Con la liberación de supervisión 2, el elenco de héroes seleccionables se ha disparado a más de 30 personajes distintos repartidos entre los tres roles principales. Incluso para los jugadores veteranos, esto deja un montón de habilidades, tácticas, contraataques y composiciones para tratar de mantener el orden. Si eres un jugador nuevo, las opciones fácilmente te resultarán abrumadoras. Puede ser bastante sencillo limitar en qué clase de héroe quieres centrarte, ya sea Tanque, Apoyo o Daño, pero incluso dentro de esos límites, tienes un montón de variaciones.
Contenido
- Los mejores héroes de tanques
- Los mejores héroes de apoyo
- Mejores héroes de daño
Si bien tu kilometraje ciertamente variará según el héroe que consideres "mejor", y el meta del juego cambiará Con cualquier actualización y cambio de equilibrio, siempre habrá unos pocos seleccionados que serán de primer nivel para ese momento. A partir del estado actual de supervisión 2Estos son los mejores héroes que al menos debes considerar para cada rol, los cuales actualizaremos a medida que el meta del juego se ajuste y cambie con el tiempo.
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Los mejores héroes de tanques
Los tanques quizás hayan recibido el mayor cambio con supervisión 2 gracias a estar limitado a solo uno por equipo en lugar de dos en el primer juego. Eso hace que un tanque fuerte sea extremadamente importante para tu equipo, ya que esencialmente tendrán que cumplir una doble función. Para compensar, la mayoría han sido mejoradas en un grado decente, aunque algunas sirven al equipo mejor en solitario que otras.
D.VA
D.VA es simplemente su opción sólida y versátil para un tanque. Tiene un buen equilibrio de opciones ofensivas, formas de apoyar al equipo y buena movilidad. Su Matriz de Defensa ha recibido una mejora con supervisión 2, permitiéndole absorber más daño y ayudar a cubrir mejor a tu equipo, además de tener un HP base más alto. Tiene menos armadura, pero sus armas principales no sólo son más precisas, sino que tampoco la ralentizan tanto al disparar. Sin embargo, lo mejor de todo es que el daño de su habilidad Boost se duplicó con creces.
reina junker
Un tanque nuevo en supervisión 2, Junker Queen ya está demostrando ser un activo extremadamente poderoso para la mayoría de los equipos. Ella es un poco más limitada que D.VA en el sentido de que su arma principal, una escopeta, tiene un alcance limitado, pero si un enemigo está en ese rango, están acabados. Además, su kit está lleno de habilidades para acercar a los enemigos o acercarse ella misma. Si bien en realidad solo tiene su habilidad Commanding Shout para ayudar a los demás, todas sus otras habilidades para restaurar la salud y causar daño la hacen muy difícil de matar y un objetivo enorme para el otro equipo.
Orisa
De regreso del primer juego, Orisa también ha experimentado algunos cambios importantes para supervisión 2. Todavía tiene su cañón principal que puede sobrecalentarse, pero las explosiones ahora comienzan siendo grandes y gradualmente se reducen con la distancia, lo que la hace más peligrosa cuanto más se acerca. Ya no tiene el fuego secundario Halt y ahora tiene Energy Javelin, que lanza una jabalina a un enemigo que puede derribarlo y aturdirlo por un corto tiempo. La barrera protectora también se reemplaza con Javelin Spin, que le permite bloquear los proyectiles entrantes, moverse más rápido y abofetear a los enemigos si chocan con ella. Finalmente, su Fortificación ha sido mejorada para darle 125 HP temporales pero la ralentiza en un 20%. Su habilidad definitiva también se cambió a Terra Surge, que activa su habilidad Fortificar, absorbe enemigos y luego desata un ataque final.
Los mejores héroes de apoyo
Mientras que los tanques están en primera línea bloqueando y protegiendo al equipo, el equipo de apoyo está detrás, asegurándose de que ellos y tus héroes de daño se mantengan saludables y mejorados tanto como sea posible. Todavía hay dos soportes por equipo, por lo que hay más indulgencia a la hora de elegir según el otro soporte, pero En general, quieres jugar con héroes que puedan ayudar de tantas maneras como sea posible o que estén muy específicamente enfocados en una cosa. área.
Kiriko
Otra nueva incorporación a supervisión 2, Kiriko Puede terminar situándose más abajo en el meta con el tiempo, pero por el momento, ella lo está aplastando como el mejor héroe de apoyo del juego. Es fácil ver por qué cuando miras todo lo que ella puede hacer. Tiene un gran potencial curativo que no requiere que se concentre completamente en sus compañeros de equipo y tiene gran movilidad. gracias a su habilidad para escalar paredes, e incluso puede causar un gran daño si puedes dispararle a la cabeza kunai. Agregue su invulnerabilidad temporal con la Protección Suzu y la capacidad de teletransportarse a cualquier compañero de equipo en un instante, y una Kiriko experta casi puede actuar como apoyo en solitario.
lucio
Lucio sigue siendo una elección fácil de integrar en cualquier equipo. Curará pasivamente o otorgará una mejora de velocidad a cualquier compañero de equipo a su alrededor, lo que le dará más utilidad que un simple sanador, además de permitirle seguir participando en las peleas. Esa mejora de velocidad, en particular, es más importante de lo que muchos jugadores nuevos pueden imaginar, ya que la mayoría de supervisión 2Los tipos de juego implican llegar rápidamente a diferentes puntos del mapa. Su definitiva también sigue siendo escandalosamente fuerte, otorgando 750 HP para que tu equipo pueda sobrevivir a ese duro empujón.
Merced
Por último, no podemos pasar por alto la cara de la clase de Apoyo desde el inicio del juego: Mercy. Ella es, con diferencia, la heroína de apoyo más centrada, centrada casi exclusivamente en la curación directa. Sin embargo, le han dado algunos cambios para supervisión 2 que la ayuden. Mientras usas Guardian Angel, por ejemplo, si golpeas Agacharse, te lanzarás hacia arriba en el aire y podrás ralentizar su descenso en mayor medida con Angelic Descent. Su autocuración también ha aumentado, lo que la convierte en una sanadora más móvil y más difícil de matar.
Mejores héroes de daño
La última clase, pero casi con seguridad la más popular, es Daño. Estos son los asesinos. Si quieres entrar en acción, acumula muertes y juega. supervisión 2 Lo más parecido posible a un shooter tradicional, estos son los héroes a tener en cuenta. Habiendo dicho eso, supervisión 2 No es un tirador tradicional, lo que significa que un arma potente no es el factor más importante.
genji
Genji era de primer nivel en Supervisión y se mantiene en el primer puesto (por ahora) en supervisión 2. Quizás más que nadie, Genji es el que más se ha beneficiado de todos los cambios radicales que vinieron con supervisión 2 gracias a que hay menos control de masas y aturdimientos en el juego. Su única debilidad real es su bajo HP, pero Genji tiene muchas formas de superarlo, como su increíble movilidad y su capacidad de simplemente reflejar el daño al remitente. Tiene mucho potencial de daño, incluso antes de considerar su habilidad máxima, lo que lo hace casi imparable. Además, el nuevo Daño Pasivo, que mejora la movilidad y la velocidad de recarga después de ser eliminado, solo lo hace más fuerte cuanto mejor te desempeñas.
Trazador
La cara del primer juego no se quedó atrás para la secuela. Este héroe que controla el tiempo sigue siendo un monstruo absoluto en la clase Daño, aunque quizás un poco más técnico que Genji. Ella es igual de móvil, pero a su manera, gracias a sus teletransportes y su capacidad para salir de una mala situación, lo que la convierte en una heroína perfecta al estilo de atropellar y huir. Su habilidad definitiva también es muy mortal, pero también más complicada y peligrosa, ya que tienes que lanzar la bomba cerca o, idealmente, en, un enemigo. La explosión también puede dañar a Tracer, que es muy blando, lo que significa que no querrás estar cerca cuando explote. De lo contrario, Tracer es casi idéntica a como era en el original.
Faraón
Pharah, algo más que otras clases de daño, ha recibido algunas modificaciones entre juegos. Ella sigue siendo la misma heroína principal, utilizando sus cohetes y su habilidad Jump Jet para causar daño concentrado desde arriba. Un cambio pequeño pero significativo en sus cohetes es que puedes recargar un cuarto de segundo más rápido si usas todos los cohetes antes de recargar. Su Explosión de conmoción también se ha mejorado para causar 30 de daño, pero tiene un efecto de retroceso mayor cuando golpea a un enemigo directamente, lo que lo hace aún más mortal cerca de los bordes de los mapas. De lo contrario, Pharah es una molestia para casi todas las demás clases y es muy difícil de derrotar, además es uno de los héroes de clase Daño más fáciles de aprender y comprender para los nuevos jugadores.
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