FFXIV: Guía para principiantes: de Kefka a los juegos de cartas

Final Fantasy XIV Puede que se haya lanzado con errores y en un estado casi imposible de reproducir, pero en la década transcurrida desde su lanzamiento, se ha convertido en uno de los mejores MMORPG alrededor. Eso es gracias a una revisión total llamada Un reino renacido, que existe desde hace más de siete años. Desde entonces, el desarrollador Square Enix ha mejorado continuamente el juego, agregando actualizaciones periódicas y más. expansiones esporádicas que cambian aspectos del juego base y agregan contenido completamente nuevo y una continuación historia. Incluso puedes recoger un Final Fantasy XIV prueba gratis Para empezar.

Contenido

  • Prueba gratis
  • Vida social
  • Creación de personaje
  • Clases, trabajos y roles.
  • Esquemas de control
  • Moverse
  • Progresión
  • Contenido de batalla
  • Elaboración y recolección
  • Minijuegos y pasatiempos

Con toda esa historia detrás, puede resultar difícil saltar a Final Fantasy XIV por primera vez tanto tiempo después de su lanzamiento. Hay un HUD desordenado con docenas de elementos en los que se puede hacer clic, ventanas abiertas y una cantidad vertiginosa de contenido para leer. Hemos elaborado esta guía para, con suerte, ayudarte en tu aventura en uno de los primeros MMO por suscripción verdaderamente populares desde

Mundo de Warcraft.

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Prueba gratis

Afortunadamente para cualquiera que todavía esté indeciso sobre Final Fantasy XIV, el juego ofrece una generosa prueba gratuita para recién llegados. Una actualización de 2020 amplió enormemente la prueba del juego, permitiendo a los jugadores subir al nivel 60 sin suscripción. También desbloqueó el acceso a Hacia el cielo, la primera expansión a Final Fantasy XIV y una de las mejores partes de su historia. Jugando Un reino renacidoHacia el cielo y alcanzar el nivel 60 puede llevar más de 100 horas, y eso ni siquiera tiene en cuenta el contenido fuera de la historia principal. Los jugadores de prueba no pueden comprar ni vender artículos en el Tablero de Mercado ni unirse a Compañías Libres (las equivalente a gremios en otros juegos en línea), pero todavía hay contenido más que suficiente en la versión de prueba para permitirte saber si Final Fantasy XIV es un juego que quieres jugar a largo plazo.

Vida social

Es posible jugar en la mayoría de Final Fantasy XIV solo, y de hecho, muchas misiones principales pueden solo abordarse en solitario. Sin embargo, hay mucho contenido que depende de formar equipo con otros jugadores, y esas son algunas de las actividades más gratificantes del juego. Afortunadamente, Final Fantasy XIV es bien conocido por tener una comunidad activa y amigable, por lo que incluso los más solitarios probablemente puedan encontrar un grupo con el que hacer clic eventualmente.

La forma principal de conectarse con otros jugadores en Final Fantasy XIV es uniéndose a una Empresa Libre. Las empresas gratuitas son grupos de jugadores que chatean y juegan juntos, además de ofrecer bonificaciones mecánicas como mejoras de experiencia. Las Empresas Libres pueden incluso comprar sus propias casas, brindando a sus miembros un lugar para pasar el rato juntos. Las Empresas Libres varían ampliamente, desde pequeños grupos de amigos cercanos hasta organizaciones masivas con cientos de miembros. Si juegas el tiempo suficiente sin unirte a una Compañía Libre, seguramente recibirás invitaciones de grupos que buscan reclutas, pero puede que valga la pena considerar una incluso antes de comenzar el juego.

Square Enix ejecuta un oficial Buscador de comunidad, que permite a los jugadores buscar Compañías Libres, así como grupos sociales más informales llamados Linkshells, y las Compañías Libres reclutan con frecuencia en el Subreddit de reclutamiento de FF XIV también. El uso de uno de estos servicios te permitirá encontrar una compañía gratuita que te parezca atractiva para que puedas convertir tu personaje en un servidor en el que esté activo. Incluso si decide guardar este paso para más adelante, visitar uno de estos sitios de contratación puede ser una buena forma de examinar una empresa libre antes de unirse a ella. Simplemente porque Final Fantasy XIV Los jugadores son un grupo amigable en general, no significa que todas las Free Company harán clic contigo, y no es una vergüenza abandonar el barco si las cosas no van bien con tu grupo actual.

Creación de personaje

Lo primero que deberá hacer una vez que decida dar el paso Final Fantasy XIV es hacer tu personaje. Dado que puedes terminar pasando cientos de horas con tu nuevo personaje, las decisiones que tomes en la creación del personaje son importantes, pero tal vez no tanto como esperarías. Antes de embarcarte en tus aventuras en Eorzea, primero deberás elegir una raza, apariencia y clase, pero todo esto se puede cambiar más adelante. En realidad, tu clase es la más fácil de cambiar, lo que hace que la elección de una clase inicial sea menos importante que en otros MMO. El cabello de tu personaje y El maquillaje también se puede cambiar con bastante facilidad una vez que estás en el juego, lo que hace que su raza y otras opciones de apariencia sean la elección más permanente que harás en el personaje. creación. Cada carrera tiene ligeras diferencias en las estadísticas, pero no las suficientes como para afectar su desempeño. Simplemente elige el personaje con el que más te entusiasma jugar y estarás más feliz por ello.

Clases, trabajos y roles.

Clases de Final Fantasy 14
Square Enix

Las clases se dividen en tres (técnicamente cuatro) disciplinas. Disciples of War y Magic son clases de combate y elegirás una para comenzar como en la creación de personajes. Más adelante, podrás asumir clases adicionales de Discípulos de Mano y Tierra, que reúnen los recursos del mundo y los convierten en elementos útiles como armas, comida y elegantes sofás lujosos.

Cada clase de combate cumple un papel determinado en la batalla; los tanques absorben el daño, los sanadores recargan el HP del equipo y el DPS reduce el HP del enemigo. No hay una clase incorrecta para empezar, ya que incluso los sanadores dedicados pueden derrotar a los enemigos por sí solos, pero elegir una clase de DPS generalmente es más fácil. Estas clases son las más eficientes para matar enemigos y les resulta más fácil en las primeras mazmorras, aunque los niveles más altos aún exigen el dominio de muchas mecánicas. Un "Grupo ligero" generalmente constará de un tanque, un sanador y dos DPS, mientras que los equipos "Grupo completo" utilizados en contenido más difícil generalmente duplican esos números a ocho.

Las clases de batalla disponibles se enumeran a continuación con los roles que están diseñados para desempeñar en un equipo. Los nombres iniciales son clases, mientras que los siguientes son trabajos. En el nivel 30, desbloquearás una misión de trabajo para cualquier clase que estés jugando, lo que te dará acceso a herramientas más especializadas para una versión mejorada de tu clase base. Podrás comenzar tu aventura como cualquiera de las clases incluidas en Un reino renacido. Los introducidos en las expansiones deben desbloquearse jugando. Una vez que alcances el nivel 10, desbloquearás la capacidad de cambiar tu clase completando una misión con el entrenador apropiado. A partir de este momento, podrás cambiar libremente entre cualquiera de las clases que hayas desbloqueado. Por esa razón, la mayoría Final Fantasy XIV los jugadores solo tienen un personaje (a diferencia de otros juegos donde los personajes alternativos o "alts" son comunes).

Discípulos de guerra/magia

  • Un reino renacido
    • Gladiador/Paladín (Tanque)
    • Merodeador/Guerrero (Tanque)
    • Conjurador/Mago Blanco (Sanador)
    • Arcanista/Erudito/Invocador (Sanador/DPS)
    • Pugilista/Monje (DPS)
    • Taumaturge/Mago Negro (DPS)
    • Pícaro/Ninja (DPS)
    • Lancero/Dragón (DPS)
    • Arquero/Bardo (DPS)
  • Hacia el cielo
    • Maquinista (DPS)
    • Caballero oscuro (tanque)
    • Astrólogo (sanador)
  • Sangre de tormenta
    • Mago rojo (DPS)
    • Samurái (DPS)
  • Portadores de sombras
    • Bailarina (DPS)
    • Rompe armas (tanque)

Discípulos de la mano

    • Herrero
    • Orfebre
    • Armero
    • culinario
    • Carpintero
    • Tejedor
    • Alquimista
    • Peletero

Discípulos de la tierra

    • Pescador
    • Botánico
    • Minero

Esquemas de control

Final Fantasy XIV Emplea un esquema de control MMORPG bastante tradicional. Apuntas a los enemigos con un clic o recorre los mobs cercanos con un botón y ejecutas acciones en la barra de acceso rápido para despacharlos. A diferencia de la mayoría de los otros MMO, aquí puedes elegir entre controles de teclado/ratón y un gamepad tradicional.

Usar un controlador puede resultar confuso y complicado al principio, pero el juego hace un excelente trabajo al facilitarte la introducción a medida que se introducen lentamente, uno por uno, nuevos hechizos y, por lo tanto, botones. Ejecutar combos complejos se convertirá rápidamente en memoria muscular. Hay muchos jugadores de primer nivel que usan controladores en este juego, por lo que no te considerarán menos por usar uno. Simplemente elija el esquema de control que le resulte más cómodo. Sin embargo, es posible que desees adquirir un teclado inalámbrico económico solo para facilitar un poco la conversación.

Moverse

Monturas de Final Fantasy 14
Square Enix

El mundo que reside en el cristal madre Hydaelyn es vasto y está en constante crecimiento, pero moverse se vuelve más fácil con el tiempo. El mundo está conectado a través de cristales "aetheryte" interconectados, que se pueden encontrar en los principales asentamientos alrededor del mapa. Puedes teletransportarte instantáneamente a cualquier cristal grande que hayas tocado antes y teletransportarte libremente entre una red de cristales más pequeños en las capitales. Por supuesto, primero tendrás que viajar a pie para llegar a los cristales de etérita y ampliar tu red de transporte, pero una vez que lo hagas, viajar de un lado del mundo a otro en Final Fantasy XIV es muy fácil.

Además de teletransportarte entre cristales de etérita, también tienes la opción de utilizar aeronaves y transbordadores para desplazarte. Final Fantasy XIV. Ambos métodos de transporte le permiten viajar entre lugares específicos, como las principales ciudades y el parque de atracciones Gold Saucer. pero a menudo podrás conectarte a cristales de éterita en esos lugares una vez que llegues allí, lo que hará que los ferries y dirigibles sean un poco redundante.

Al principio, explorarás el continente de Eorzea a pie, pero una vez que completes la misión de historia del nivel 20, desbloquearás tu primera montura en forma de una de Fantasía FinalLas criaturas más reconocibles: un chocobo. A partir de entonces, te encontrarás guardando tus propias piernas para dar paseos casuales por ciudades donde las monturas están expresamente prohibidas. A lo largo de tu viaje, es probable que adquieras un gran grupo de monturas adicionales, y la búsqueda de corceles más raros es una parte común de la experiencia final.

Progresión

Incluso si inicias sesión Final Fantasy XIV Sin ningún objetivo en mente, rápidamente encontrarás uno. Con alrededor de 25 clases para subir de nivel y decenas de miles de elementos potencialmente para recolectar, siempre hay algo que hacer. La progresión no es intrínsecamente lineal y hay muchas formas de avanzar hacia tus objetivos que no implican tu principal clase de combate, pero saber lo que estás buscando al final del camino hará que el viaje más fácil.

Con las clases de batalla, lucharás hasta alcanzar el nivel máximo a través de misiones principales y mazmorras, y luego podrás ganar fichas de mazmorras, incursiones y batallas contra jefes para obtener el equipo necesario para afrontar la siguiente etapa de nuevas y más difíciles contenido. El equipo incluso se puede aumentar con materia para mejorar aún más las estadísticas. Es un trato similar para los artesanos y recolectores: subes de nivel y usas materiales para ganar o crear el equipo necesario para recolectar y crear el próximo gran avance. ¡Enjuague y repita! Las mejores formas de subir de nivel se describen en nuestra Final Fantasy XIV: cómo nivelar la guía de molienda, así que asegúrate de comprobarlo si quieres llegar rápido.

Además de subir de nivel, o en lugar de hacerlo, los jugadores a menudo se centran en adquirir ciertas mascotas o monturas, crear el atuendo perfecto o hacerse inmensamente ricos vendiendo artículos en los tableros de mercado.

Contenido de batalla

Bailarina en línea de Final Fantasy 14
Square Enix

Con años de parches y expansiones en su haber, a Eorzea no le faltan cosas que hacer en este momento. Completar niveles es muy sencillo con un poco de planificación, y hay suficientes batallas contra jefes desafiantes para que puedas enfrentarte a algo nuevo y emocionante cualquier noche de la semana.

El final de cada expansión tiende a canalizar a los jugadores hacia un final similar. Recorres mazmorras cooperativas en busca de Tomestones y las intercambias por equipo poderoso que debería ayudarte a superar la próxima ola de contenido nuevo. Puedes ganar Tomestones de otro contenido de batalla como Hunts, Maps y Incursiones para añadir un poco de variedad, pero el sistema central sigue siendo el mismo.

Los parches con números pares tienden a agregar equipo más poderoso y contenido de incursión difícil, mientras que los parches con números impares se dirigen a los menos expertos con cosas como una incursión de "alianza" más fácil.

Misiones

Tu principal fuente de puntos de experiencia al subir de nivel en tu primera clase, las misiones están repartidas por todo el mundo. Están acostumbrados a progresar historias y desbloquear nuevo contenido. Completar todas las misiones secundarias no es la mejor manera de subir de nivel en las clases siguientes, pero es una buena manera de aprender más sobre el mundo y su gente. Las misiones marcadas con íconos azules son especialmente importantes, ya que desbloquearán nuevas funciones que van desde habilidades de clase hasta nuevas mazmorras.

Mazmorras

Las mazmorras, que sirven como pausas entre el contenido de nivelación tradicional, son instancias repetibles que emparejan a los jugadores en grupos para derrotar a enemigos más desafiantes que los que se encuentran en el mundo exterior. Estos entornos impresionantes contienen grupos de enemigos, grandes jefes y botines útiles. Las primeras mazmorras te ayudarán a subir de nivel, mientras que las mazmorras de nivel máximo ofrecen Tomestones que se utilizan para comprar armas y armaduras que se utilizan en las actividades del final del juego. Con más de 70 mazmorras tras el lanzamiento de Portadores de sombras, hay mucho que explorar aquí. Las misiones principales a menudo te enviarán a mazmorras, lo que permitirá a la mayoría de los jugadores probar por primera vez el juego basado en grupos en Final Fantasy XIV.

cazas

Separada en rangos S, A y B, “The Hunt” es una actividad de mundo abierto que asigna a los jugadores la tarea de rastrear y derrotar a poderosos monstruos en el campo. Cada zona tiene un puñado de estos con estrictas condiciones de generación, lo que lleva a muchos a formar Linkshells (canales de chat privados) dedicados a explorar e informar las ubicaciones de estos esquivos enemigos. Desciende a la ubicación y mata al objetivo para obtener recompensas que puedes usar para comprar y mejorar equipo o gastar en pequeñas baratijas interesantes.

Redadas

Divididas en variedades de ocho y 24 jugadores, las incursiones son una serie de encuentros con jefes diseñados para poner a prueba a los jugadores que buscan un verdadero desafío. Todo en torno a un formato de historia paralela episódica, las incursiones para ocho jugadores consisten en un modo normal para facilitar el acceso y un modo de dificultad "Salvaje" para el público más sádico. Las incursiones de la “Alianza” de veinticuatro jugadores, por otro lado, están ahí para que las disfruten casi todos.

Ensayos

Las batallas de prueba, un punto intermedio para la mayoría de los jugadores, suelen enfrentar a grupos de ocho jugadores contra los jefes característicos del juego: los Primals. Aprenderás mucho sobre las entidades a lo largo de la historia y las verás igualmente. Al igual que las incursiones, estas suelen presentar varias dificultades para que todos puedan disfrutar de la historia adjunta sin tener que esforzarse ni aprender mecánicas complejas. Las pruebas pueden ser extremadamente desafiantes en niveles de dificultad más altos, pero muchas de ellas también ofrecen algunos de los elementos cosméticos más codiciados del juego, como monturas.

Elaboración y recolección

Final Fantasy 14 Discípulos de la tierra
Square Enix

Como toda buena civilización, Final Fantasy XIV construye gran parte de su economía en torno a elementos encontrados y creados por sus jugadores. Hay ocho clases de artesanía y tres clases de recolección para entrenar, y hay bastante superposición en lo que respecta a los artículos que producen. Si bien no es en absoluto necesario hacer todo lo posible con todas las clases, puedes ser un experto en todos los oficios en este juego, y Hacerlo te permitirá crear los recursos que necesitas para tus otras clases de artesanía sin tener que pagar una prima en el Mercado. Junta.

Las cosas se han vuelto un poco más complicadas con el tiempo, pero la vida de un recolector gira principalmente en torno a golpear árboles, rocas o comida de pesca para artesanos para convertirlos en productos terminados para venderlos a sus clientes. Es una cadena de suministro interminable, y los recolectores solo necesitan mantener la vista en el reloj para recolectar artículos que pueden costar un buen centavo en el Mercado.

Del mismo modo, los artesanos pasan sus días convirtiendo los materiales recolectados en bienes como armas, armaduras e incluso muebles. No es para todos, pero la elaboración tiene su propio conjunto de herramientas expansivo que los jugadores han convertido en un juego de números bastante complicado. No es fácil, pero genera dinero. Los artesanos pueden incluso recuperar materias primas de productos terminados mediante la "desíntesis"; Otra cosa más para subir de nivel si quieres. Alcanzar un nivel alto con una clase de artesanía puede consumir mucho tiempo y muchos jugadores optan por esperar hasta ser un experto. Un buen recorrido por la historia principal del juego antes de embarcarse en el largo, y a menudo costoso, proceso de convertirse en un maestro. artesano.

Minijuegos y pasatiempos

Hay mucho que ver y hacer en Final Fantasy XIV. Se podría argumentar que hay demasiado si eres un recién llegado, dada la longitud de la proverbial lista de verificación de contenido en este momento. Pero cuando te deshagas de la necesidad de mejorar niveles y equipos, encontrarás muchas actividades más relajantes y llenas de diversión esperando en tu puerta.

El platillo de oro

Platillo dorado de Final Fantasy 14
Square Enix

La pura definición de extra en Final Fantasy XIV Tiene que ser el Platillo Dorado. Este retroceso a Final Fantasy VII es un recinto ferial diseñado como un respiro del contenido de batalla. Hogar de alrededor de una docena de minijuegos diferentes, puedes usar tu suscripción mensual completa para levantar y competir con tu chocobo solo.

Desafiar a los NPC en rondas del juego de cartas Triple Triad y enfrentar a tu colección de minions contra tus amigos en Lord of Verminion son solo algunas de las cosas que puedes hacer aquí. Cualquier cosa que hagas te generará MGP; una forma única de moneda que se utiliza para comprar cualquier cosa, desde monturas increíblemente raras hasta disfraces tontos. Pasar tiempo en Gold Saucer es completamente opcional, pero tarde o temprano, el atractivo de sus luces de neón parece atraer a muchos jugadores.

Mapas de tesoros

Hoy en día, los mapas del tesoro no son realmente una actividad para un solo jugador; son una parte en constante evolución. Final Fantasy XIV. Los recolectores pueden encontrar un mapa por día en sus nodos. Desentrañalo, haz una referencia cruzada de la ubicación en el mapa mundial y excava en la ubicación para descubrir algunas recompensas potencialmente valiosas y se agregarán más con cada parche.

Con suficiente suerte, abrirás un portal a una mazmorra única repleta de enemigos y un botín cada vez más valioso. Los jugadores suelen agruparse para hacer frente a montones de mapas y cosechar las recompensas. Seguramente es contenido de batalla, pero se trata menos de habilidad y más de suerte.

Juegos de rol y fotografía.

Con el tiempo, Final Fantasy XIV se ha convertido en un centro de juegos de rol en ciernes. Poco a poco, los desarrolladores han introducido más y más formas de satisfacer a la creciente comunidad de jugadores de rol y creativos.

Una de ellas es la herramienta Group Pose (/Gpose) en constante evolución. Es una herramienta del juego que permite a los jugadores manipular animaciones, iluminación y la cámara del juego para tomar fotografías realmente impresionantes. Grandes comunidades de fotógrafos también se reúnen en línea para compartir su trabajo. Es casi un juego en sí mismo.

La introducción de viviendas propiedad de los jugadores también sirvió para construir una floreciente comunidad de juegos de rol, y no hace más que crecer. Ya sea darle vida a tu personaje o actuar en una variedad de divertidos espectáculos de teatro en el sótano de alguien, hoy en día no falta creatividad en este juego. Pasa el rato en las ciudades centrales del juego y seguramente te toparás con algunos de estos excéntricos personajes listos y dispuestos a darte la bienvenida a su grupo. Solo esté atento a las inminentes travesuras erógenas de las que algunas multitudes parecen enorgullecerse.

Colecciones

Un entendimiento en desarrollo entre los Final Fantasy XIV La base de jugadores es que “el glamour es el verdadero final del juego”. El juego tiene una cantidad sustancial de prendas y equipos poco comunes (estamos hablando de cientos y miles). Crear atuendos es un pasatiempo significativo hoy en día.

Final Fantasy XIV a los jugadores les encanta mostrar sus hallazgos. Hay una gran cantidad de elementos para acumular en casi todas las actividades que existen actualmente dentro del juego. Desde ropa hasta cromos y monturas y minions, hay algo para todos. Algunos incluso se dedican a meses de esfuerzos agotadores para desbloquear cada una de las armas “reliquias” de cada nivel. La verdad es que nunca termina.

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