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cabeza de copa se vuelve caótico. Entre múltiples fases enemigas, una miríada de proyectiles y obstáculos, y la necesidad de luchar constantemente dispara al gran villano que está frente a ti, puede ser difícil recordar una de las características integrales de tu amigo. movimientos: la parada. Aprendiendo a parar cabeza de copa no es un desafío en sí mismo. Tienes que hacerlo para completar el tutorial simplemente saltando una vez y presionando el botón de salto nuevamente cuando esté alineado con los objetos rosas.
Contenido
- ¿Qué puedes parar?
- Derecha y abajo vs. izquierda y arriba
- Parar llena el supermetro
- Necesitas parar para obtener calificaciones A+
- PAG. Amuletos de azúcar y piedra de afilar
Parar es una táctica extremadamente útil en cabeza de copa eso puede hacer que las secciones de las peleas contra jefes sean un poco más fáciles si estás atento a las oportunidades adecuadas. La técnica también está integrada en el sistema de calificación al final de cada nivel. Entonces, si quieres las calificaciones más altas, debes parar.
cabeza de copa ha estado fuera por un tiempo Xbox uno y ordenador personal, pero interruptor de nintendo Los usuarios recién están conociendo el elegante juego de StudioMDHR. Nuestro cabeza de copa La guía de parada te informa todas las oportunidades de parada a lo largo del juego, así como las razones por las que debes hacerlo con la mayor frecuencia posible.Vídeos recomendados
¿Qué puedes parar?
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Cada jefe de Cuphead tiene ataques que pueden detenerse. Parar elimina ese objeto de la pantalla, lo que facilita esquivar los otros proyectiles que vuelan por el escenario. Aquí están las oportunidades de parada (siempre son rosas) para cada jefe. Parar funciona igual cuando estás en un avión, excepto que no tienes que saltar primero porque ya estarás en el aire.
- El paquete raíz: Gusano rizado en la primera fase, que siempre viene cuarto después de tres bolas de tierra, y las lágrimas rosadas en la fase dos.
- Goopy Le Grande: Los tres signos de interrogación que surgen cuando Goopy toma su medicina para convertirse en un Goopy grande. Solo tienes una oportunidad para lograrlo y tendrás que parar consecutivamente para lograrlo.
- Ribby y Croaks: El ataque de llama media de Ribby se puede detener en la fase uno. También tendrás que parar la palanca de la máquina tragamonedas en la fase tres, por lo que alcanzar el punto óptimo de parada de tres será fácil aquí.
- Clavel Cagney: Algunas de las semillas de la fase uno serán rosadas y parte del polen de la fase dos será rosado.
- Hilda Berg: Los dirigibles en la fase uno ocasionalmente dispararán balas rosas para parar, y las estrellas en la fase final a veces serán rosadas.
- Baronesa Von Bon Bon: Soldados de gominolas rosas, algodón de azúcar rosa y las ruedas de caramelos en la fase final.
- Djimmi el Grande: Joyas rosas, misiles de gato y espadas en la fase uno, y las balas rosas del títere Cuphead en la fase cuatro.
- Beppi el payaso: Tienes muchas opciones aquí. Los patos rosas en la parte superior de la pantalla en la fase uno, las cabezas de perro rosa en la fase dos, la nariz en el coche líder de la montaña rusa desde la fase dos hasta el final, y las herraduras rosas en fase tres.
- Wally gorjea: Puedes detener la basura rosa y las pastillas rosas aquí.
- Fósforo sombrío: Los anillos láser en la fase uno son los únicos objetos que puedes parar. El aro rosa siempre será el último en el ataque.
- Rumor Honeybottoms: Los aguijones rosados del dron explotado se pueden detener en la fase uno. Las bolas rosadas de la fase dos se pueden detener junto con los proyectiles triangulares del otro ataque de la fase dos de Rumor.
- Capitán Brineybeard: Las bolas rosadas de la pistola Octopus se pueden detener en la primera fase. El láser rosa se puede parar repetidamente en la fase final.
- Cala María: El pez globo rosa, los proyectiles del pez rojo y las balas eléctricas rosas en la fase final.
- El robot del Dr. Kahl: En la fase uno, el cilindro rosa enviado desde el cofre del robot puede y debe ser detenido. También puedes detener los fragmentos de energía en la fase final del Dr. Kahl si son rosados.
- Werner Werman: El chicle de su ataque de catapulta se puede detener junto con los trampolines para lanzarse sobre él en la fase uno. Los orbes disparados por los fantasmas en la fase final también se pueden detener, y querrás hacerlo para evitar tener que esquivar los proyectiles residuales una vez que lleguen al suelo.
- Sally puesta en escena: El beso que Sally le lanza a Cuphead se puede detener en la fase uno. El meteoro en la fase tres se puede detener y es necesario saltar sobre la ola. Finalmente, puedes parar las rosas rosadas en la fase final de Sally.
- fantasma expreso: Es necesario parar para mover el carro durante la batalla, pero no cuenta para tu puntuación de parada. Los lingotes que dejan caer las calabazas se pueden detener, al igual que las calaveras rosas.
- Dados del rey: King Dice es una carrera de jefes propia. Cuando llegues al enfrentamiento principal, es casi seguro que tendrás tres paradas bloqueadas. Las cartas rosas deben bloquearse durante la pelea para evitar sufrir daños.
- El diablo: Las llamas rosas y los orbes de la fase uno se pueden detener, al igual que las bombas de la fase dos, las calaveras rosas de la fase tres y las lágrimas rosadas de la fase final.
Derecha y abajo vs. izquierda y arriba
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Si bien es posible parar mientras te mueves en cualquier dirección, hacerlo mientras corres hacia un objeto hacia la derecha es más fácil de lograr que detener un objeto que se mueve fuera de la pantalla hacia la izquierda. Lo mismo ocurre con las paradas hacia arriba y hacia abajo. Parar hacia abajo es mucho más fácil de manejar que parar un objeto que está encima de ti. Con un poco de práctica, deberías poder parar en todas direcciones, pero recuerda que una parada fallida te hará perder un punto de vida. No seas codicioso si no tienes confianza.
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Parar llena el supermetro
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Obviamente, parar ayuda a despejar espacio en la pantalla, pero también ayuda a llenar tu súper medidor mucho más rápido que disparar. Al detener todos los objetos aplicables, podrás usar más de un Super Art en una batalla. Esto es extremadamente beneficioso, especialmente si estás luchando por acabar con un jefe particularmente complicado.
Necesitas parar para obtener calificaciones A+
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Puedes vencer a un jefe sin que te golpeen y aún así no obtener una calificación A+ perfecta (o S en modo experto). De hecho, es posible que ni siquiera obtengas una A por ser “perfecto”. Esto se debe a que tu calificación se ve afectada por múltiples categorías de estadísticas, incluida la parada. Debes parar al menos tres veces para obtener puntuaciones perfectas. También necesitas usar al menos seis tarjetas (supermetro). Dado que parar ayuda a llenar el súper medidor, puedes ver cómo la técnica es una parte fundamental de cómo jugar Cuphead de la manera más efectiva posible.
PAG. Amuletos de azúcar y piedra de afilar
Dos de los Charms Cuphead pueden equipar paradas de impacto. PAG. El azúcar, que cuesta cuatro monedas, te permite parar automáticamente los objetos rosados simplemente tocándolos. Whetstone, que cuesta tres monedas, convierte la parada en un ataque que daña a los jefes. Ambos amuletos pueden resultar bastante útiles. Si tienes problemas para sincronizar tus paradas, P. El azúcar será un salvavidas. Mientras tanto, si eres un profesional de las paradas y rara vez pierde oportunidades, Whetstone puede ayudarte a infligir un montón de daño adicional. Ambos amuletos se pueden comprar en Porkrind's Emporium.
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