Fire Emblem Three Houses: Guía para principiantes de estrategia impenetrable

Emblema de fuego: tres casas es el primer juego completo de Fire Emblem que se lanza en interruptor de nintendo, y en el regreso triunfal de la serie a las consolas domésticas, ha cambiado significativamente. Este no es el mismo juego de rol de estrategia. hemos visto en el pasado. Hay un mayor énfasis en tus elecciones y tus relaciones con los estudiantes del monasterio Garegg Mach. Todavía contiene muchos elementos clásicos de Fire Emblem, incluidas batallas por turnos y una variedad de clases, pero incluso los jugadores veteranos tendrán algunas cosas nuevas que aprender.

Contenido

  • Elegir una casa en Fire Emblem: Three Houses
  • Cómo funciona el sistema de clases en Fire Emblem: Three Houses
  • Cómo mejorar la motivación en Fire Emblem: Three Houses
  • Consejos y trucos de combate para Fire Emblem: Three Houses

Elegir una casa en Fire Emblem: Three Houses

Fire Emblem: Three Houses - La batalla interna - Nintendo Switch

Como sugiere el nombre del juego, Emblema de fuego: tres casas gira en torno a tres casas separadas de estudiantes en el monasterio de Garegg Mach: The Golden Deer, Black Las Águilas y los Leones Azules están capitaneados cada uno por un noble diferente de regiones distintas en el continente de Fódlan. Cada casa se especializa en ciertas áreas, lo cual es algo a tener en cuenta al elegir qué casa quieres liderar. Puedes reclutar estudiantes en otras casas, pero esto requiere un poco de trabajo.

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Leones azules: Los Leones Azules, liderados por el Príncipe Dimitri, son una buena opción para aquellos que no están familiarizados con la serie Fire Emblem, así como para aquellos a quienes les gusta conocer su combate de cerca. La casa se centra en clases de caballeros, sobresaliendo en el combate con espada y lanza, lo que la hace perfecta para aquellos que quieren mantener una caballería fuerte.

Águilas Negras: Las Águilas Negras están dirigidas por la Princesa Edelgard y son una buena opción para aquellos que desean infligir daño a los usuarios de magia. Debido a que muchos de los primeros enemigos a los que te enfrentarás usarán ataques cuerpo a cuerpo, esta puede ser una clase difícil para empezar, pero a medida que Sube de nivel a tus estudiantes y avanza en la clase, también podrás eliminar objetivos fuertemente blindados con facilidad.

Ciervo dorado: Los Gold Deer están dirigidos por Claude y se destacan en el combate con arco a distancia. El propio Claude es un arquero experto y podrás utilizar varios otros personajes con arco desde el principio, junto con algunos portadores de magia. También puedes subir de nivel rápidamente las capacidades defensivas de ciertos estudiantes, haciéndolos recibir la peor parte de los ataques mientras disparas flechas desde atrás.

Cómo funciona el sistema de clases en Fire Emblem: Three Houses

Como todo Juegos anteriores de Fire Emblem, tres casas divide los personajes en clases separadas. Sin embargo, donde el juego difiere es en el cantidad de opciones que ofrece usted decide quién está en qué clase. cuando empiezas tres casas, casi todos los personajes que conozcas serán colocados en clases iniciales como "noble" o "plebeyo", lo que significa que pueden ser promovidos a la clase que crea que les conviene más, siempre que hayan cumplido los requisitos previos y hayan aprobado la certificación. examen.

Para realizar el primer examen de certificación, un personaje debe alcanzar el nivel 5 y tener una calificación D para un arma que se encuentre en una de las cuatro clases para principiantes. Luego puede utilizar un sello para principiantes y probar su colocación. Recibirás un puñado de sellos para principiantes al principio del juego, pero también podrás comprarlos en la tienda de artículos.

Ten en cuenta que las clases para principiantes son intencionalmente amplias y continuarás desarrollando varias de las habilidades de cada estudiante a lo largo del juego. Cada estudiante también puede certificarse en más de una clase y puede intercambiar entre ellas.

Las cuatro clases iniciales.

  • Esbirro: Atacante centrado en cuerpo a cuerpo con alta velocidad y daño.
  • Soldado: Empuña una lanza, sobresale en defensa y combate cuerpo a cuerpo.
  • Combatiente: Luchador versátil que puede usar arcos, guanteletes y hachas.
  • Monje: Usuario de magia que puede concentrarse en infligir daño, curar o ambos.

Elegir tus clases posteriores

Estos se expanden significativamente en el nivel 10 con las clases Intermedias, que se pueden obtener usando un Sello Intermedio y tomando el examen de certificación. Es aquí donde realmente comenzarás a estrechar el camino para cada personaje. ¿Tu luchador se convertirá en un caballero blindado altamente protegido y sacrificará velocidad, o causará un daño tremendo como bandido? ¿Tu monje se concentrará en curarse y convertirse en sacerdote o atacará como mago?

La elección es tuya, pero no es tan sencillo como elegir una clase y aprobar el examen automáticamente. Debes aumentar las calificaciones de cada personaje en habilidades específicas para que sean adecuados para una clase en particular. Un Cavalier, por ejemplo, requerirá que tengas una C en combate con lanzas y una D en equitación. Un arquero potencial debe tener una habilidad con arco de grado C.

Subiendo notas

Hay una variedad de formas en las que puedes mejorar tus habilidades. Completar misiones y usar el arma requerida para la clase deseada en la batalla es lo más obvio. Las habilidades de montar, volar y armadura pesada son habilidades por las que no es tan fácil subir de grado. Para estas habilidades, querrás aprovechar las conferencias que impartes a los estudiantes cada semana.

Cuando llegue el domingo, opte por la instrucción manual en lugar de la instrucción automática. Esta opción le permite elegir en qué habilidades centrarse. También puede ajustar el enfoque de cada estudiante en Metas y en Tareas grupales, puede asignar a dos estudiantes para que trabajen juntos en proyectos que requieran armaduras pesadas, montar a caballo y volar.

Asegúrese de aprovechar las fortalezas de su estudiante. Ocasionalmente, los estudiantes acudirán a usted y le solicitarán centrarse en un determinado conjunto de habilidades porque están interesados ​​en una clase específica. Descubrirás que si les dejas hacer esto, su motivación seguirá siendo mucho mayor.

También querrás mantener tu plantilla equilibrada. Mantén algunos personajes fuertemente armados con altas estadísticas defensivas, algunos que causan daño y algunos personajes con magia y alta resistencia en tu equipo. Componer un grupo equilibrado te preparará para lo que te depare el juego y evitará que tengas que poner en peligro a un personaje no equipado.

Cómo mejorar la motivación en Fire Emblem: Three Houses

Una variable extremadamente importante en Emblema de fuego: tres casases la motivación. Este factor se aplica a todos los miembros de su lista y determina cuánto se les puede enseñar durante una conferencia. La motivación varía de cero a 100 y está representada por una cara al lado del nombre del estudiante. Una cara verde indica motivación total, mientras que una cara azul indica ninguna motivación en absoluto. Cada vez que le enseñas una habilidad a un estudiante, consume 25 de motivación. Si desea aprovechar al máximo sus conferencias, aquí hay algunas cosas que puede hacer para mejorar la motivación de los estudiantes.

Descansar: No querrás elegir esta opción con demasiada frecuencia al final de cada semana calendario porque puedes perder oportunidades de mejorar las relaciones y perfeccionar las habilidades de sus estudiantes (así como las suyas propias), pero ocasionalmente elegir Descanso aumentará la motivación de todos en su lista. No estará al máximo, pero será suficiente para recibir instrucción durante la conferencia del día siguiente.

Elogiar, consolar o criticar: Durante una conferencia, si a un estudiante le va particularmente mal, puedes consolarlo o criticarlo. Elige la opción que mejor se adapte a la personalidad del personaje y podrás recuperar parte de la motivación perdida. Si obtienen una calificación de "perfecto" en la conferencia, también puedes elogiarlos por su impulso de motivación.

Cenar: Elegir cenar con dos personajes de tu lista consumirá un punto de actividad, pero también mejorará tu relación con ellos y aumentará su motivación.

Regalo: Dar a los estudiantes obsequios que les gusten aumenta su motivación, pero un obsequio bien pensado que atraiga sus gustos la aumentará aún más. Si el receptor no está particularmente entusiasmado con su regalo, su motivación no aumentará en absoluto. Los obsequios son otra forma de mejorar la relación entre tú y otro personaje.

Artículos perdidos: Encontrar artículos perdidos y devolverlos aumenta la motivación y la del propietario del artículo, y aumenta la relación entre ambos.

Buen consejo: Los estudiantes acudirán a usted con preguntas sobre su trabajo y, si les brinda consejos sólidos, aumentará su motivación.

Consejos y trucos de combate para Fire Emblem: Three Houses

Cuando no estás socializando con tus estudiantes o dando conferencias en Emblema de fuego: tres casas, lucharás en misiones por turnos. Tu propio grupo siempre tiene el primer turno de cada misión, y debes dirigir a tus unidades hacia dónde ir, así como si deben atacar enemigos, curar aliados, intercambiar artículos o completar otro objetivo.

Movimiento

La distancia de movimiento disponible de tus unidades está determinada principalmente por su clase. Las unidades de caballería y las unidades voladoras pueden moverse más lejos en cada turno que otras clases, y las clases con armadura pesada tienen la menor movilidad. Para la mayoría de los personajes cuerpo a cuerpo, necesitarás estar junto a un enemigo para poder atacar. Si compras un arma arrojadiza, como una jabalina, una maza o un hacha de mano, para empuñarla junto con tu lanza, guantelete o hacha, tendrás otro espacio entre tú y el enemigo. Los personajes que empuñan un arco también deben estar a un espacio de distancia, a menos que estés usando un miniarco que permite ataques a corta distancia. En cuanto a los usuarios de Magic, normalmente pueden atacar desde cualquier rango. A medida que avances en el juego, es posible que también te encuentres con armas especiales que ofrecen un poco más de alcance.

Causando daño y protegiendo a su grupo

La cantidad de daño que infliges en combate está determinada por varios factores, incluida la fuerza de una unidad, su habilidad mágica y el arma o hechizo que está usando. Antes de confirmar un ataque a un enemigo, la interfaz de usuario le mostrará cuánto daño causará, el porcentaje de posibilidades que tiene de realizar su ataque y cuánto daño probablemente recibirá. También se enumera una probabilidad de golpe crítico. Si logras un golpe crítico, tu ataque causará tres veces su daño normal.

Siempre debes posicionar tus unidades según el tipo de enemigos al que te enfrentas. Los caballeros y luchadores con armadura pesada pueden ser excelentes contra unidades cuerpo a cuerpo, pero si se enfrentan a un usuario de magia, serán incendiados. Para asegurarte de que esto no suceda, presiona el botón ZR en tu controlador y se te mostrará el alcance exacto de todos los enemigos en un mapa determinado. Coloca a tu defensor más capaz en el borde con todos los demás fuera de su alcance, y podrás atraer enemigos para luego ser eliminados por el resto del grupo.

A medida que los personajes progresen con armas y habilidades, también obtendrán “artes de combate” adicionales. Estas poderosas habilidades tienen un costo en la durabilidad de tu arma, pero pueden causar un daño enorme. Algunos de ellos simplemente añaden más daño a tu ataque, mientras que otros destacan contra aquellos que van a caballo o con armadura pesada.

batallones

Fire Emblem: Three Houses - Tráiler de lanzamiento, parte 2 2 - En la batalla - Nintendo Switch

Una nueva característica importante en Emblema de fuego: tres casas es el sistema de batallón, que desbloquearás muy temprano en la historia. Además de las unidades con nombre que llevarás a la batalla, también puedes asignar grupos de soldados llamados batallones para ayudar a personajes individuales en el combate. Estos se pueden encontrar en el mercado y contratarlos cuesta parte de la moneda del juego, pero ofrecen enormes beneficios. Una vez que se hayan utilizado para algunas misiones seguidas, necesitarás “reponerlos” en el mercado para lograr la máxima efectividad, pero el costo en moneda para esto es muy bajo.

Para usar un batallón durante una batalla, selecciona la opción "Gambito" en lugar de un ataque normal. Esto hará que el batallón ataque en tu lugar y, además de un daño masivo, un golpe provocará que el enemigo adopte un efecto de estado, como no poder moverse durante el siguiente turno. En algunos casos, estos efectos también se aplican a cualquier enemigo en la dirección del Gambito, de modo que si hay dos enemigos más detrás del objetivo principal, también serán alcanzados.

Ciertos Gambitos también se pueden usar para potenciar a los aliados, y si estás ubicado junto a un aliado cuando usas tu Gambito, puede activar un "Gambito Boost" que causa aún más daño. A medida que sigas usando batallones, sus niveles aumentarán, aumentando aún más su efectividad.

Tiempo de rebobinado

Además de incluir un modo "casual" como alternativa al modo clásico con muerte permanente, Emblema de fuego: tres casas También incluye una mecánica de rebobinado que le permite solicitar una repetición después de cometer un error. Esta habilidad, llamada "Pulso Divino", se te otorgará cerca del comienzo del juego y se puede activar presionando el botón ZL durante tu turno.

Una vez que haya activado Divine Pulse, se le mostrará una lista de todas sus acciones recientes. Simplemente busque la acción que provocó su error y seleccione la anterior para retroceder el tiempo. Por supuesto, no puedes hacer esto un número ilimitado de veces. Cuando comiences por primera vez, solo podrás usar Divine Pulse unas pocas veces por misión, así que asegúrate de seguro no estás repitiendo los mismos errores.

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