Nvidia y AMD revelaron en Computex 2022 que Sicario 3recibiría soporte para trazado de rayos y tecnologías de supermuestreo tanto de Nvidia como de AMD, luego de un anuncio del desarrollador IO Interactive a finales del año pasado. La actualización está aquí y tuve la oportunidad de probarla, pero no me quedé salivando por todo el brillo visual como esperaba.
Contenido
- Hitman 3 no necesita trazado de rayos
- El trazado de rayos puede verse mucho peor
- Rendimiento de los tanques de trazado de rayos de Hitman 3
- Un mal resultado para el trazado de rayos
trazado de rayos ciertamente puede hacer que las imágenes sean más realistas, pero en este juego, demuestra que agregar trazado de rayos a todos Los juegos no son necesarios, especialmente cuando reducen el rendimiento sin agregar mucho en términos de notable beneficio. Sicario 3 es una prueba de la realidad, especialmente si cree que el trazado de rayos es el principio y el fin de los gráficos.
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Hitman 3 no necesita trazado de rayos
Sicario 3 tiene muy poco que ganar con el trazado de rayos, y pasar algún tiempo con la nueva actualización solo me lo confirmó. La actualización trae reflejos y sombras con trazado de rayos, que puedes activar individualmente. Pero después de jugar varias misiones y realizar alrededor de 50 capturas de pantalla, es difícil ver el beneficio.
Puedes ver un ejemplo de eso en el nivel de Dubai arriba. La versión con trazado de rayos (izquierda) muestra que el rayo por el que sube el Agente 47 proyecta un poco más de sombra, pero estas dos escenas son casi idénticas. Si no estuvieran uno al lado del otro, ciertamente no podría decirle cuál usa el trazado de rayos.
Eso no quiere decir que el trazado de rayos no haga nada, solo que no hace mucho. Noté los reflejos más en superficies reflectantes semitransparentes (principalmente vidrio), donde el trazado de rayos muestra reflejos que normalmente no se representarían. Puedes ver un ejemplo de eso en el nivel de Maldivas desde Sicario 2 a continuación (el trazado de rayos está a la izquierda).
Capturé otro ejemplo en el nivel de Miami (abajo), donde se puede ver la ventana de la taquilla que refleja a las personas en línea con la versión con trazado de rayos (izquierda).
El problema es que estas comparaciones sólo se mantienen en capturas de pantalla uno por uno. Mientras juegan, es difícil notarlos porque Sicario 3 Ya tiene reflejos e iluminación fantásticos. En muchos casos, se obtienen reflejos con trazado de rayos incluso sin el trazado de rayos activado, lo que confirmaron tanto los niveles de Maldivas como de Miami.
En el caso de la ventana de Miami, mostraba los maravillosos reflejos del trazado de rayos desde la distancia, pero ese reflejo cambió rápidamente una vez que di unos pasos hacia la ventana. Sicario 3 ya utiliza reflejos en el espacio de la pantalla, e incluso con el trazado de rayos activado, estos reflejos se utilizarán de forma predeterminada cuando esté cerca. A continuación, puede ver cómo las imágenes del medio y la derecha (trazado de rayos activado y desactivado, respectivamente) se ven idénticas a pesar del reflejo del trazado de rayos en la imagen de la izquierda.
En esta escena, el trazado de rayos ayuda a las sombras más que cualquier otra cosa. Se ven fantásticos, pero esa no fue mi experiencia en todos los niveles que vi (más sobre esto en la siguiente sección).
En las Maldivas, encontré cambios similares en los reflejos predeterminados. Las ventanas de cada cabaña (abajo) se ven mucho mejor desde la distancia con el trazado de rayos activado, pero tienen exactamente el mismo reflejo cuando te acercas a ellas.
Hay algunos beneficios visuales al activar el trazado de rayos en sicario 3, pero la versión básica ofrece prácticamente la misma experiencia, especialmente en lo que respecta a los detalles que realmente verás. Desafortunadamente, las ventajas del trazado de rayos en Sicario 3 se ven ampliamente superados por las desventajas.
El trazado de rayos puede verse mucho peor
Sicario 3 no se diseñó teniendo en cuenta el trazado de rayos completo, lo que genera algunas escenas incómodas en las que activar el trazado de rayos en realidad hace que el juego se vea peor. Me decepcionó especialmente el nivel de Chongqing bañado en neón, donde esperaba que el trazado de rayos brillara más.
En la imagen con trazado de rayos (arriba a la izquierda), puede ver que la pared izquierda no tiene un reflejo como la imagen sin trazado de rayos. La imagen con trazado de rayos es ciertamente más realista (una pared empapada de lluvia en un callejón no reflejaría luces que estén a una milla o más de distancia), pero ¿se ve mejor? No precisamente.
Es un caso de expectativa versus realidad. IO Interactive diseñó claramente esta escena para que estuviera bañada por el brillo de neón de una ciudad china, lo que significa cambiar las reglas de cómo se comporta la luz para lograr una visión artística. Encienda el interruptor de trazado de rayos y esas intenciones se perderán.
Chongqing fue decepcionante, pero el nivel de Miami fue francamente impactante. Con el trazado de rayos activado, algunas sombras mostraban interacciones desagradables con las superficies altamente detalladas del juego. Puede ver las rayas y el alias presentes en la espalda del Agente 47 en la imagen con trazado de rayos (abajo a la izquierda), que no está presente con el trazado de rayos desactivado.
Como muestran mis capturas de pantalla de Miami en la sección anterior, el trazado de rayos genera sombras que de otro modo no estarían en el juego. Es una ventaja, pero cuando una sombra que ocupa una parte importante de la pantalla se ve mucho peor, es hora de priorizar.
no estoy tocando Sicario 3 aquí. Es un juego hermoso, uno de los mejores juegos para muestra el poder de tu PC para juegos. El problema es que el trazado de rayos se suma a lo que ya es una excelente implementación de iluminación que ahorra rendimiento cuando es necesario sin sacrificar demasiada calidad de imagen.
Y el rendimiento es la métrica clave para el trazado de rayos en Sicario 3 porque reduce absolutamente tu velocidad de fotogramas.
Rendimiento de los tanques de trazado de rayos de Hitman 3
Quizás te preguntes: ¿Y qué? Puede que el trazado de rayos no sea perfecto, pero aun así ofrece algunas ventajas visuales. Es difícil justificar el trazado de rayos en Sicario 3 Sin embargo, cuando el rendimiento se incorpora a la mezcla. Activar el trazado de rayos redujo mi velocidad de fotogramas a aproximadamente un tercio de lo que logré con él desactivado.
Esto no es sorprendente, ya que el trazado de rayos es exigente en cualquier juego que lo admita, pero AMD Súper resolución FidelityFX (FSR) y de Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) no haga lo suficiente para combatir el problema. Incluso con el modo Performance más agresivo de FSR, el trazado de rayos está 36 fotogramas por detrás. Tenga en cuenta también que la ejecución sin trazado de rayos se realiza en resolución nativa.
FSR y DLSS tampoco lucen muy bien en sus modos más agresivos. Puedes ver un ejemplo de eso en Berlín arriba. Las imágenes DLSS (centro) y FSR (izquierda) muestran un lavado desagradable en el charco en la parte inferior izquierda, y ambas mostraron brillo y parpadeo en la pared iluminada hacia la parte posterior.
Un mal resultado para el trazado de rayos
El trazado de rayos puede mejorar el aspecto de un juego, pero no es una garantía. En un juego de sigilo en tercera persona relativamente lento como sicario 3, El trazado de rayos no tiene sentido si se compara con las opciones de reflexión e iluminación disponibles en la actualidad, así como con el costo de rendimiento del trazado de rayos.
Contrariamente al marketing RTX de Nvidia y las afirmaciones de las consolas de generación actual, el trazado de rayos no es una característica esencial en los videojuegos AAA. En muchos casos es innecesario y Sicario 3 es un excelente ejemplo de eso.
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