidas de productos, editoriales interesantes y adelantos únicos.