Revisión de 'Hacia la brecha'

En la revisión de la infracción

'En la brecha'

Detalles de la puntuación
Elección de los editores de DT
"Into the Breach perfecciona sus inventivas batallas mech-on-kaiju a la perfección".

Ventajas

  • Jugabilidad estratégica y exquisitamente ajustada
  • Estética de píxeles encantadora y atemporal
  • Variedad casi infinita de sistemas relativamente simples
  • Un desafío difícil pero justo que se adapta bien

Contras

  • Prepárate para perder. Mucho.

En el futuro, la humanidad ha caído. Luchamos hasta el final, pero insectos monstruosos, los Vek, surgieron de debajo del suelo y derrotaron a nuestros trajes mecánicos gigantes, invadiendo lo que quedaba de la civilización.

Contenido

  • Tú estás jugando a las damas kaiju, yo estoy jugando al ajedrez kaiju.
  • Jägermeister
  • Nada bajo la manga
  • Nuestra opinión

Sin embargo, todavía hay esperanza. Tenemos suficiente energía para enviar a un piloto a través de una brecha a tiempo para montarse e intentarlo de nuevo. Y otra vez. Y otra vez.

En la brecha es un juego de estrategia táctico por turnos en el que los jugadores controlan escuadrones de mechs gigantes de tres personas para proteger las ciudades de los monstruos que emergen de las profundidades. Es posible que hayas escuchado esta historia antes si viste

la costa del Pacífico, la oda de Guillermo del Toro a películas de kaiju.

Incumplimiento es el segundo juego del desarrollador Subset Games y la tan esperada continuación del éxito independiente sorpresa. FTL: más rápido que la luz, un simulador de nave espacial roguelike de 2012 que estableció un listón temprano e injustamente alto para los juegos financiados por Kickstarter.

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Mientras En la brecha Puede tener algunas similitudes con la serie Advance Wars de Nintendo a primera vista (incluso está disponible en Nintendo Switch). La estrategia por turnos de Subset tiene un sabor totalmente único. En la brecha es una clase magistral de diseño elegante y uno de los juegos de estrategia más centrados y satisfactorios que jamás hayamos jugado.

Tú estás jugando a las damas kaiju, yo estoy jugando al ajedrez kaiju.

Cada nivel en En la brecha se desarrolla en una cuadrícula estrecha de ocho por ocho salpicada de montañas, bosques, agua, espacios abiertos y edificios. Los Vek comienzan a hacer túneles en un lado del mapa mientras que tus mechs comienzan en cualquier lugar de una zona de caída en el extremo opuesto. Al comienzo de cada turno, los Vek se mueven e indican dónde van a atacar, así como dónde surgirán nuevos al final. Luego tienes el turno de responder con cada uno de tus tres mechs, en cualquier orden, quienes pueden moverse y luego realizar un ataque (aunque no al revés).

Into the Breach es una clase magistral sobre diseño de juegos elegante.

El objetivo en cada nivel es sobrevivir los pocos turnos asignados hasta que los Vek se retiren, evitando al mismo tiempo que destruyan el planeta. Puedes completar cualquier nivel simplemente superándolos, pero cada vez que se destruye un edificio, pierdes. una marca en el medidor de la red eléctrica en la parte superior de la pantalla, que sirve como medidor de vida general de la carrera. Los edificios tienen pocas posibilidades de resistir daños, pero generalmente un golpe es suficiente para derribarlos. terminado, ya sea por los propios Vek, o por el daño colateral de arrojarse unos a otros como estas en rey de los monstruos. Con solo cinco de siete energías totales en la red al principio, hay mucho en juego desde el principio. Algunos errores te pondrán en una situación desesperada.

A primera vista, podrías pensar que, como en Advance Wars, la estrategia gira en torno a maniobrar tus mechs para evitar daños mientras derribas al enemigo con una potencia de fuego superior. El hecho de que tu primer escuadrón incluya un robot bípedo que golpea, un tanque y un cañón de artillería móvil respalda esta idea. Sin embargo, rápidamente te darás cuenta de que no infliges suficiente daño bruto para acabar con todo a tiempo. ¿Qué hace? En la brecha Tan satisfactorio es que el posicionamiento importa tanto como, si no más, golpear directamente a tus oponentes.

Además de causar daño, la mayoría de los ataques de tus mechs también empujan a sus objetivos. Chocar con cualquier cosa, ya sea un edificio, una montaña u otra unidad, causa daño a ambas partes. A diferencia de sus antepasados ​​acuáticos en la costa del Pacífico, Vek no puede soportar el océano, por lo que cualquier Vek terrestre que sea arrojado al agua o abismos es destruido inmediatamente. Además del daño directo, debes considerar mover a Vek para usar el entorno, o incluso para redirigir sus propios ataques entre sí. Es una reminiscencia del Aikido, donde la mejor técnica suele ser poner el impulso del oponente en su contra.

Debido a la amplitud de posibles soluciones para cualquier ronda determinada, En la brecha continuamente te presenta la oportunidad de sentirte maravillosamente inteligente. Usar tres mechs para rechazar a cinco Vek mucho más poderosos seguramente te hará sonreír. Los mapas e interacciones ajustados significan que no se desperdicia nada y cada turno es un nuevo rompecabezas que resolver.

Jägermeister

La vida útil de ese rompecabezas se extiende dramáticamente por la variedad contenida en sus sistemas. Completar logros te otorga monedas, que se gastan entre juegos para desbloquear nuevos escuadrones de tres mechs. Al igual que la variante se envía en FTL, cada nuevo escuadrón presenta sus propias sinergias únicas, con tres logros únicos que te brindarán una pequeña guía sobre cómo debes usarlos.

La mejor técnica suele ser convertir el impulso de tu enemigo en su contra.

El enfoque posicional del juego es aún más evidente cuando profundizas en los otros escuadrones, la mayoría de que cuentan con al menos un mecanismo que se centra exclusivamente en mover unidades en lugar de atacarlas directamente. Cada uno de los ocho escuadrones tiene su propio tema. Está el Steel Judoka, un escuadrón que se enfoca en manipular a los Vek entre sí, o los Rusting Hulks, que gradualmente llenan el campo de batalla con dañinas nubes de tormenta.

Fundamentalmente, ninguno de estos escuadrones desbloqueables es más poderoso que tus mechs iniciales. Simplemente son más especializados y situacionales, y exigen una mayor imaginación táctica y su uso adecuado.

También puedes participar con escuadrones personalizados o aleatorios que incluyan cualquier mech que hayas desbloqueado hasta ahora. Con 24 mechs en total y sin restricciones de duplicados, hay 13.824 escuadrones para probar. No todos serán viables, pero encontrar diamantes en bruto será la mitad de la diversión para algunos jugadores.

El mundo que estás protegiendo está dividido en cuatro islas, cada una dirigida por una megacorporación diferente con sus propios poderes únicos. El R.S.T. de terraformación Corporation altera el paisaje mientras juegas, por ejemplo. Cuando despejes todas las regiones menos tres de cada isla, aparecerá una pelea de jefe en la sede corporativa.

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Después de completar las islas una vez en secuencia, puedes abordarlas en cualquier orden. Consigue al menos dos y podrás pasar a la batalla final, una pelea de dos fases en la isla volcánica que los Vek llaman hogar. No importa el orden de las islas o cuántas completes, el desafío se adapta a tus necesidades, dándote flexibilidad para juegos cortos o largos, según prefieras.

Cada misión también tiene objetivos secundarios, como proteger edificios particulares o bloquear la aparición de un cierto número de Vek. Completarlos te proporciona núcleos de reactor adicionales para mejorar tus mechs, energía restaurada a la red, nuevos pilotos con habilidades especiales (una de las cuales puedes seleccionar al comienzo del juego). de los que has encontrado), o puntos de reputación, que puedes gastar después de completar cada isla para comprar entre una selección aleatoria de nuevas armas, así como más núcleos de reactores y fuerza.

Al igual que los mechs, las nuevas armas no son mejores, sólo diferentes. Armas como el cañón de artillería, que daña dos casillas y empuja a los enemigos en direcciones opuestas, suenan genial hasta que te das cuenta de que el Vek se mezclará con tus propios mechs y los edificios que estás intentando proteger. Los núcleos de reactor te permiten aumentar estadísticas como daño o movimiento, o aplicar efectos adicionales a tu ataques, pero son un recurso valioso y nunca podrás acercarte a una actualización completa tu escuadrón. Tienes que gastar tus recursos sabiamente.

Nada bajo la manga

En la brecha tiene la elegancia del diseño de un juego de mesa clásico como el Aprobado por Mensa Colmena, que es fácil de enseñar, pero tiene un techo muy alto de dominio debido a lo simple que es. Las piezas se combinan para crear estados de tablero únicos e interesantes en cada turno, incluso después de años con el juego. Incumplimiento se revela casi por completo en las primeras horas de juego: solo hay un puñado de tipos básicos de Vek, con variantes "alfa" y de jefe, sin grandes giros ni revelaciones en el acto final. El impulso de seguir jugando no proviene de querer ver contenido nuevo, sino de resolver configuraciones nuevas e interesantes del contenido que ya conoces.

Subset Games ha creado uno de los juegos de estrategia más ajustados que jamás hayamos visto.

El rompecabezas es, en parte, tan deliciosamente crujiente debido a lo pequeños que son todos los números. Ninguna cantidad en la que tendrás que pensar en el juego es superior a 10, y las cifras suelen ser bastante inferiores. Podrás contar con una sola mano el daño que estás infligiendo, los puntos de vida que te quedan y el número de oponentes en el campo de batalla en cada momento. Mantener todo pequeño juega magistralmente con la noción de que las personas sólo pueden mantener siete dígitos (más o menos dos) en su cabeza en un momento dado. Es un desafío sin sobrecargar la carga cognitiva del jugador.

También hace que la dificultad sea muy nítida. El modo fácil reduce ligeramente la tasa de generación de Vek (generalmente solo uno menos por ronda), pero eso marca una gran diferencia para el desafío general. Mientras tanto, Hard agrega solo algunos Vek más y variantes alfa más frecuentes. El total de puntos se escala en dificultad, pero afortunadamente a la mayoría de los logros no les importa, lo que te permite desbloquear nuevos escuadrones fácilmente sin necesidad de ser un piloto maestro.

Nuestra opinión

Subset Games ha creado uno de los juegos de estrategia más ajustados que jamás hayamos visto. Nos recuerda en ese sentido Adentro, otro juego independiente pequeño y perfectamente perfeccionado que el desarrollador Playdead pasó cinco años desarrollando después de un querido título debut. Como FTL, En la brecha está perfectamente equilibrado para un desafío difícil pero justo que se presta a sesiones de juego breves, pero que también ofrece años de profundidad estratégica y estilos de juego variantes que dominar. La PC es una plataforma ideal para juegos de estrategia, pero las pequeñas partes del juego en En la brecha También son idea para el Switch de Nintendo.

Nos atrevemos a decir que Subset se ha superado, superando FTL con un juego que es aún más centrado, interesante y repetible. Su único inconveniente real es que, en el momento del lanzamiento, sólo está disponible para PC. Esperamos que, al igual que su predecesor, el juego llegue a más plataformas con el tiempo. En la brecha Es un golpe de gracia.

¿Hay una mejor alternativa?

No. Mientras En la brecha Puede compararse con muchos juegos de estrategia, su modo de juego es excepcionalmente desafiante y satisfactorio.

¿Cuánto tiempo va a durar?

Una sola ejecución puede llevar solo un par de horas, pero nos resultó casi imposible jugar solo una. La variedad del juego significa que jugaremos durante meses, si no años.

¿Deberías comprarlo?

Sí. En la brecha es un juego imprescindible para cualquiera a quien le gusten los juegos de estrategia y para cualquiera que haya disfrutado FTL Definitivamente deberías comprobarlo.

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