
'Una salida'
PVP recomendado $29.99
"Aunque es divertido con un amigo, A Way Out lucha con escenas torpes y clichés de la historia".
Ventajas
- La variedad de estilos de juego mantiene las cosas frescas.
- Presentación en pantalla dividida
- Rompecabezas cooperativos ramificados y opcionales
- Funciona bien incluso con jugadores inexpertos.
Contras
- La historia emocional no conecta
- Diálogo cliché
- Escenarios de acción torpes
Cuando se anunció por primera vez, Una salida era alto en la carrera para que aparezcan los juegos más interesantes en el E3 2017, o al menos, lo más interesante proveniente de un editor importante. El desarrollador Hazelight y en concreto su director, Josef Fares, presentaron lo que parecía una Historia innovadora e íntima basada en la relación de dos camaradas improbables que dependen el uno del otro. para sobrevivir.
Fares y Hazelight contaban una historia que se basaba tanto en la interactividad como en la cooperación para construir su personajes, y presentó esa historia mostrando a los jugadores ambas perspectivas al mismo tiempo, todas las tiempo.
Una salidaLa combinación de cooperación, experiencias de juego personalizadas y narración en dos pantallas parecía que podría convertirse en una nueva receta divertida en el libro de cocina de narración interactiva.En la práctica, Una salida no tiene la base de la historia para respaldar sus elevadas ideas. Hay momentos en los que el juego presenta una historia interesante y ideas de juego, y recorrerlo con una La segunda persona que encuentra su camino a través de acertijos y observa cómo se desarrolla la historia contigo puede ser una gran ayuda. divertido. Al mismo tiempo, esas elevadas ideas y promesas de intimidad narrativa no se sostienen. Una salida Tiene la estatura de una historia convincente y desafiante, pero ofrece clichés.
La redención de Gameshank
Leo y Vicente Están atrapados en prisión, uno porque fue traicionado y el otro por un asesinato que afirma no haber cometido. Al encontrarse en prisión, la pareja inicialmente no se cae bien, pero Vincent sigue encontrándose en una posición para salvar al exaltado Leo de ser apuñalado en el patio de la prisión. Con el tiempo, encuentran puntos en común y se desarrolla una confianza mientras intentan encontrar la salida tanto de la prisión como del lío más grande en el que se encuentran atrapados.




Los jugadores se abren camino Una salidaLa historia mayoritariamente lineal en un formato de pantalla dividida constante eso muestra a Vincent por un lado y Leo por el otro, incluso en el juego en línea. La presentación brinda las experiencias de ambos hombres a cada jugador en todo momento, creando un punto de vista omnisciente que rastrea sus relación mientras entablan una buena relación, se dan cuenta de que ambos tienen un enemigo gángster común y traman un plan para escapar de la prisión y conseguir su venganza.
Las semillas de una historia emotiva están ahí... Sin embargo, esas semillas nunca echan raíces.
Las semillas de una historia emotiva sobre las luchas de los dos hombres están ahí. Leo y Vincent parecen obsesionados con salir de prisión para enfrentarse al gángster Harvey, que por separado traicionó a Leo, su cómplice, y mató al hermano de Vincent cuando la pareja se involucró demasiado en un negocio criminal. empresas. Esa historia se complica rápidamente por su tensa vida familiar. Leo tiene una esposa devota que es plenamente consciente de su estilo de vida criminal, pero los dos están tratando de ocultar el encarcelamiento de Leo a su pequeño hijo. Vincent, por otro lado, es un criminal de cuello blanco cuya tonta decisión de involucrarse en el lavado de dinero ha dejado a su esposa embarazada atrapada sin su apoyo y aparentemente contemplando el divorcio.
Sin embargo, esas semillas nunca echan raíces. Leo y Vincent nunca chocan ni están en desacuerdo, y lo que más les hace confiar el uno en el otro es que a menudo uno tiene que saltar un gran hueco y el otro tiene que atraparlo en el otro lado. Agregue el hecho de que su diálogo también es tonto y cliché, y es difícil sentir mucho por cualquiera de ellos o por la amistad que entablan.
Incluso la idea de que estos dos tipos debe escapar de la prisión y detener a Harvey se siente poco realizado. No hay suficiente discusión para vender realmente que Vincent y Leo están tan motivados por conseguir a este tipo. Las distracciones que llevan a ambos hombres a ver a sus familias tampoco construyen mucho sobre sus personajes, ni responden a la pregunta de por qué vale la pena correr el riesgo de todo el asunto de la venganza. Una vez que los personajes salen de la prisión y están completamente comprometidos en perseguir a Harvey, todo parece un poco superficial.
Jugando en paralelo
Sin embargo, un juego con una historia corriente podría tener una mecánica interesante con gran efecto, y Una salida tiene un gancho técnico novedoso en su presentación continua en pantalla dividida. Desafortunadamente, el juego nunca implementa esa mecánica de manera especialmente convincente.

En una escena, Leo y Vincent huyen de la ley después de su fuga, pero se desvían de sus planes de hacer una visita arriesgada a la esposa de Vincent en el hospital después de que ella haya dado a luz. Mientras una pantalla se centra en el momento de Vincent con su familia, el otro jugador es libre de seguir caminando por el hospital como Leo. Es bueno que una escena no impida la interactividad de los jugadores en algunos casos (pero no en todos), pero Leo realmente no tiene nada que ver o hacer.
Este es el problema: la mayoría de las veces, el juego aprovecha las oportunidades y utiliza los puntos de vista de ambos personajes de manera significativa para expandir la historia. La escena podría haber sido una gran oportunidad para examinar la relación de Leo y Vincent, presentando el mismo evento. desde dos puntos de vista para enfatizar la perspectiva de Leo en una escena que normalmente se centraría exclusivamente en Vincent.
La variedad a menudo hace que valga la pena ver lo que sucede a continuación.
Sin ese tipo de dirección, se gana poco al mostrar las dos perspectivas simultáneamente cuando no estás en una escena de acción. Entonces, tal como está, el enfoque de pantalla dividida en gran medida parece un truco, en lugar de un dispositivo narrativo real.
Sin embargo, ese truco todavía funciona a veces. El juego en pantalla dividida funciona bien durante Una salidaSecuencias de rompecabezas. La mayoría de estos se deben a que Vincent y Leo se unieron para burlar a los guardias o policías; o encontrar suministros, por ejemplo, asaltando una gasolinera sin que la policía lo atrape. Una salida nunca hace que estos acertijos de facto sean particularmente difíciles de resolver, sino que confía en el hecho de que es genial verlos ambas perspectivas cuando un personaje hace algo así como crear una distracción, y el otro se escabulle del inconsciente adversarios. En ocasiones, el juego ofrece más de un camino a través de un área, ya sea permitiendo a Leo y Vincent debatir sobre su recorrido. de acción (el enfoque no conflictivo de Vincent frente al usualmente violento de Leo), o encontrando múltiples soluciones al mismo problema. problema. La planificación y la resolución de problemas en estos escenarios hacen que trabajar juntos y ver ambas perspectivas sea un poco más significativo.

Incluso si la historia no puede hacer el trabajo pesado de crear una historia emocional, la cooperación entre los jugadores aún hace que gran parte de la experiencia sea divertida de compartir. Ejecutar dos roles simultáneamente para lograr un objetivo nunca deja de ser divertido (ver también: todos los juegos multijugador) y Una salida mantiene las cosas frescas pidiéndoles a Leo y Vincent que hagan muchas cosas diferentes. En una escena, un jugador vigila mientras el otro usa la herramienta robada para escapar de su celda y luego cambian. En otro, ambos jugadores tienen que presionar botones cuidadosamente sincronizados para sincronizar sus movimientos mientras suben por un conducto de ventilación. Incluso las escenas con mucha acción que dependen de eventos rápidos (indicaciones de botones cronometrados que representan acciones complejas) son divertidas sin ser frustrantes. La variedad a menudo hace que valga la pena ver lo que sucede a continuación.
Sin embargo, no todas las secuencias de juego son ganadoras. Al final de su carrera, Una salida comienza a aparecer en secciones con secuencias llenas de acción que no están bien pensadas ni bien hechas. Desde un Inexplorado-estilo persecución de conducción con controles de conducción flotantes e irritantes, hasta una enorme tercera persona basada en coberturas. galería de tiro, estos momentos se sienten fuera de lugar y, lo que es más importante, crean momentos frustrantes. momentos.
Nuestra opinión
Una salida Es una mejor idea que un juego. Hay algo en su presentación cinematográfica, sus historias paralelas y su juego cooperativo personalizado. Simplemente nunca se convierte en el juego único y emocionante que claramente se esfuerza por ser. La trama simplemente no es tan sólida, el diálogo nunca es muy convincente y los personajes no se desarrollan más allá de sus arquetipos ampliamente dibujados. Sin esas cosas, Una salida nunca alcanza su potencial.
¿Hay una mejor alternativa?
Una salidaLa experiencia cooperativa y la accesibilidad general lo hacen único entre los videojuegos. Puedes encontrar interesantes experiencias cooperativas de todas las formas y tamaños en juegos como Amor en un espacio-tiempo peligroso, Agenda oculta, y Portal 2, pero no hay muchas alternativas con el enfoque narrativo de este juego.
¿Cuánto tiempo va a durar?
Con un par de jugadores experimentados, es posible salir adelante Una salida en cinco o seis horas. Los jugadores que no estén tan acostumbrados a los controladores tardarán un poco más.
¿Deberías comprarlo?
Probablemente no. A menos que estés buscando un juego basado en una historia para jugar con un amigo y solo con un amigo, Una salida no dejará boquiabierto a nadie.
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