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En lo alto de la vida
PVP recomendado $59.99
"High on Life toma las pautas de diseño correctas de Metroid Prime, aunque la comedia desigual lo convierte en una aventura de aciertos y fracasos".
Ventajas
- Algunos chistes realmente divertidos
- recorrido suave
- Estilo visual distintivo
- Tiro engañosamente profundo
Contras
- Humor al azar
- Segunda mitad con mucho retroceso
- Desgasta su bienvenida
Tarde en En lo alto de la vida, experimento un momento tierno en medio de toda la tontería cósmica. Dos amantes (un dúo alienígena y humano desventurado) se encuentran al borde de una ruptura, luchando por comprender los complicados sentimientos que sienten el uno por el otro. Una acalorada discusión termina con un dulce entendimiento de que, a pesar de lo abrumadoramente absurdo del universo, los dos se aman. Eso culmina cuando el extraterrestre se vuelve hacia mí e insiste en que el momento es sincero, probando un juego menor que podría verse tentado a socavar ese ritmo emocional.
Contenido
- Juegos interdimensionales
- Rick y Metroid
- Meeseeks y destruir
“Estarías jugando algún juego de Rockstar, maldito imbécil”, dice, rompiendo completamente su carácter mientras escupe las últimas palabras entre risas. Puedo escuchar a alguien en el fondo de la grabación riéndose también, completamente perdido por la improvisación absurdamente agresiva. Es el momento que mejor habla del enfoque creativo del desarrollador Squanch Games con su nueva aventura de disparos de ciencia ficción. Al diablo con la estructura o las reglas: estos son creadores de juegos que se lo están pasando en grande simplemente tratando de hacerse reír unos a otros. Teniendo en cuenta que tuve que pausar el juego durante esa escena porque estaba doblado en el asiento de mi avión riendo, diría que esa actitud es contagiosa.
En lo alto de la vida juega exactamente como un ricky y morty Riff de broma: causa una fuerte impresión desde el principio, mantiene esa energía por un tiempo, dura demasiado para su propio bien y disminuye antes de ofrecer un verdadero chiste. Puede ser un poco desigual a veces, especialmente en su humor de aciertos y errores, pero en general se mantiene firme gracias a su creatividad desenfrenada y su juego de disparos engañosamente profundo.
Juegos interdimensionales
Permíteme ayudarte a descubrir si este juego es tu problema en una oración rápida: En lo alto de la vida es un shooter en primera persona creado por Rick y MortyEs Justin Roiland. Si no tienes el tolerancia hacia el humor de Roiland, entonces dudo que puedas soportar más de 10 horas. La comedia aquí es muy similar a la de ricky y morty, ya que está cargado de absurdos de ciencia ficción y humor adulto que alegremente se arremolina en el proverbial orinal de la mano. Si te encanta ese estilo, te espera un buen momento. Si no lo hace, querrá desactivar la opción "Bromas".
Un chiste tiende a perder su poder cada vez que lo escuchas, y aquí hay mucha repetición.
La historia encuentra a un protagonista anónimo y a su hermana en medio de un conflicto alienígena mientras sus padres están de vacaciones. Su casa se traslada a un planeta lejano donde un extraterrestre de tres ojos llamado Gene solicita su ayuda (y su sofá) para cazar a miembros del G3, un cartel intergaláctico que está convirtiendo a los humanos en drogas. El héroe asume el papel de un cazarrecompensas, que rastrea extraterrestres junto con un arsenal de armas parlantes, llamadas Gálatas. La historia tiene algunas cosas que decir sobre la familia y cómo encontrar la vocación en la vida, pero en su mayor parte se trata de vestirse para una aventura de salto planetario.
La comedia aquí es tan al azar como parece. El truco del arma parlante, por ejemplo, oscila entre divertido y empalagoso en todo momento. El propio Roiland tiene la mejor comprensión del humor aquí, prestándole a Kenny, que parece una pistola, su característico tartamudeo de Morty, pero los actores de doblaje son tan divertidos como el truco de su arma. JB Smoove (que da voz a Gus, un equivalente de escopeta) no tiene tantos buenos chistes con los que jugar y Sweezy de Betsy Sorado es inherentemente un poco irritante. Tim Robinson, por otro lado, puede soltar algunas bromas mientras interpreta el papel de Creature, un padre que usa a sus hijos como balas y los observa con orgullo vivir su corta vida. Ellos crecen tan rápido.
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Hay una inconsistencia similar en todas partes. Una buena cantidad de chistes fracasan, ya que sustituyen gritos, malas palabras o funciones corporales por una broma real. Otros me hicieron reír. Un ritmo emocional clave ocurre en un “Space Applebee’s”, un riff hilarante en Natán para tiEs el tonto Starbucks. En un momento, encuentro una tarjeta coleccionable que solo tiene la cara de Frasier, con un texto que me pregunta si es legal que los desarrolladores la incluyan. las mejores risas en En lo alto de la vida son los que se sienten como si el equipo de Squanch Games simplemente se hiciera bromas entre sí e incluyera lo que los hizo reír. La mayor reacción que tuve fue durante una conversación desagradablemente larga con un vendedor de "semen alienígena", que terminó abruptamente con Smoove rompiendo su carácter mientras intentaba comprar un vial. Casi se puede escuchar a los desarrolladores decir: "Al diablo, lo conservaremos".
En lo alto de la vida En última instancia, se topa con problemas que son comunes en los juegos de comedia de esta naturaleza. Por un lado, hay mucho aire muerto que llenar debido a su longitud. Si bien hay muchos buenos chistes secundarios en cada lugar (transmisiones de duelo sobre Mothers For y Against Violence son una gran pifia de fondo), es difícil mantener ese nivel de comedia a lo largo de. Al final, sentí como si mis armas estuvieran llenando el espacio con líneas de voz repetidas. Un chiste tiende a perder su poder cada vez que lo escuchas, y aquí hay mucha repetición.

Eso es especialmente cierto porque Squanch no busca crear un paseo por el parque. En lo alto de la vida Puede ser desafiante, con combates complejos que me hicieron morir en los encuentros más difíciles varias veces. Cuando una pelea con un jefe al final del juego me hizo correr por mi dinero, rápidamente me encontré poniendo los ojos en blanco porque tenía que sentarme en el mismo lugar. Engranaje de metal sólido riff cuatro o cinco veces. Con el énfasis más en los chistes escritos en lugar del humor emergente, me siento como En lo alto de la vida No siempre aprovecha lo que hace que los videojuegos sean una plataforma de comedia única.
Rick y Metroid
Aunque su humor seguramente será polarizador, la jugabilidad real es mucho más agradable. En lo alto de la vida toma muchas señales de diseño deMetroid Prime, que ofrece un juego de aventuras en primera persona con énfasis en las plataformas. Ese aspecto canta, a medida que los jugadores desbloquean nuevas herramientas que abren lentamente el mundo hasta que cada centímetro es fácilmente explorable. Comienza con un gancho de agarre (unido a un cuchillo sediento de sangre) que se usa para cruzar huecos y evitar pisos envenenados, pero se acumula con herramientas transversales satisfactorias como mochilas propulsoras. Las plataformas son rápidas y fluidas, lo que brinda a los jugadores muchas oportunidades para encadenar sus habilidades para realizar grandes movimientos.
Aunque En lo alto de la vida Se juzgará en gran medida por su humor, pero no se deben pasar por alto sus puntos fuertes como juego de aventuras.
Hay una fuerte sensación de progresión de habilidades a lo largo de la aventura, ya que las armas en sí tienen utilidades fuera del combate. Sweezy puede congelar el tiempo, lo que permite a los jugadores pasar por las rejillas de ventilación, mientras que Creature puede disparar a sus hijos a las tuberías para acceder a habitaciones cerradas. Algunas mecánicas pueden terminar sintiéndose un poco infrautilizadas, como Halto en la vida No ofrece demasiados acertijos medioambientales que te destrocen el cerebro, pero hay suficientes para que valga la pena volver a visitar el planeta.
Entendiendo que hace que un Metroidvania funcione, Squanch llena sus planetas alienígenas con objetos coleccionables, chistes visuales y cofres ocultos. Esta última es la parte más importante, ya que los cofres otorgan pesos que pueden usarse para comprar mejoras de trajes y armas. Hay mucho para comprar, desde aumentos de salud hasta modificaciones que cambian el funcionamiento de un arma. Un mod permitió que las balas de Kenny rebotaran en los enemigos mientras estaban en el aire, cambiando por completo mi estilo de juego mientras me concentraba en hacer malabarismos con mis enemigos. Aunque hay una selección decepcionantemente escasa de modificaciones, todavía me encontré ansioso por explorar para poder atraparlas todas y experimentar.
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Como juego de aventuras, En lo alto de la vida sobresale sobre todo en lo que respecta a su estética. Es un placer explorar el mundo en sí, ya que cada lugar está repleto de creatividad visual (y con una banda sonora adecuada de una música relajante del músico electrónico Tobacco). Blim City es una metrópolis compacta repleta de extraterrestres parlanchines, vallas publicitarias ridículas y divertidas transmisiones por altavoces. Otro planeta, habitado por una tribu de osos de peluche malhablados, es una colorida jungla rica en flora cósmica. Cada bioma tiene su propia personalidad distintiva, lo que mantiene alto el impulso de la aventura espacial, al menos hasta que comienza a repetir ubicaciones en su segunda mitad, llena de retrocesos.
Aunque En lo alto de la vida Se juzgará en gran medida por su humor, pero no se deben pasar por alto sus puntos fuertes como juego de aventuras. Squanch Games entiende lo que hizo que los juegos fueran Metroid Prime tan especial y lo conecta con la habilidad de Roiland para crear mundos de ciencia ficción distintos. Esos dos encajan perfectamente en un modesto juego de aventuras que está diseñado de forma refrescante en comparación con muchos de los mundos de juego más inflados de la actualidad.
Meeseeks y destruir
¿Qué es lo más inesperado de En lo alto de la vida es lo bien que funciona como juego de disparos en primera persona. Al principio, su combate parece escaso. Kenny puede acribillar a los enemigos con disparos de pistola y usar su "globshot" (una palabra de la que te cansarás muy rápido) para lanzar enemigos al aire. Sin embargo, cada una de las cuatro armas del juego aumenta gradualmente la complejidad hasta que las batallas se convierten en una guerra trepidante.
Tan pronto como aprendí los matices de cada arma, me deleité con el profundo potencial combinado.
En lugar de simplemente copiar un arquetipo de arma normal, Squanch hace que cada arma se sienta especial. Sweezy, por ejemplo, funciona como una ametralladora de disparo rápido. Pero cuando apunta hacia abajo, puede cargar un tiro de larga distancia que dispara a los enemigos desde lejos. Además de eso, puede congelar el tiempo con su habilidad secundaria, agregando una utilidad completamente diferente que tiene sinergia con cualquier otra arma. En una batalla normal en la arena, normalmente me encuentro congelando a un enemigo, atacando a los hijos de Creature, succionando a otro con la habilidad de vacío de Gus para terminar. ellos con un disparo de escopeta, lanzando otro grupo de enemigos al aire con el globo de Kenny y disparando a uno para rebotar en todos. demás. Tan pronto como aprendí los matices de cada arma, me deleité con el profundo potencial combinado.
En lo alto de la vida se mantiene relativamente corto y compacto, lo cual es una buena decisión considerando que ya está estirado. Me encontré haciendo un poco los movimientos en sus últimas recompensas mientras caminaba de regreso por las mismas áreas. y completó más batallas en forma de olas que siempre duran demasiado (algo con lo que las propias armas bromean). acerca de). Todo termina de una manera extrañamente anticlimática, tan abrupta que estaba esperando un giro a mitad del crédito.
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Ahí es donde veo principalmente los riffs de improvisación errantes de Roiland reflejados en la estructura del tirador. Como Rick y Morty's pepinillo rick episodio, En lo alto de la vida no se convierte en un gran chiste. Se centra más en esos momentos inmediatos de diversión que mantendrán a los jugadores entretenidos en el momento. Probablemente recuerdes "¡Soy Pickle Rick!". más claro que cualquier detalle real de la trama de ese episodio. Un combate satisfactorio, un recorrido fluido y un puñado de viñetas divertidas crean un juego de aventuras admirable cuyas partes individuales son más memorables que la imagen completa.
Simplemente no me pregunten por qué tengo un logro que dice que pasé 15 horas en un club de striptease extraterrestre.
En lo alto de la vida fue probado en PC y Cubierta de vapor.
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