Tierra Media: Sombra de Mordor revisión

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Tierra Media: Sombra de Mordor

PVP recomendado $60.00

Detalles de la puntuación
“La Tierra Media: Sombras de Mordor se acerca a la perfección, pero las exigencias de una narrativa con guión van en contra de su estructura de forma libre”.

Ventajas

  • El sistema Nemesis es revelador
  • El mundo abierto está repleto de actividades.
  • La trama con guión promete hacer sonreír abiertamente a los amantes de la historia de Tolkien

Contras

  • La historia escrita por el jugador y la trama real están en desacuerdo durante el clímax.
  • El cuestionable diseño de “escape” rompe la ilusión
  • Controles torpes de recorrido y combate.

Todos queremos ser narradores de historias. Es un impulso humano básico compartir historias de grandes aventuras con oyentes dispuestos. Momentos específicos en el tiempo van y vienen muy rápido, pero encontramos formas de mantenerlos vivos en la forma en que contamos nuestras experiencias más significativas.

Tierra Media: Sombra de Mordor es el raro videojuego que genera historias. Tus acciones (y ocasionalmente tu inacción) influyen en la maleable jerarquía del ejército de Sauron. Si asesinas al Capitán más poderoso de un Jefe de Guerra clave, tendrás que preocuparte por uno menos cuando te enfrentes al gran jefe. ¿O tal vez dicho Capitán escapó de tu espada una vez antes y respetas esa astucia lo suficiente como para atraerlo a tu causa?

La Tierra Media: Shadow of Mordor es el raro videojuego que genera historias.

Incluso para los devotos fans de Tolkien, la trama general de Sombra de Mordor es una inmersión importante en la historia, que profundiza en un período de la historia de la Tierra Media que solo se explora en el libro. El Silmarillion. Un guardabosques resucitado llamado Talion, con la ayuda de Celebrimbor, un elfo convertido en espectro muerto hace mucho tiempo, busca venganza en el reino de Sauron. No os preocupéis, es absolutamente intrascendente para los fans más casuales. La mayor atracción será un mundo abierto poblado por una comunidad viva.

Gracias al Sistema Nemesis, que define MordorEl estrato social. Nemesis expone las fortalezas, debilidades, miedos y odios de individuos clave que sirven en el ejército de Sauron. También gestiona las rivalidades entre estos individuos y rastrea la conexión de Talion con cada uno. Si un Capitán te ataca, será marcado en los menús como un posible objetivo de venganza y, lo que es más importante, utilizará tu próximo encuentro para acribillarte con insultos.

Más que una simple viñeta característica desechable, Nemesis avanza en la trama. Talion y Celebrimbor tienen razones similares para buscar venganza en la tierra de Mordor, pero las fuerzas de Sauron están demasiado atrincheradas para un enfoque de uno contra muchos en un asalto total. Tu camino hacia la victoria está envuelto en sombras y engaños. Debes aliarte con los lugareños y luego usar tus nada insignificantes habilidades de sigilo y combate para permitir que tus seguidores asciendan de rango a espaldas de sus enemigos.

Más que eso, Nemesis se filtra en tu propio proceso de pensamiento mientras juegas. Digamos que se le presenta el objetivo básico de derrocar a cinco jefes de guerra gobernantes. En la mayoría de los juegos, eso significaría enfrentarte a una serie de cinco "jefes", tal vez con algunas misiones secundarias opcionales para darte una ventaja en una pelea u otra.

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Sombra de Mordor Es más orgánico que eso. No vas tras un jefe genérico. Ese es Amug el Enfermizo, que era solo un soldado básico en el ejército de Sauron hasta que un día dio un golpe de suerte que acabó con el gran guardabosques Talion. Fue elevado a Capitán en ese mismo momento y, finalmente, a través de exitosas luchas de poder con otros orcos, ascendió al rango de Jefe de Guerra. Le aterrorizan los Caragors, carnívoros de cuatro patas que deambulan libremente por Mordor, pero los ataques a distancia no pueden dañarlo. Es un individuo.

Recuerdas bien a Amu y no te agrada en lo más mínimo. Sin embargo, sientes un respeto a regañadientes por su único capitán seguidor, Mugluk el Cocinero. Talion peleó con Mugluk una vez antes en una pelea uno a uno, pero el orco se escapó. Mientras que Amu simplemente tuvo suerte, Mugluk mostró sabiduría en la batalla, retirándose de un enemigo superior. Sería una buena opción para Warchief, especialmente después de que uses la habilidad Marca de Talion para traerlo a tu lado. Y entonces envías a Mugluk a batirse en duelo con su jefe, Amug. Y, cuando el orco de mayor rango esté lo suficientemente debilitado, podrás intervenir y terminar el trabajo. O deja que Mugluk lo haga, si lo prefieres.

Toda esta narrativa se desarrolla en la mente del jugador. No es algo escrito en el juego, es una historia que surge de tus propias y únicas experiencias. Y es asombrosamente poderoso. Para la mejor parte de Sombra de MordorMientras corre, estás trabajando en la jerarquía social de las fuerzas de Sauron de una manera que enorgullecería a Niccolò Maquiavelo.

Nemesis expone las fortalezas, debilidades, miedos y odios de individuos clave que sirven en el ejército de Sauron.

Envuelto en todo eso, hay una aventura de mundo abierto en tercera persona con colores de las series Assassin's Creed y Batman: Arkham. Las influencias anteriores MordorEl sigilo y el movimiento; Talion puede trepar por casi cualquier superficie vertical y puede escabullirse en territorio hostil a plena vista utilizando su sentido Wraith para ver a todos los enemigos cercanos, incluso a través de las paredes.

El sigilo es un activo potente cuando se usa junto con la habilidad Branding, que se desbloquea aproximadamente a la mitad. Sombra de Mordor. Desde el soldado más humilde hasta el Jefe de Guerra más poderoso, cualquier enemigo del juego puede ser reclutado para luchar junto a Talion. Más que eso, los orcos marcados permanecen así indefinidamente. Podrías pasar una hora convirtiendo una fortaleza entera de orcos a tu lado, sólo para regresar allí más tarde en busca de un Jefe de Guerra. Con solo presionar un botón, todos tus seguidores se "activan" y pasan al ataque.

El combate es donde entra en juego la influencia de Arkham, con mecánicas de combo y contraataque y movimientos de poder dictados por rachas de golpes que básicamente imitan los juegos de Batman de Rocksteady. Eso no es malo. Talion se siente poderoso desde el principio y ese sentimiento solo crece a medida que sube de nivel y desbloquea nuevas habilidades a lo largo de la historia.

Dividido en dos regiones visualmente distintas, cada una con su propia estructura de poder influenciada por Némesis, MordorEl mundo abierto de siempre tiene una gran cantidad de cosas que hacer. Las misiones de la historia impulsan la narrativa más amplia con encuentros y misiones guionizados. Las misiones de marginados te dan la oportunidad de liberar a algunos de los esclavos humanos atrapados en Mordor y obtener XP adicional, Mirian (MordorMoneda), e información sobre las fuerzas de Sauron.

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Eso no es todo. Completar los desafíos de armas desarrolla la historia de la espada, la daga y el arco de Talion, todos los cuales tienen nombres al estilo típico de El Señor de los Anillos. Los capitanes deambulan libremente por todo el mundo, un elemento de aleatoriedad que da paso a encuentros inesperados con minijefes, incluso durante otras misiones no relacionadas. Se puede escalar e interactuar con Forge Towers para revelar más del mapa. Y hay muchos objetos coleccionables que realmente fomentan una exploración exhaustiva.

Para todo lo que funciona en Sombra de Mordor, el juego no encaja perfectamente. Talion es un explorador ágil, pero los controles a menudo parecen lentos y poco confiables al trepar o maniobrar en un encuentro de combate lleno de gente. Una desaceleración notable no ayuda en esta última circunstancia. El Señor de los Anillos puede ser conocido por sus miles de batallas, pero Sombra de MordorLa velocidad de fotogramas desciende muy por debajo de los 30 fps cada vez que más de una docena de orcos se enfrentan a Talion.

Un fallo frustrante permite escapar a los capitanes y jefes de guerra derrotados; puedes perseguirlo, pero el objetivo literalmente desaparece del mapa una vez que cruza una línea invisible, tengas o no una línea de visión. Una ruptura como esa efectivamente destruye la ilusión de una sociedad viva que Mordor de lo contrario crea con tanta eficacia.

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Sin embargo, lo peor es la historia misma. El espíritu libre de Nemesis choca con la narrativa escrita que guía el viaje de Talion. No es un spoiler decir que hay un gran enfrentamiento al final, pero la fusión de la búsqueda de venganza subyacente con la narrativa personal que construye cada jugador se siente francamente incómoda. No es una despedida adecuada para un juego que deja a cada jugador con tanta eficacia tantas historias únicas que contar.

Sin embargo, esa es la cuestión: las experiencias personales habilitadas por el Sistema Nemesis lo superan todo. Suspirarás ruidosamente cada vez que un Capitán que se escape desaparezca, solo para resurgir momentos después en la mitad del mundo abierto. Pero no es de eso de lo que hablas cuando les cuentas a tus amigos aquella vez que finalmente venciste a Hork. el cocinero enviando a un capitán rival tras él y metiéndole una espada entre las costillas mientras estaba en combate.

Todos queremos ser narradores de historias y Tierra Media: Sombra de Mordor teje efectivamente esas historias individuales.

Máximos

  • El sistema Nemesis es revelador
  • El mundo abierto está repleto de actividades.
  • La trama con guión promete hacer sonreír abiertamente a los amantes de la historia de Tolkien

Mínimos

  • La historia escrita por el jugador y la trama real están en desacuerdo durante el clímax.
  • El cuestionable diseño de “escape” rompe la ilusión
  • Controles torpes de recorrido y combate.

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