Aquí está toda la historia de Destiny 2 explicada, más allá de la luz

Destino 2 está aquí, dando inicio a un nuevo capítulo del popularísimo shooter de mundo compartido de Activision. Han pasado muchas cosas en el universo de Destino desde el lanzamiento del juego original, incluidas expansiones, grandes y pequeñas, que se suman a la historia e innumerables ajustes en la forma y función de los elementos fundamentales del juego. De hecho, han sucedido tantas cosas que podría ser necesario un recordatorio para cualquiera que se pregunte qué está pasando en Destino estos días.

Contenido

  • La historia hasta ahora
  • Pero espera hay mas…
  • Mientras tanto…
  • Entonces, ¿qué pasa con ese tipo Rey de los Poseídos?
  • Luchando contra una plaga tecnológica
  • Destiny 2 también conocido como La Guerra Roja
  • Mientras tanto, en Mercurio
  • Osiris regresa
  • El Warmind expuesto
  • Fuga de la prisión
  • A la Luna
  • Yendo más allá de la luz

La última expansión, Más allá de la luz, es en realidad el undécimo capítulo de la saga Destiny, dependiendo de cómo se cuente. El desarrollador Bungie lanzó Destiny en septiembre de 2014, seguido de cuatro expansiones importantes:

La oscuridad abajo, Casa de lobos, El rey poseído, y Ascenso del hierro. Destino 2 Inició el segundo arco de la serie hace unos años y ya ha visto algunas expansiones para avanzar aún más en la historia.

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La serie Destiny ha recibido algunas críticas a lo largo de los años con respecto a la accesibilidad (o más bien, la inaccesibilidad) de su mitología profunda y en capas. Gran parte de la historia detallada del primer juego estaba escondida fuera del juego en el "Grimorio", un sitio web al que los jugadores podían acceder si querían profundizar en la mitología del juego.

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Aunque Destino 2 ha rectificado este problema, la historia de la serie es una historia larga y sinuosa ambientada en un universo masivo. Incluso dentro del juego en sí, han sucedido muchas cosas: si empezaste a jugar el primer día o planeas retomar la aventura por primera vez con Destino 2, es probable que le vendría bien un curso de actualización sobre el mundo de Destino si planeas volver a entrar.

La historia hasta ahora

destino

Hace mucho, mucho tiempo, la humanidad se encontró con una misteriosa entidad alienígena conocida como el Viajero. El Viajero, una tremenda esfera flotante, ayudó a la humanidad a iniciar su Edad de Oro, compartiendo el conocimiento que le permitió Los humanos exploramos la galaxia, colonizamos planetas lejanos y desarrollamos el tipo de tecnología que nos permite evolucionar rápidamente como sociedad. especies.

Sin embargo, todo lo bueno llega a su fin, y el Viajero finalmente fue seguido por su enemigo, la entidad igualmente misteriosa y completamente destructiva conocida como la Oscuridad. Las cosas salieron mal rápidamente, y después de que el Viajero aparentemente se sacrificara para ahuyentar a la Oscuridad, quedó muy poco de la especie humana. Varias razas alienígenas comenzaron a moverse para matar, colonizando antiguos asentamientos humanos y haciendo, en el mejor de los casos, incierta la existencia continua de la humanidad. Todo el mundo se refiere al fin de la Edad de Oro como “el Colapso”.

Afortunadamente (para la humanidad), el Viajero había tomado una última acción antes de gastar sus energías. Después de defenderse de la Oscuridad, el Viajero dispersó su fuerza vital – conocida como “Luz” – en forma de pequeños "fantasmas" aparentemente sensibles que buscaban a los más grandes defensores fallecidos de la humanidad y los reanimaban como "Guardianes".

Se les encomendó la tarea de proteger a la humanidad y los restos del Viajero. La base de operaciones de los Guardianes es "la Ciudad", el último bastión que queda para la humanidad, ubicada en algún lugar de la Tierra a la sombra del Viajero, que ahora es una esfera flotante y sin vida. El Viajero aparentemente no está muerto, sino que ha estado dormido durante siglos.

en la inicial Destino En la historia, los jugadores, en el papel de Guardianes, lucharon para restablecer el punto de apoyo de la humanidad en puestos avanzados clave en la Tierra y otros planetas, mientras investiga rumores sobre nuevas razas alienígenas y la posibilidad de otra amenaza más de la Oscuridad. En el transcurso de ese primer arco argumental, los Guardianes luchan contra los ejércitos alienígenas de los Caídos, la Colmena y la Cábala, mientras lidiar con el Vex parecido a un androide, recuperar una parte del Viajero y extinguir una entidad con vínculos con la Oscuridad.

Además de sus propias aventuras en solitario, los Guardianes unieron fuerzas para explorar la Bóveda de Cristal, la primera del juego. actividad de "incursión" basada en equipos, que eventualmente los enfrenta a un líder Vex masivo que manipula el tiempo llamado Ateón. Esta incursión en la fortaleza Vex fue la culminación del primer capítulo del juego, que también contó con la presentación de un misterioso extraño que parecía saber más sobre el futuro de lo que ella dejaba en.

Pero espera hay mas…

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En la primera expansión del juego, La oscuridad abajo, Los Guardianes investigaron el resurgimiento de Crota, un poderoso "Príncipe Colmena" convocado desde otra dimensión.

Te enterarás del complot de la Colmena para traer a Crota a este mundo gracias a Eris Morn, una antigua guardiana que es la única superviviente de una misión anterior fallida para detener el ritual de la Colmena. Tus acciones en el juego original resultaron indirectamente en la liberación de Eris de la guarida subterránea de la Colmena en la luna, y A pesar de verse terriblemente afectada por su experiencia, tanto mental como físicamente, se desempeña como experta residente en el Colmena.

En el transcurso de La oscuridad abajo, tu Guardián frustra los intentos de la Colmena de traer a Crota a esta dimensión, lo que culmina en la incursión del Fin de Crota, que ha desciendes a las profundidades de la guarida de la Colmena con un equipo de compañeros Guardianes en una misión para eliminar la amenaza que representa Crota. Después de una batalla culminante, tu equipo destruye a Crota usando su propia espada contra él.

Mientras tanto…

ataque del destino

En Casa de lobos, la segunda ampliación del Destino universo, los Guardianes sofocan una rebelión organizada por un grupo de Caídos que anteriormente habían servido a la Reina Mara Sov de los Insomnes. Los Awoken son una especie de descendientes humanos de piel azul cuya genética fue alterada durante El La batalla del viajero con La Oscuridad hace generaciones, y ahora vive en un rincón lejano de la galaxia conocido como El arrecife.

La rebelión está liderada por Skolas, el líder de la secta de los Caídos conocida como la "Casa de los Lobos", quien intenta utilizar la tecnología Vex para crear un ejército compuesto por sus aliados más poderosos de varios líneas de tiempo. Tu Guardián finalmente frustra el plan de Skolas y lo entrega a la Reina Insomne ​​para que lo encarcele en el recinto fortificado. "Prisión de Ancianos". Sin embargo, las cosas no permanecen tranquilas por mucho tiempo y Skolas comienza a formar un ejército dentro de la prisión. Luego, a tu guardián se le asigna la tarea de ir a la prisión con un equipo de tres personas para poner fin permanentemente a Skolas.

Entonces, ¿qué pasa con ese tipo Rey de los Poseídos?

destino dos guardianes

¿Recuerdas a Crota? Bueno, resulta que el Príncipe Colmena tiene un padre, y no estaba contento con que los Guardianes mataran a su hijo.

La tercera expansión, El rey poseído, introdujo una nueva gran amenaza para el mundo de Destino: el rey dios de la Colmena, Oryx. También introdujo una especie de extraterrestre completamente nueva conocida como The Taken. La historia tiene a tu Guardián investigando el regreso de Oryx, quien viaja a través del universo en una enorme nave conocida como The Dreadnaught. Él comanda a los Poseídos, un ejército compuesto por versiones retorcidas de criaturas de nuestra dimensión, contaminadas por su influencia y dotadas de nuevos y extraños poderes.

Después de un ataque fallido al Dreadnaught por parte de los Awoken, un ataque que les costó la vida a la Reina Mara Sov. y su hermano, el príncipe Uldren Sov, los Guardianes se ven obligados a enfrentarse a la amenaza que representan Oryx y su ejército.

Para enfrentar esta nueva y terrible amenaza, tu Guardián se embarca en una búsqueda para desbloquear nuevos poderes que te darán una ventaja en tu batalla contra Oryx y sus secuaces. Equipado con estos nuevos poderes: la clase Sunbreaker basada en energía solar para Titanes, la clase Stormcaller basada en arco para Warlocks y la clase basada en el vacío. Clase Nightstalker para cazadores: llevas la batalla al propio Oryx en su Dreadnaught, donde logras no solo infiltrarte en su guarida, sino también aparentemente Mátalo.

Sin embargo, pronto descubriste que deshacerte de Oryx no es tan fácil y tu Guardián se ve obligado a dirigirse Volver al Dreadnaught en otro equipo de seis personas para acabar con Oryx de una vez por todas en King's Fall. Redada. La incursión culmina cuando tu equipo lanza al rey dios de la Colmena al espacio profundo, poniendo fin (eso esperas) al reinado de Oryx.

Luchando contra una plaga tecnológica

destino ascenso del hierro

En Ascenso del hierro, la expansión final para Destino, Tu Guardián descubre que cosas siniestras estaban en marcha en la Tierra mientras tú estabas ocupado salvando la galaxia de Oryx.

De vuelta en la Tierra, uno de los grupos de Caídos llamado Casa de los Demonios logró tropezar con una tecnología peligrosa encerrada años antes. Esa tecnología se llama SIVA y en el juego se la denomina "tecnoplaga". Se trata esencialmente de nanomáquinas, un enjambre de robots microscópicos que pueden afectar la materia a nivel molecular.

Cuando no están tratando de matarte, los Caídos adoran la tecnología y la usan para modificarse, por lo que SIVA es una mala combinación con estos tipos. Se vuelven locos con el material, modifican sus cuerpos y lo liberan en la Tierra, donde SIVA incluso comienza a remodelar partes del paisaje. Años antes, algunos de los primeros Guardianes revividos por el Viajero se rebelaron e intentaron subyugar lo que quedaba del mundo. Los Señores de Hierro, un grupo de Guardianes poderosos pero defectuosos que precedieron a la Vanguardia, se prohibieron unirse para luchar contra ellos.

Cuando se desató SIVA poco después del colapso, los Señores de Hierro se unieron para detenerlo. No pudieron destruir el material, por lo que lo sellaron bajo tierra. Lord Saladino, el Señor de Hierro que dirige el evento multijugador del Estandarte de Hierro, fue el único que escapó con vida de la batalla. Creó el torneo Iron Banner para preparar a una nueva generación de Guardianes para luchar contra SIVA en caso de que alguna vez volviera a ser libre.

Para detener a SIVA, los Guardianes viajan a las Tierras de la Peste en la Tierra y se abren camino hasta las instalaciones de almacenamiento donde originalmente se selló SIVA. Después de luchar contra los cadáveres de otros tres Señores de Hierro reanimados por el virus, los jugadores destruyen la tumba de SIVA y se llevan el resto del virus. Eso evita que se filtre o se fabrique cualquier nuevo SIVA, y Saladino declara que los Guardianes victoriosos serán los primeros de una nueva generación de Señores de Hierro.

La historia concluye con la incursión “Wrath of the Machine”, en la que los jugadores deben localizar al cerebro modificado por SIVA detrás de toda la debacle, un caído llamado Aksis. Usando SIVA, Aksis se ha convertido en un enorme cyborg con patas de araña. Eliminar a Aksis finalmente pone fin a la amenaza SIVA.

Destiny 2 también conocido como La Guerra Roja

Destino 2

Destino 2 inicia un nuevo conflicto con la menos prominente de las facciones de la oscuridad, el Cabal. Al comienzo del juego, un nuevo ejército Cabal liderado por el malvado emperador Dominus Ghaul, invade la Última Ciudad de la Tierra. Mientras los Guardianes y Vanguard trabajan en la evacuación de civiles, Ghaul revela su verdadero objetivo: ataca al Viajero con una nave gigante que crea una especie de barrera de energía a su alrededor.

Esto efectivamente separa la Luz del Viajero del resto del sistema solar. De repente, los Guardianes no pueden resucitar de entre los muertos. Sin la Luz, los Guardianes pierden su ventaja: el ejército de Ghaul, conocido como "la Legión Roja", los abruma y toma la ciudad. El jugador y su Fantasma apenas sobreviven y logran escapar de la ciudad ocupada por la Cábala y adentrarse en la naturaleza que la rodea.

Mientras los Guardianes están dispersos y muriendo por todo el sistema solar, Ghaul captura al Portavoz del Viajero y lo tortura para descubrir más sobre el Viajero y poder ganarse su favor. El principal objetivo de Ghaul es conseguir la Luz del Viajero, la bendición que hace inmortales a los Guardianes y les otorga sus diversos superpoderes, y utilizarla él mismo.

En las tierras salvajes de la Tierra, el jugador se topa con un grupo de supervivientes, liderados por una mujer llamada Hawthorne, que huyó de la ciudad y se refugió en el bosque cerca del Fragmento del Viajero. La pieza se rompió hace siglos cuando la Oscuridad atacó por primera vez al Viajero durante el Colapso. Mientras los jugadores deambulan por el bosque con la esperanza de sobrevivir, tienen una visión del Viajero que los dirige al Fragmento. Resulta que todavía queda algo de la Luz del Viajero en el Fragmento, y al tocarlo se devuelve la Luz al jugador. De repente, eres el único Guardián inmortal del sistema y depende de ti salvar el día.

A través del curso de Destino 2, el jugador se vuelve a conectar con los líderes de los Guardianes, Zavala, Cayde-6 e Ikora, quienes están tratando de descubrir cómo derrotar a Ghaul a su manera. Al ver que un Guardián ha recuperado su luz, el trío Vanguard acepta reunirse e idea un plan para retomar la ciudad.

Mientras el jugador corre para reunirlos, también descubre que Ghaul tiene un póliza de seguro: una superarma que mata el sol llamada "el Todopoderoso" y que puede destruir todo el planeta solar. sistema. Resulta que si el Cabal no logra conquistar un lugar, lo aniquila.

El jugador se dirige al Todopoderoso y apaga el arma, quitándole a Ghaul la capacidad de dispararla si pierde la Última Ciudad. Eso sirve como señal para que Zavala, Ikora y Cayde, junto con Hawthorne y el resto de los Guardianes que han reunido, ataquen la ciudad.

La batalla va bien por un tiempo, pero cuando el jugador regresa a la Tierra para unirse a la pelea, descubre que los líderes de Vanguard han resultado heridos y no pueden derrotar a Ghaul. Usando el teletransportador Vex de Cayde, el jugador salta a la nave de mando de Ghaul para derrotarlo de una vez por todas.

En este punto, Ghaul torturó al Portavoz hasta la muerte y logró usar tecnología para acceder a la Luz del Viajero. Tiene todo un complejo de inferioridad por no haber sido elegido por sus méritos para recibir el premio. El regalo del viajero, y arroja toda esa ira contra el jugador, tratando de matarlo con los suyos. superpoderes.

El jugador logra derrotar a Ghaul y se ataca con tanta Luz que se convierte en lo que parece un monstruo de Luz gigante e inmortal. Pero eso hace que el Viajero, que ha estado dormido durante siglos después de hacer retroceder la Oscuridad durante el Colapso, se despierte repentinamente. Ataca a Ghaul, lo aniquila y devuelve la Luz a los Guardianes de todo el sistema solar.

Aún no sabemos qué significará para nosotros el despertar del Viajero. Destino, pero definitivamente es un gran problema. También hay una escena post-créditos en Destino 2 eso sugiere que una nueva amenaza está en camino; un grupo de naves negras que esperan inactivas fuera de la galaxia y que se despiertan con la enorme oleada de energía del Viajero.

Mientras tanto, en Mercurio

La historia no termina cuando los jugadores derrotan al Cabal y derrotan a Dominus Ghaul. Está la incursión “Leviatán”, en la que los jugadores se encuentran con el ex emperador Cabal Calus, a quien Ghaul envió al exilio. Explorar la nave/palacio de Calus revela bastante información sobre la historia de Cabal y sugiere que suceden más cosas con los extraterrestres que solo lo que sucede en la historia principal.

Y luego está lo que está sucediendo en Mercurio.

La primera expansión para Destino 2, apodado Maldición de Osiris, lleva a los jugadores a Mercurio, un planeta que anteriormente estaba prohibido en Destiny, en su mayor parte. En algún momento antes de la primera Destino, el planeta fue tomado por Vex, que viajaba en el tiempo, y lo convirtió en un mundo de máquinas. Este es el modus operandi general de Hivemind. — Lo hemos visto intentar lo mismo en Venus en Destino, y visto lo que sucede cuando tiene éxito en Nessus en Destino 2.

Mientras la Vanguardia luchaba contra el Cabal en Destino 2Durante la campaña principal, los Vex han estado tramando algo. La Legión Roja de Dominus Ghaul asestó grandes golpes a los vex en Marte, expulsándolos de las fortalezas con las que el Cabal ha luchado durante años. Pero con la muerte de Ghaul, los Vex han podido reagruparse.

Bueno, aquí es donde las cosas se ponen raras: el Vex tiene un gran y aterrador talento: viajar en el tiempo. La mente colmena envía sus fuerzas al pasado para manipular líneas de tiempo constantemente y puede crear espacios que existen fuera del tiempo, como la Bóveda de Cristal.

Al principio de Maldición de Osiris, Ikora descubre que los Vex están reuniendo un ejército de múltiples líneas temporales, extrayendo robots tanto del pasado como del futuro en un intento por apoderarse del sistema solar.

Esa información proviene del antiguo mentor de Ikora, Osiris, una figura que ocupa un lugar destacado en la historia de Destiny. (Puedes verlo en el evento multijugador “Pruebas de Osiris”, organizado por sus seguidores). Los jugadores nunca habían conocido a Osiris, hasta ahora.

Osiris regresa

Destino 2

Osiris es un guardián legendario que solía servir en la Vanguardia, los comandantes militares que protegen la Última Ciudad. (Los conoces como tus encargados de misiones: Cayde-6, Ikora y Zavala). En su época, Osiris no era sólo un guerrero y comandante, sino también un erudito.

Al igual que otros miembros de la clase Warlock, estudió al Viajero, su Luz y "la Oscuridad", que aparentemente parece ser el nombre de todos los extraterrestres que quieren conquistar y destruir al Viajero y los mundos. protege. Osiris quería saber todo lo que pudiera sobre la Oscuridad y usó su puesto en Vanguardia para desviar recursos para descubrir cosas como la Colmena, su dios Oryx y los Vex.

Con el tiempo, Osiris se obsesionó cada vez más con estas ideas. Finalmente, sus estudios socavaron la seguridad de la ciudad y el Portavoz del Viajero lo exilió. Aunque sus estudios lo llevaron al borde de la locura, a lo largo de la serie aprendimos que el equipo de investigación y recopilación de inteligencia de Osiris tenía razón.

Predijo la llegada de Oryx mucho antes de que realmente sucediera y advirtió que los Vex serían un gran peligro si no se controlaban. Los Guardianes que se dieron cuenta de esto y acordaron las prioridades de Osiris, conocido como el Culto de Osiris, organizaron las "Pruebas" e intentaron reunir a otros Guardianes para trabajar con el líder exiliado.

Resulta que Osiris había estado investigando una construcción de simulación Vex conocida como Bosque Infinito en Mercurio, que los robots que viajaban en el tiempo usaban para probar todo tipo de futuros. Se dirigió al Bosque Infinito para intentar detener a Panoptes, la mente Vex que dirigía el lugar y la estaba usando para dirigir las estrategias Vex simulando todas las líneas de tiempo posibles.

Acorralado por los Vex, Osiris envió a su fantasma, Sagira, fuera del Bosque Infinito para contactar a la Vanguardia Ikora en busca de ayuda para derrotar a Panoptes. Al final de Maldición de Osiris, The Guardian se une al exiliado Osiris y destruye a Panoptes, impidiendo que los Vex creen un futuro en el que su victoria esté asegurada.

El Warmind expuesto

destino 2 mente cálida

Destino 2La próxima expansión, Estratega, cuenta una historia completamente separada, que saca a la luz mucha historia de la historia apocalíptica de la serie. Durante la Edad de Oro, la corporación conocida como Clovis Bray ayudó a colonizar el sistema solar y creó muchas tecnologías poderosas. La empresa fue responsable del rascacielos conocido como Dust Palace en Marte y ayudó a construir la ciudad de Freehold.

Sus investigadores también fueron responsables de SIVA, gracias a alguna ciencia poco ética. También ayudaron a construir los Warminds, las grandes supercomputadoras de defensa que protegieron el sistema solar antes del colapso. Bray construyó los Warminds en una instalación llamada Futurescape en Marte, ubicada en una región conocida como Hella Basin.

Parece que la instalación podría incluso albergar el núcleo del poderoso Warmind Rasputin, con el que los Guardianes han interactuado varias veces antes. según algunas nuevas entradas tipo carta Grimorio publicadas en Bungie.com.

No se sabe mucho sobre Bray en la era actual, pero al menos un miembro de la familia Bray, Anastasia, se convirtió en Guardiana. Luchó en Twilight Gap, una batalla masiva en la Tierra en la que los ejércitos de los Caídos casi alcanzaron la Última Ciudad antes de desaparecer. Resulta que Ana hizo algo que se supone que los Guardianes no deben hacer: miró hacia su pasado, antes de su primera muerte. Al conocer su identidad, fue a Marte para saber más sobre ella y Clovis Bray.

Además de los secretos que descubrió, Ana encontró un ejército de la Colmena escondido en la capa de hielo polar de Marte. Resulta que la Luna no fue el primer lugar donde la humanidad encontró la Colmena. La Colmena atacó Marte en algún momento, aparentemente liderada por su dios gusano, Xol, y uno de los hijos de Oryx, Nokris. No hay mucha información sobre Nokris: era un dios de la colmena que fue expulsado por Oryx y los de su calaña. Al parecer, todos estaban congelados en el hielo de Marte... en una región conocida como la Cuenca de Hella.

Como siempre, los Guardianes prevalecen sobre Xol y Nokris, salvando a Rasputín en el proceso. El siempre enigmático Rasputín le devuelve el favor prometiendo proteger una vez más la galaxia, aunque a juzgar por las siguientes expansiones no parece que haga un muy buen trabajo en esa tarea.

Fuga de la prisión

Destino 2: abandonado

En Abandonado, las cosas se vuelven personales. La historia comienza contigo y Cayde-6 viajando al Arrecife para ayudar a Petra Venj a detener una fuga masiva de prisión. Resulta que un grupo de muertos vivientes caídos encerrados en la Prisión de los Ancianos han formado una nueva raza llamada Scorn, y alguien decidió dejarlos salir. Mientras busca al culpable, Cayde-6 es asesinado trágicamente por un nuevo villano de mal humor, Uldren Sov.

Uldren Sov, un príncipe despierto que busca a su hermana muerta, que resulta ser la reina Mara Sov del Arrecife. Uldren cree que su hermana todavía está viva y comunicándose con él. ¿Su plan para salvarla? Abre una puerta secreta de Awoken en la que ella dice estar atrapada.

Para ayudar en su misión, Uldren solicita la ayuda de Fikrul The Fanatic, un sumo sacerdote caído y su grupo de barones despreciados. Decidido a vengar a Cayde-6, te propones matar a cada barón hasta llegar a Uldren.

Al estilo clásico de Destiny, las cosas se vuelven un poco extrañas aquí. Uldren Sov abre la puerta y descubre que su hermana no se ha comunicado con él. En cambio, había sido manipulado por la Voz de Riven, un dragón espacial gigante de los Poseídos, que se traga a Uldren. Ups.

El jugador mata a Voice of Riven, liberando a Uldren de sus garras. La libertad de Uldren dura poco, ya que decides matarlo con el arma de Cayde y vengar con éxito a tu amigo caído.

A la Luna

Destino 2: Bastión de Sombras

El Bastión de sombras La expansión lleva la historia a la Luna, que regresa de los primeros juegos de Destiny. Desde la última vez que lo viste, la Colmena ha construido una torre gigante en la Luna llamada La Fortaleza Escarlata, lo que ha causado algún tipo de perturbación que te envían a investigar.

Resulta que la perturbación en realidad proviene de Eris Morn, la favorita de los fanáticos de Destiny 1, quien te pide que vengas a buscarla. Mientras buscas a Eris bajo la superficie de la Luna, descubres una pirámide negra gigante, que ha aparecido siniestramente por todas partes. Destino 2 historia. Sin embargo, no puedes ingresar y en su lugar te reciben tres versiones de "Pesadilla" de villanos familiares como Crota.

Afortunadamente, Eris te teletransporta a un lugar seguro y te explica lo que está pasando. La pirámide es esencialmente una fuente importante de Oscuridad, lo que ha permitido a la Colmena local controlar las Pesadillas que encontraste antes. Las pesadillas son exactamente lo que parecen; tus miedos pasados ​​resucitados por la Oscuridad.

Ahí es donde entra en juego la Fortaleza Escarlata. La estructura fue construida por Hashladûn, hija del asesinado Crota, como una forma de aprovechar la Oscuridad de la pirámide y vengar la muerte de su padre.

Para ingresar a la Pirámide, debes construir un conjunto específico de armadura que te permitirá sortear su barrera. Después de matar versiones Nightmare de viejos enemigos como Omnigul para obtener sus esencias, te diriges a Scarlet Keep, donde matas a Hashladûn y obtienes un mapa de un artefacto especial de la Colmena.

Después de recuperar el artefacto y construir toda la armadura, finalmente obtienes acceso a la pirámide donde luchas contra las versiones Nightmare de Crota, Ghaul y Fikrul. ¿El premio al final de la pirámide? Un artefacto misterioso que te hace tener una visión en la que te enfrentas a tu doble y a un ejército de pirámides flotantes en lo alto del Jardín Negro de Destiny 1. Tu doble se vuelve poético y te dice que él es tu “salvación”.

Eris Morn e Ikora Rey interpretan esto como una señal de que la Oscuridad está a punto de provocar un evento catastrófico a la par del primer colapso del sistema solar. Sin embargo, esos temores rápidamente se hacen a un lado cuando un ejército de Vex invade y resucita a la Mente Imperecedera, un robot gigante que amenaza con destruir al Viajero.

Yendo más allá de la luz

Destino 2 Gambito

Retomando los hilos de la historia que quedaron la temporada pasada, Más allá de la luz sigue las naves piramidales Darkness que aparecieron. Han estado provocando la desaparición de planetas enteros, pero para empeorar las cosas, los Caídos se han unido bajo un nuevo Kell llamado Eramis, a quien la Oscuridad le ha otorgado un inmenso poder. Ella otorga este poder a todos los Caídos bajo su mando, creando una fuerte amenaza para la Luz. Variks, que alguna vez fue seguidor de Eramis, se ha dado cuenta de los peligros que representa y nos presta su ayuda para detenerla.

Sin embargo, incluso con toda la fuerza que tenemos, la Oscuridad es demasiado para vencer. Ahí es cuando Exo Stranger hace una propuesta interesante. Y si ¿Ejercer los poderes de la Oscuridad contra él? Ella te enseña las formas de controlar la Oscuridad, otorgándonos un nuevo poder de Estasis y revela que ella es en realidad, de una línea de tiempo separada donde los Guardianes habían adoptado el poder de la Oscuridad y posteriormente fueron corrompido por ello. Ella ha venido a nuestra línea de tiempo para evitar que eso vuelva a suceder.

Gracias a las nuevas habilidades que proporciona Darkness, puedes comenzar a eliminar miembros de alto rango del ejército de Eramis. Muchos amigos están preocupados por cómo te afectará la Oscuridad a medida que se vuelve más poderosa, pero es la única arma que tienes contra los Caídos en este momento.

Arrinconado, Eramis decide abrir un portal en Europa a los Vex, y casi lo consigue. Podrás cerrar el portal antes de que muchos escapen, frustrando sus planes. Es en este punto que aprendes la historia de Eramis y los Caídos. Está decidida a destruir al Viajero después de que la Luz abandonara a los Caídos, que antes eran conocidos como los Eliksni. Una vez que la Luz los abandonó, toda su raza descendió a lo que conocemos ahora. Su objetivo final es eliminar por completo la Luz y comenzar una nueva era de Oscuridad.

En tu enfrentamiento final con Eramis, incluso la Oscuridad la abandona. Antes de que puedas acabar con ella, se congela en Stasis. Sin embargo, se nos dice que ella no está muerta y que de alguna manera regresará en el futuro. Por ahora, sin embargo, no sabemos cómo ni de qué forma será.

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