Los juegos FPS online viven y mueren en función de dos factores principales: sus mapas y sus modos. Un buen shooter necesita ambas cosas para mantener la atención del jugador y de la comunidad comprometida durante horas y horas. halo infinito lanzado como una experiencia multijugador gratuita incluso antes de que saliera la campaña, una novedad en el serie, y aunque era celebrado por tener una jugabilidad sólida, al juego le faltaba la cantidad de modos en oferta. El desarrollador 343 ha trabajado duro para mejorar el juego, prometiendo más mapas y modos a medida que pasan las temporadas, pero los que están ahí son al menos los clásicos que todos conocemos y amamos de los mejores juegos de Halo.
Contenido
- Slayer (y todas las variantes)
- Captura la bandera (y todas las variantes)
- Bicho raro (y todas las variantes)
- Fortalezas
- Reservas
- Control total
- Rey de la colina y acaparamiento de tierras
- Último espartano en pie
- Modos de tiempo limitado
Porque halo infinito es bastante diferente de la mayoría de los shooters modernos, puede incluir modos de juego que normalmente no funcionan en juegos en los que puedes matar, o que te maten, en una fracción de segundo. Y dado que la serie ha estado fuera del centro de atención por más tiempo que nunca, un montón de gente nueva se está lanzando al modo multijugador gratuito para ver de qué se trata.
halo infinito espera que sepas cómo jugar cuando cargas el modo multijugador, así que, por el bien de tu equipo, echa un vistazo a todos los modos multijugador y cómo se juegan antes de prepararte para la batalla.Vídeos recomendados
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Slayer (y todas las variantes)
Comencemos con el modo de juego clásico Arena Slayer. Si eres realmente de la vieja escuela, técnicamente esto se conocería como Team Slayer, pero se ha simplificado para halo infinito. Este es el modo de juego más sencillo del modo multijugador. Enfrenta a tu equipo de cuatro espartanos contra otro con el único objetivo de matar al enemigo más rápido de lo que ellos pueden matarte a ti. Cada muerte que consigas le otorga a tu equipo un punto, y el juego termina cuando un equipo alcanza el total máximo de puntos o se acaba el tiempo. En el caso de este último, gana el equipo que tenga más puntos cuando expire el tiempo. Arena Slayer está disponible en las listas de reproducción Quick Play y Clasificado Arena, tiene una puntuación máxima de 50 y un límite de tiempo de 12 minutos.
BTB Slayer es el ligero ajuste en Arena Slayer que obtienes al iniciar la lista de reproducción BTB. Todavía estás colocado en un equipo sin otro objetivo que matar y no morir, pero ahora ambos equipos tienen 12 miembros, están en mapas más grandes, tienen límites de tiempo y muerte más altos y, por lo general, incluyen vehículos para darle vida a las cosas. arriba. El límite de puntos ahora es de 100 puntos en total, mientras que el límite de tiempo aumenta a 15 minutos. Obviamente, este tipo de Slayer solo aparecerá en la lista de reproducción Big Team Battle.
FFA Slayer es lo que Slayer, o Deathmatch, usado significar. Esta es tu versión de Slayer, "sálvese quien pueda" o "libre para todos". No tienes a nadie que te cuide las espaldas en este modo. Esto es mucho más agitado y salvaje que los modos centrados en equipos, pero sería una excelente opción para cualquiera que no tenga un equipo con quien formar parte. Decimos que sería porque FFA Slayer no está disponible en ninguna lista de reproducción de emparejamiento y solo se encuentra en Juegos personalizados, que requieren que invites a jugadores que conoces para completar el juego. Cuando finalmente llegue a una lista de reproducción en línea, actualizaremos esta sección. Por ahora, este modo tiene por defecto un límite de puntuación de 25 puntos y un límite de tiempo de 10 minutos.
Captura la bandera (y todas las variantes)
Además de Slayer, Halo es probablemente mejor conocido por Capture the Flag. Si bien no es de ninguna manera el único FPS que incluye este modo objetivo simple pero intenso, se ajusta bastante a la fórmula de Halo, ya que el El tiempo para matar es un poco más largo que el de la mayoría de los otros tiradores del mercado, lo que permite que las cerillas parezcan más justas para las personas que llevan el arma. bandera. Este sencillo concepto de llevar una bandera de un lugar a otro tiene una sorprendente cantidad de variantes que cambian por completo la forma de abordar el juego.
Primero, como siempre, comenzamos con el clásico modo Arena Capture the Flag. Aquí, dos equipos de cuatro se enfrentan para intentar capturar la bandera del otro equipo agarrándola, recorriéndola por el mapa y llevándola a su propia ubicación de bandera. Al mismo tiempo, el otro equipo también intenta hacer lo mismo con tu bandera, lo que obliga a ambos equipos a jugar a la ofensiva. y defensa simultáneamente porque no puedes anotar la bandera del equipo enemigo si tu propia bandera no está todavía en tu base. El primer equipo que capture tres banderas es declarado ganador, o el equipo que consiga la mayor cantidad de banderas dentro del límite de tiempo de 12 minutos. Este juego es uno de los pocos que también puede terminar en empate. Arena CTF está en la lista de reproducción Quick Play, y también se puede jugar contra bots en Bot Bootcamp.
BTB Capture the Flag es exactamente lo que parece. Tome Arena Capture the Flag, aumente el tamaño del equipo a 12, colóquelo en mapas más grandes y aumente el límite de tiempo a 15 minutos. Sin embargo, hay una diferencia clave además de la escala de este modo con respecto a su contraparte Arena, que es cómo funciona la puntuación. Sí, aún necesitas agarrar la bandera enemiga y traerla de regreso a la tuya, pero en este modo aún puedes anotar sin que tu bandera esté en casa. Esto lleva a un estilo de juego mucho más centrado en la ofensiva ya que, si eres lo suficientemente rápido, tu equipo puede marcar. tres puntos más rápido que el enemigo sin tener que preocuparte tanto, en todo caso, por proteger tu propia bandera. Este modo se encuentra, nuevamente, en la lista de reproducción Big Team Battle.
La primera vuelta de tuerca a la fórmula clásica del CTF está regresando en halo infinito es One Flag CTF. El nombre cuenta la mayor parte de la historia de este. Esta vez solo hay una bandera, que pertenece a uno de los dos equipos, y el modo se desarrolla en rondas en las que cada equipo se turna para atacar o defender solo. Hay cuatro rondas, cada una de solo tres minutos de duración, o hasta que el equipo ofensivo logre capturar la bandera por un máximo de un punto por ronda. Después de cuatro rondas, el equipo con más capturas es el ganador, o se llama empate. One Flag CTF solo está en la lista de emparejamiento de Quick Play.
Finalmente, tenemos Neutral Flag CTF, que es una variación de One Flag CTF. En ambos modos de juego solo hay una bandera en el mapa, pero en lugar de pertenecer a cualquiera de los equipos, es una bandera neutral que aparece cerca del centro del mapa. Ambos equipos están esencialmente a la ofensiva aquí, tratando de alcanzar, reclamar y devolver la bandera a su base antes de que el otro equipo pueda hacerlo. Capturar la bandera la restablecerá, pero el juego no se divide en rondas como One Flag CTF, por lo que la acción es constante. Los juegos duran 10 minutos o hasta que cualquiera de los equipos anota la bandera cinco veces. Desafortunadamente, este modo tampoco está incluido en ninguna lista de reproducción normal y, por ahora, solo se puede acceder a él como una partida personalizada.
Bicho raro (y todas las variantes)
No hay nada más Halo que Oddball. Este modo único es una combinación interesante de varios tipos de juegos diferentes, pero es bastante simple en la práctica. Una calavera, llamada Oddball, aparece en un mapa y se puede recoger como un arma. Mientras sostiene el balón, ese jugador solo puede atacar cuerpo a cuerpo, pero gana un punto para su equipo por cada segundo que pueda retenerlo sin dejarlo caer o morir. El resto de su equipo debe trabajar para proteger al poseedor de la pelota, mientras el otro equipo lucha para matarlo y recogerla por sí mismo. Este es un modo de ronda al mejor de dos, con un límite de puntuación de 100, o 100 segundos, para que un equipo reclame una ronda. Oddball aparecerá en el modo Arena y en la partida rápida.
Oddball es otro modo que se resigna solo a juegos personalizados, pero de todos modos no nos resulta tan atractivo para el emparejamiento. Simplemente tome la idea de Oddball, pero elimine los equipos. Sin jugadores que protejan al portador de la pelota, se convierte en un trabajo duro para alguien alcanzar los 100 puntos predeterminados, incluso en los 12 minutos de tiempo del partido.
Fortalezas
Este es el único modo que regresa del muy divisivo halo 5. En Strongholds, hay tres áreas designadas en el mapa que dos equipos intentarán capturar y controlar con el mismo estilo que King of the Hill. Después de capturar un punto específico, lo cual se logra permaneciendo dentro de él sin oposición por un corto tiempo. tiempo, esa zona comenzará a recompensar a ese equipo con un punto por cada segundo que permanezca bajo su control. No es necesario permanecer dentro de la zona una vez capturada para seguir ganando puntos, pero si el otro equipo ingresa a la zona, comenzará a capturarla para su equipo. Cuantas más zonas controle un solo equipo, más puntos por segundo ganará, pero también será más difícil protegerlas a todas. Una vez que un equipo alcanza los 200 puntos, es el ganador. Las fortalezas se pueden jugar tanto en el modo Arena como en las listas de reproducción de reproducción rápida.
Reservas
La principal queja que tiene la comunidad con halo infinito es la falta de nuevos modos, y queremos más, pero al menos tenemos Stockpile. Este modo utiliza la mecánica que se ve en la campaña donde puedes recoger semillas energéticas e insertarlas en receptáculos. En este modo, cada equipo tiene una base en la que debe depositar dichas semillas de poder para ganar puntos. Estas semillas se disputan, como en Neutral Flag, para ser recuperadas, pero en lugar de ganar un punto por semilla, un equipo debe depositar cinco de ellas para obtener un solo punto. Una vez que cualquiera de los equipos obtenga tres puntos, será el ganador. Los partidos pueden durar hasta 15 minutos en este modo. Este modo es exclusivo de la lista de reproducción Big Team Battle, lo que significa que las partidas estarán repletas de equipos de 12 en cada lado.
Control total
El otro modo nuevo es otra ligera modificación de un modo del que ya hablamos. Total Control es como un modo Strongholds más duro. La configuración es casi idéntica, con tres zonas que aparecen en un mapa que los equipos luchan por controlar. Lo interesante es que controlar cualquier punto no logra nada. En cambio, un equipo sólo gana un punto cuando controla las tres zonas a la vez. Cuando un equipo logra esto, aunque sea por un momento, obtiene el punto y aparecen tres nuevas zonas en el mapa. El primer equipo que consiga tres puntos gana, o el tiempo se acaba en 15 minutos. Al igual que Stockpile, Total Control solo se encuentra en la lista de reproducción Big Team Battle para acción de 12 contra 12.
Rey de la colina y acaparamiento de tierras
Publicado con temporada 2, este es otro modo de juego clásico de la franquicia Halo. King of the Hill no supondrá un cambio importante respecto a cómo se juega normalmente en los juegos de Halo. Aparecerá una sola colina en el mapa, por la que ambos equipos luchan por controlarla. Una vez que un miembro de cualquiera de los equipos esté dentro de la zona sin oposición, su equipo ganará un punto por segundo para una barra de captura total. Una vez que un equipo llena esa barra, gana un punto total y la colina se moverá a una ubicación diferente en el mapa.
Land Grab es una especie de modificación de King of the Hill. Sin embargo, en lugar de una sola colina, aparecerán tres al comienzo del partido. Sin embargo, esta vez, cuando un equipo captura uno de estos puntos, el otro equipo no puede reclamarlo. Cada colina capturada otorga un punto y, una vez que se reclaman las tres zonas iniciales, aparecen tres nuevas después de un pequeño retraso. Gana el primer equipo que consiga 11 puntos.
Último espartano en pie
La última incorporación de la temporada 2 es Last Spartan Standing, que algunos afirman que es similar a un modo de batalla real. Este modo es un juego todos contra todos en el que 12 jugadores en total ingresan a un mapa de Big Team Battle con equipamientos personalizados y solo cinco vidas. Una vez que te quedes sin esas cinco vidas, el juego habrá terminado para ti. Obtener una muerte te da la oportunidad de cambiar tu arma por una nueva, algo así como un modo de juego de armas. El juego termina cuando solo queda un jugador con vida.
Modos de tiempo limitado
Al ser un título de servicio en vivo ahora, halo infinito ya ha comenzado a implementar nuevos eventos que traen nuevos artículos y cosméticos para ganar, pero también un par de modos muy necesarios para darle vida a las cosas. Es posible que estos no se queden, así que asegúrese de jugarlos mientras estén disponibles.
fiesta
Fiesta es un modo que regresa de los juegos de Halo del pasado y es tan impredecible y caótico como siempre. En esencia, este es un juego de Slayer, pero el cambio principal es que nunca sabes con qué armas vas a aparecer. Cada vez que mueras y reaparezcas, tu equipamiento será completamente aleatorio, incluido el equipo. En una vida puedes tener un BR y un lanzacohetes, y en la siguiente una pistola de plasma y una espada de energía. Tampoco hay más bastidores de armas en el mapa, por lo que la única forma de obtener nuevas armas es encontrarlas entre enemigos caídos o compañeros de equipo, pero obviamente no debes apegarte demasiado a ninguna arma. De lo contrario, se mantienen las reglas normales de 50 muertes para ganar.
Asesino táctico
Otro modo que regresará más adelante en la temporada 2, Tactical Slayer es el nuevo nombre del modo Swat visto en juegos anteriores. En este modo, los escudos desaparecen, así como el radar, lo que reduce drásticamente el tiempo para matar. Un solo disparo en la cabeza con un arma cinética derribará al jugador. Por lo general, este modo solo tiene equipos de cuatro enfrentándose y, por lo demás, sigue las reglas normales de Slayer. De nuevo habrá que esperar a que salga el modo completo para saber si lo cambian de lo que conocemos como Swat y cómo.
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