Pequeño gran planeta 3
PVP recomendado $60.00
"LittleBigPlanet 3 es un pastiche bien intencionado de diferentes actividades que es a la vez demasiado restrictivo y demasiado abierto para alcanzar la grandeza".
Ventajas
- El estilo limpio de artes y manualidades sigue reinando.
- Nuevos personajes y elementos cambian de manera impresionante las plataformas de LBP.
- Las herramientas creativas aún permiten una variedad increíble a la hora de crear tus propios juegos.
Contras
- La campaña hace poco para enseñar cómo utilizar herramientas creativas.
- Interrupciones constantes por tutorías y pontificaciones ineficaces.
- Los nuevos personajes están demasiado poco utilizados.
Pequeño gran planeta'El debut de Game Developers Conference en 2007 inspiró una promesa que hoy es casi imposible de cuantificar. Parecía una locura. ¿Un juego de plataformas artístico en el que creabas tus propios niveles y los compartías sin problemas con otros jugadores con los que también podías colaborar? ¡Locura! En menos de una década, ideas que parecían increíblemente emocionantes se han vuelto comunes.
Incluso Mario se está sumando a esa acción. en el post-Minecraft mundo.Desde el comienzo, Pequeño gran planeta 3 Carece de convicción.
Cuando escuchas la voz lanuda de Stephen Fry lanzar otro monólogo al comienzo de Pequeño gran planeta 3 sobre el poder de la creatividad y cómo tú, el jugador, eres un copo de nieve tan especial, es imposible no preguntarse qué podría ser diferente esta vez. Después de cinco juegos protagonizados por Sackboy, después Minecraft creó un conjunto de herramientas creativas a las que la gente respondió en una escala mucho mayor que la que jamás logró el creador Media Molecule, ¿cuál es la promesa de Pequeño gran planeta ¿en 2014?
Esa pregunta es el corazón confundido de Pequeño gran planeta 3, un pastiche bien intencionado de diferentes actividades que es a la vez demasiado restrictivo y demasiado abierto para alcanzar la grandeza.
Desde el comienzo, Pequeño gran planeta 3 Carece de convicción. Hay varias viñetas introductorias que se interponen entre usted y el juego, desde una breve Película de acción real de niños coloreando alegremente un monólogo completo sobre su cápsula personal, la plataforma de lanzamiento. a dolor lumbarCampaña, comunidad en línea y conjunto creativo de herramientas para crear juegos.
Stephen Fry te sumerge en un estupor hablando y hablando sobre la potencia del Imaginarium que apenas registra cuando el pequeño Sackboy es absorbido por el mundo del armario de basura de Bunkum. Después de todo, cuando aterriza y se encuentra con Newton con cabeza de bombilla, con la voz vertiginosa de Hugh Laurie, es hora de un nivel de tutorial en el que te detienen constantemente y te enseñan a jugar.
Todas estas escenas, primeros pasos y tutoriales son material de calidad tomado por sus propios méritos. Sackboy se mueve con la misma velocidad que lo hizo en el maravilloso LittleBigPlanetPS Vita, los discursos de Fry y Laurie están llenos de calidez y el aspecto mosaico del juego sigue siendo muy palpable. Esto todavía se siente como un lugar físico, pero Pequeño gran planeta 3 constantemente te impide tocarlo.
Sumo Digital, el estudio que lidera aquí junto a Tarsier (Vita LBP), tuvo la oportunidad de romper con el ciclo de explicaciones excesivas y de tomarse de la mano que hizo que los dos primeros Pequeño gran planeta Juegos difíciles de penetrar. Pero el patrón de aprender contando en lugar de haciendo fluye a través de ambos LBP3La historia y Poppit Puzzles, su otro juego prediseñado.
Esto todavía se siente como un lugar físico, pero Pequeño gran planeta 3 constantemente te impide tocarlo.
La historia se abre una vez que avanzas por el primero de los cuatro mapas de varias etapas. Después de que Newton te engañe para que desbloquees a los Titanes, pequeñas bolas de creatividad concentrada tan poderosas que impulsan al viejo Dr. Enloquecido por el mal de House Bulb, Sackboy se adentra en las tierras salvajes de Bunkum para despertar a los tres héroes hibernantes de la tierra y salvar a los día. El pequeño pájaro de saco Swoop, el perrito de arpillera Odd Sock y un genial golem que cambia de tamaño llamado Toggle (recién llegados a la serie con habilidades que complementan las de Sackboy) esperan ser encontrados en tres mundos centrales temáticos.
Sumo Digital continúa el buen trabajo de Tarsier Vita LBP al darle a la serie campañas que puedan sostenerse por sí solas, algo con lo que lucharon los juegos originales de Media Molecule. Una vez que empiezas a profundizar en la mezcolanza de películas B de los años 50, cada escenario repleto de trozos de película podridos y carteles viejos curvados, Sumo comienza a aportar nuevas ideas. Sackboy obtiene una gran cantidad de herramientas nuevas, como botas que le permiten saltar y luego correr, un casco que le permite deslizarse por tirolesas y un arma que dispara pequeñas bolas que lo teletransportan si se disparan con un brillo especial. superficies.
Los nuevos personajes también se sienten geniales. Odd Sock es un cachorrito muy rápido que puede correr por las paredes y saltar desde ellas para enfrentarse a interesantes desafíos de plataformas. mientras que el Swoop alado te libera del suelo, sintiéndote más maniobrable y suave que Sackboy con Pequeño gran planeta 2Las mochilas propulsoras.
Toggle es el MVP secreto. Cambiar entre su gran matón y su pequeño alter ego es fantástico y se utiliza para jugar con la física reactiva del juego de forma reflexiva. ¿Necesita alcanzar una plataforma alta que se encuentra sobre una piscina? Hundirse con Big Toggle, luego lanzarse hacia arriba con Little Toggle. El viejo dolor lumbar Los controles a veces fallan bajo la presión de los nuevos juguetes y personajes (cambiar entre elementos es especialmente incómodo), pero todo funciona.
El problema es que todo lo nuevo queda encerrado en momentos muy concretos. En realidad, los nuevos personajes apenas aparecen en el juego. Una vez que hayas desbloqueado a Odd Sock, hayas jugado su etapa especial y cualquiera de las breves misiones secundarias en el centro de Manglewood, volverás a ser todo Sackboy, todo el tiempo en el siguiente centro. Desbloquear Swoop te deja sin apenas nada que hacer antes de pasar a la final del juego. jefe, que es la única parte del juego que te permite cambiar entre todos los personajes en el volar.
En lugar de nuevas habilidades que cambien la forma Pequeño gran planeta juega de manera fundamental, los elementos y personajes se sienten como bocetos inexplorados en el peor de los casos, y como ejemplos grandes y pulidos de cómo crear tus propios escenarios en el mejor de los casos.
Sin embargo, incluso como chispas creativas, no trabajar. Una razón LittleBigPlanetPS Vita fue tan bueno es que Tarsier hizo una campaña que también hizo un buen trabajo al enseñarte cómo usar dolor lumbarSon herramientas creativas que te obligan a tocar, remodelar y colocar objetos en el mundo como parte de tu progreso natural. LBP3Las misiones de la historia principal carecen de cualquier creación activa, favoreciendo en su lugar las plataformas puras, con un espacio en blanco en el fondo para las pegatinas.
Si tienes la pegatina adecuada, puedes dejarla caer y desbloquear más piezas pequeñas y adornos que vayas recopilando por etapas para crear los tuyos propios. Cada mundo central tiene un desafío de construcción, como en el primer mundo, donde tienes la tarea de construir un auto rápido y luego competir con él. Sin embargo, momentos como ese son breves y, de hecho, fáciles de pasar por alto en el mapa abarrotado. Más problemático es el hecho de que son desvíos opcionales que no te desafían a realmente aprender las herramientas de creación.
Poppit Puzzles, una campaña paralela de desafíos espaciales, hace un mejor trabajo al enseñar los complicados detalles de cómo hacer cosas en realidad. LBP3. Aquí aprenderá las habilidades necesarias para abordar los aspectos más complejos de la creación de sus propios juegos utilizando las versátiles herramientas de Media Molecule. Aún así, Poppit Puzzles está estancado por constantes interrupciones de personajes que te dicen qué hacer en lugar de simplemente dejarte aprender jugando.
La estricta segmentación de características y desafíos no ayuda. Todas las piezas están aquí, pero no están presentadas de forma digerible. Para cuando realmente te sumerges en el intimidante espacio en blanco de LBP3Como herramientas creativas, todavía necesitas descubrir cómo hacer las cosas mediante la experimentación, la prueba y el error.
¡Lo cual no es malo! La experimentación puede ser estimulante cuando no hay interrupciones constantes, o incluso el peso de las expectativas. Sigue siendo impresionante lo que pueden lograr los jugadores que se esfuerzan y aprenden las herramientas. Una de las primeras opciones disponibles para la comunidad en LBP3 es un juego de rompecabezas realmente excelente que se basa en Espacio muerto, y simplemente refleja el tono y el estilo de ese juego. ¡Deja de decirme lo especial que soy, Stephen Fry, y déjame intentar hacer mi propio escenario para un pájaro calcetín!
Después de siete años, con innumerables estudios dirigiendo el barco en diferentes direcciones, Pequeño gran planeta 3 se siente dividido entre querer ser una caja de herramientas y un pequeño y colorido juego de plataformas. Si quiere ser simplemente un juego de plataformas, necesita pensar en grande y ampliar lo que te permite jugar. Y si quiere ser simplemente una caja de herramientas, debe pensar en una mejor manera de enseñar cómo usar esas herramientas o dejar de respirar tan fuerte en el cuello del jugador.
Este juego fue revisado en una PlayStation 4 utilizando un disco proporcionado por Sony.
Máximos
- El estilo limpio de artes y manualidades sigue reinando.
- Nuevos personajes y elementos cambian de manera impresionante las plataformas de LBP.
- Las herramientas creativas aún permiten una variedad increíble a la hora de crear tus propios juegos.
Mínimos
- La campaña hace poco para enseñar cómo utilizar herramientas creativas.
- Interrupciones constantes por tutorías y pontificaciones ineficaces.
- Los nuevos personajes están demasiado poco utilizados.
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