No importa si eres un constructor de ciudades en ciernes o un veterano de Civ curtido en batallas, Civilización VI tiene algo que ofrecerte. Además del juego base, Civilización VI Tiene dos expansiones completas: Levantarse y caer y Amenaza de tormenta. Juegos 2K también anunciado recientemente un pase de temporada que se extenderá hasta 2021 y ofrecerá seis nuevos modos de juego, nueve nuevos líderes y más. Si simplemente estás entrando en acción o volviendo a un viejo favorito, nuestro Civilización VI Los consejos le pondrán en el camino correcto.
Contenido
- Cómo ganar en Civilization VI
- Consejos generales
- Consejos para Civilization VI: ascenso y caída
- Consejos para Civilization VI: Gathering Storm
Otras lecturas
- Revisión de Civilización VI
- Revisión de Civilization VI Rise and Fall
- Los mejores juegos de PC
Cómo ganar en Civilization VI
Antes de llegar a cualquiera de nuestros Civilización VI consejos, tenemos que hablar de ganar el juego. No podemos enfatizar esto lo suficiente. Si quieres ganar en
Civilización VI, especialmente en niveles de dificultad más altos, debes concentrarte en una condición de victoria particular. Extender tus esfuerzos sólo traerá la derrota.Vídeos recomendados
En un juego normal, hay seis formas de lograr la victoria: ciencia, cultura, dominación, religión, diplomacia y puntuación. La diplomacia es la única condición para la victoria. no incluido en el juego base (proviene de Amenaza de tormenta).
Aunque existen condiciones específicas para lograr cada victoria, es posible que tengas que seguir diferentes pasos durante el juego, dependiendo de las expansiones que tengas.
Cómo conseguir una victoria científica
Para una victoria científica, debes hacer tres cosas: lanzar un satélite, llevar un ser humano a la luna y establecer una colonia marciana. Hay algunos pasos adicionales si tiene la Amenaza de tormenta expansión también. En general, creemos que esta es la condición de victoria más fácil de lograr, por lo que es ideal para principiantes.
Las victorias científicas dependen, obviamente, de la ciencia. Esta condición de victoria te resultará más fácil si seleccionas una civilización que sea sólida en ciencia. Las civilizaciones con una fuerte producción también pueden tener una ventaja, por razones que explicaremos.
Querrás planificar tus ciudades de manera que se aproveche al máximo la ciencia. Esto incluye ubicar distritos universitarios cerca de montañas y bosques tropicales, ya que brindan una bonificación de adyacencia para ese distrito.
Sin embargo, no descuides la producción. Una vez que se investiga la tecnología necesaria para comenzar a lanzar cohetes, hay que construirlos, y eso requiere mucha producción. Busca sitios de la ciudad que puedas mejorar con muchas minas. Recuerde que los distritos de la Zona Industrial obtienen grandes bonificaciones de adyacencia de las minas y aserraderos.
Por último, no te olvides del sistema Eureka. Cada tecnología en Civilización VI tiene un objetivo eureka. Si lo cumple, obtendrá una bonificación significativa por investigar esa tecnología. Desencadenar el momento Eureka puede ser una forma importante de obtener una ventaja en la carrera científica.
La victoria científica es relativamente fácil de lograr porque a los oponentes les resulta difícil bloquearte. La agresión temprana es la principal amenaza a la que hay que prestar atención. Si puedes sobrevivir a las primeras guerras y logras producir la mayor cantidad de ciencia, tu liderazgo tecnológico hará que sea difícil para tus oponentes conquistarte. Los espías enemigos pueden sabotear tus distritos al final del juego, pero puedes protegerte contra esto creando tus propios espías y asignándolos a operaciones de contraespionaje.
Cómo conseguir una victoria cultural
Para lograr una victoria cultural, debes establecer tu civilización como un centro turístico. Específicamente, debes atraer a más turistas visitantes que los que cualquier otra civilización tiene turistas nacionales, combinada.
La cultura puede ser una condición de victoria difícil, ya que es una de las más complejas de lograr y puede convertirse en significativamente más difícil si tienes la mala suerte de ser emparejado con un A.I. civilización que se está centrando en esto condición de victoria. No recomendamos esto si estás buscando ganar tu primer juego de Civilización VI.
Es importante jugar con una civilización con algún tipo de bonificación a la producción cultural o al turismo. Esta condición de victoria puede resultar difícil sin dicha bonificación. Aparte de eso, tendrás que centrarte en la cultura (para desbloquear los principios cívicos necesitas desbloquear edificios importantes) y un cantidad saludable de producción (para crear las unidades, edificios y maravillas que necesitas para albergar grandes obras, artefactos y Reliquias).
También puedes emplear otras estrategias. Es posible comprar grandes obras, artefactos y reliquias de otras civilizaciones, por lo que es posible que encuentres utilidad para una gran riqueza. La religión es útil, ya que puede ofrecer bonificaciones útiles, ayudarte a obtener reliquias y luego puede usarse para producir bandas de rock (que se compran con fe).
Como dijimos, es complejo. Hay muchos caminos hacia la victoria, pero al final, todo se reduce a obtener las Grandes Obras, Reliquias y Artefactos que necesitas, además de construir Maravillas y edificios culturales para albergarlos. Luego, como eso a menudo no es suficiente para la victoria por sí solo, puedes usar la Banda de Rock (si tienes la habilidad). Amenaza de tormenta expansión) para inclinar el turismo a su favor.
Cómo conseguir una victoria de Dominación
La victoria por Dominación, la más sencilla de todas, se produce cuando capturas la capital de todas las demás civilizaciones del mapa. Creemos que esta es la segunda condición de victoria más fácil de lograr, después de la ciencia.
A medida que captures otras regiones, las civilizaciones restantes se volverán cada vez más hostiles hacia ti. Por eso, necesitas tener un ejército abrumador para llegar a la meta.
La mejor estrategia es esforzarse, desde el principio. Conquista a tus primeros vecinos, incluidas las ciudades-estado, a menos que esas ciudades-estado tengan una bonificación particularmente útil que quieras preservar. Esto tiene dos beneficios.
En primer lugar, puedes empezar a hacer una “bola de nieve” adquiriendo nuevas ciudades y eliminando competidores por las mejores ubicaciones de las ciudades. A medida que conquistes más territorio, podrás construir un ejército aún mayor, lo que hará que futuras conquistas sean menos difíciles.
En segundo lugar, la pena para los belicistas es menor en las primeras épocas y otras civilizaciones tendrán menos comunicación entre sí. Cuantos más enemigos conquistes temprano, menos probabilidades tendrás de enfrentarte a una fuerte alianza de oponentes.
La producción y la ciencia son obviamente útiles, ya que te permiten construir más unidades, así como investigar mejores unidades. Pero no te olvides de la religión. Puedes comprar algunas unidades militares con fe. Además, las creencias religiosas "Defensor de la fe" y "Cruzada" proporcionan bonificaciones defensivas y ofensivas, respectivamente. Si puedes obtenerlos temprano y combinarlos con una fuerte acometida temprana contra enemigos cercanos, será casi imposible derrotarte.
En cualquier caso, deberías tener las cosas envueltas en la Era del Renacimiento. Si para entonces no has conquistado a varios enemigos, considera buscar una condición de victoria diferente (a menudo es fácil cambiar a Ciencia).
Cómo conseguir una victoria religiosa
Para una victoria de Religión, tu religión debe ser la predominante para todas las civilizaciones del juego. La religión se propaga naturalmente desde las ciudades que son fuertes en una religión en particular, pero para lograr la victoria, necesitarás para encontrar agresivamente formas de producir más fe en las ciudades, así como producir unidades específicas para difundir tu religión. Por eso la religión puede ser una condición de victoria difícil.
Al principio del juego, querrás concentrarte en dos objetivos conectados. Primero, necesitarás crear un distrito de Sitio Sagrado, e intentar construir una maravilla religiosa, como Stonehenge. Estos objetivos te ayudarán a producir los puntos de Gran Persona que necesitas para obtener un Gran Profeta y, a su vez, fundar una religión.
Hay un límite en la cantidad de religiones que se pueden fundar (según el tamaño del mapa), por lo que es muy Es importante obtener un Gran Profeta antes de que se alcance ese límite. No puedes lograr una victoria religiosa si no fundas una religión. Las primeras religiones también son las primeras en elegir sus creencias.
Una vez que hayas fundado una religión, querrás expande tu civilización construyendo ciudades que producen mucha fe. Los Sitios Sagrados obtienen bonificaciones de adyacencia de las Maravillas Naturales y las montañas, así que ten cuidado con ellas.
A medida que desbloquees los principios cívicos necesarios, podrás producir unidades religiosas con fe, como misioneros y apóstoles. Estas unidades pueden viajar a ciudades (nacionales o extranjeras) que no siguen tu religión y convertir ciudadanos. Es importante centrarse en la producción de alta fe para que, a su vez, pueda producir numerosas unidades religiosas para difundir la palabra.
Estas unidades pueden entablar un “combate teológico” con otras unidades religiosas, por lo que es posible que te encuentres en “guerras” religiosas con otras civilizaciones. Sin embargo, tenga en cuenta que este combate existe fuera de su estatus diplomático normal. Es posible que se encuentre en competencia religiosa con civilizaciones que de otro modo le serían amigables.
Si bien lograrás el dominio religioso mediante la difusión de tu religión, es posible que necesites utilizar otros medios para lograr la victoria. Si descubre que un oponente le está dando una dura competencia religiosa, se puede utilizar una buena guerra a la antigua usanza para apoderarse de varias de sus mejores ciudades generadoras de fe. Alternativamente, puedes utilizar la diplomacia para unir a otras civilizaciones contra ellos.
Al final, la dificultad de la victoria tendrá mucho que ver con la resistencia de otras civilizaciones. Si otras civilizaciones no se centran mucho en la religión, es posible que este sea un camino fácil. Por otro lado, puedes encontrarte con una dura pelea si otras civilizaciones se centran mucho en la religión, así que prepárate para girar hacia otra condición de victoria.
Cómo conseguir una victoria diplomática
Específico para el Amenaza de tormenta expansión, una victoria diplomática ocurre cuando alcanzas un cierto número de puntos de victoria diplomática (el número exacto depende de tu velocidad de juego; necesitas 20 a velocidad estándar).
Al igual que con una victoria de Cultura, obtienes crédito para la victoria a través de una variedad de tareas. Puedes ganar puntos construyendo maravillas particulares o investigando ciertas tecnologías del futuro. Sin embargo, tu principal fuente de puntos de victoria será el Congreso Mundial. Estas son tus principales fuentes de puntos de victoria en el Congreso Mundial:
- Aprobación exitosa de resoluciones (1VP)
- Ganar una competencia puntuada que no sea de emergencia (1VP)
- Ganar un concurso de Solicitud de Ayuda (2VP)
- Ganar la elección de Líder Mundial en el Congreso Mundial (2VP); sin embargo, también puedes perder VP si otras civilizaciones te superan en votos.
Si bien esta condición de victoria tiene un objetivo establecido, es más complicada que una victoria científica porque no tienes control total sobre los eventos que conducen a generar puntos de victoria. Tendrás que ser oportunista. Cuando surja una competencia puntuada, querrás aprovecharla y apostar todo para ganar. Cuando se celebre una nueva sesión del Congreso Mundial, querrás considerar cuidadosamente tus propuestas y buscar aquellas que creas que pueden ganar.
Los puntos de victoria diplomática no son el único recurso a monitorear. También desea un favor diplomático, ya que este recurso se gasta en el Congreso Mundial para ayudar a aprobar sus propuestas. Tu principal fuente de favor diplomático adicional serán las ciudades-estado, ya que obtienes un punto de favor adicional por cada ciudad-estado de la que seas soberano. También obtienes favor diplomático de alianzas con otras civilizaciones, y esto puede convertirse en una importante fuente de favor al final del juego.
Además, ciertos eventos únicos (como liberar una ciudad-estado o obtener una buena puntuación en una competencia) generarán un favor diplomático para ti.
Al igual que con una victoria de Cultura, las muchas variables en juego significan que no existe una estrategia única que garantice que funcione en todas las situaciones. Sin embargo, generalmente querrás centrarte en las ciudades-estado, ya que son una fuente confiable de favor diplomático. Querrá desbloquear principios cívicos que le permitan generar más Envoys para enviar a ciudades-estado y utilizar políticas gubernamentales que mejoren la producción de Envoy.
Mientras tanto, debes buscar el favor de civilizaciones que serán aliados fuertes, ya que las buenas alianzas al final del juego son importantes para sellar tu victoria.
Si bien esto puede parecer una condición de victoria pacífica, es posible que necesites un ejército fuerte y móvil para hacer frente a cualquier civilización enemiga que sea agresiva con las ciudades-estado. Una victoria diplomática puede volverse casi imposible si muchas ciudades-estado son conquistadas por enemigos, ya que esto te privará del favor diplomático que necesitas para ganar propuestas en el Congreso Mundial. Lo mismo ocurre con los aliados; no obtendrás ningún favor diplomático si tu aliado es conquistado.
Cómo conseguir una victoria por puntuación
Un juego de Civilización VI termina en el año 2050 d.C., por lo que si nadie ha logrado la victoria para entonces, ganará el jugador con la puntuación más alta. Obtienes puntos por hacer casi cualquier cosa, incluso ser dueño de ciudades, fundar una religión, colocar edificios y descubrir maravillas.
Esta no es una condición de victoria en la que debas concentrarte, sino más bien una alternativa. Obtener una victoria por puntuación es mejor que nada, pero probablemente signifique que tus planes anteriores se vieron frustrados.
Consejos generales
Cómo seleccionar ubicaciones de ciudades
Es importante elegir excelentes ubicaciones para sus ciudades. Una mala ubicación puede resultar en una ciudad que genera más problemas de lo que vale, mientras que una excelente La ubicación puede convertirse en una metrópolis masiva que construye rápidamente las unidades más caras del juego y distritos.
En general, todas las ciudades deberían tener acceso a varias casillas de buena comida y varias casillas de buena producción. Los mosaicos de alimentos incluyen llanuras aluviales, pastizales, recursos relacionados con los alimentos (como arroz, cereales o pescado) y algunos mosaicos en los que puedes construir campamentos (como cerdos). Las casillas de producción incluyen recursos relacionados con la producción (como piedra o cobre), colinas y bosques. Es esencial cierto grado de equilibrio. Instalarse en colinas no será tan útil si la producción de alimentos de la ciudad resultante es demasiado baja para sustentar a una población grande. Y, por otro lado, una ciudad con una enorme producción de alimentos no será útil si carece de la industria para construir mejoras o distritos rápidamente.
Busque también una fuente de agua. El agua dulce es mejor, ya que ofrece la vivienda más básica. Esto hace que los ríos sean extremadamente atractivos al principio del juego. Más tarde, este acceso al agua se vuelve menos importante a medida que la tecnología abre nuevas formas de agregar viviendas a una ciudad.
Una vez que haya cubierto estos conceptos básicos, busque bonificaciones adicionales. Los recursos de lujo, los recursos estratégicos y las maravillas naturales endulzan el trato.
Si bien todo esto es importante y las maravillas naturales pueden convertirse en una ventaja increíble si encuentras la adecuada en el lugar correcto, los recursos de lujo tienen prioridad. Su acceso a recursos de lujo dicta su crecimiento, ya que los necesita para generar comodidades y mantener a sus ciudadanos activos. Agregar nuevas ciudades desprovistas de recursos de lujo te pondrá en una mala situación.
Cómo planificar y gestionar los distritos de la ciudad
La adición de la expansión urbana, que ahora hace que los edificios y las maravillas ocupen mosaicos en el mapa, ha cambiado por completo el rompecabezas de diseñar tus ciudades.
Mientras que antes lo que más le preocupaba era qué recursos mejorables se encontrarían dentro de las fronteras de una nueva ciudad, ahora le corresponde pensar realmente a través de cómo quieres especializar cada ciudad, ya que están limitadas a un distrito por cada tres ciudadanos (a menos que seas Alemania, lo que aumenta ese límite en uno). Las variantes de distrito únicas que tienen ciertos líderes tampoco cuentan para este límite y su producción cuesta la mitad.
Familiarízate con el bonos de adyacencia de cada tipo de distrito, como montañas para campus y lugares sagrados o ríos para centros comerciales. Antes de encontrar cada ciudad, tome tanto su plano general como los detalles de la geografía circundante. en cuenta para planificar dónde desea construir distritos y maravillas particulares para maximizar su beneficios.
Los campus, los lugares sagrados, las plazas de los teatros, los centros comerciales y las zonas industriales obtienen bonificaciones por estar al lado de otros distritos, por lo que generalmente querrás agruparlos lo más cerca posible. Esto se refuerza más adelante en el juego una vez que se desbloquea el Espionaje, ya que tu defensor espía El deber de contrainteligencia se coloca en un distrito en particular y lo protege a él y a todas las casillas circundantes. del sabotaje.
También hay que tener en cuenta que ya no es necesario fundar ciudades en la costa para construir unidades navales. Cualquier ciudad con una casilla de costa dentro de su rango viable puede construir un distrito portuario para lograr el mismo efecto. El Puerto se desbloquea con la tecnología de la Era Clásica (Navegación Celestial), y establecerse en una ciudad costera activa el Impulso para Navegar, por lo que instalarse en la costa sigue siendo clave si quieres hacerte a la mar temprano (si juegas como Noruega, por ejemplo). ejemplo).
Dos nuevos sistemas limitan el crecimiento de tus ciudades. La calificación de felicidad a nivel nacional ha sido reemplazada por una puntuación de servicios localizados en cada ciudad, y una nueva estadística, Vivienda, limita el tamaño de la población que una ciudad determinada puede soportar. Querrá tener ambos en cuenta de manera proactiva al planificar cómo hacer crecer sus ciudades para evitar períodos ineficientes de crecimiento limitado o nulo.
Cómo gestionar los recursos de lujo
Servicios, la nueva versión ciudad por ciudad del sistema Happiness de la serie, puede aumentar o dificultar la productividad de tu ciudad dependiendo de qué tan bien "mimes" a sus ciudadanos.
Cada ciudad necesita mantener una puntuación neta de Servicios de cero o superior para funcionar con normalidad, lo que requiere un servicio por cada dos ciudadanos a partir de tres. Caer por debajo de cero, lo que puede ocurrir después de que factores como el cansancio de la guerra y la bancarrota hagan que la puntuación baje, crecimiento lento y rendimientos no alimentarios. Con el tiempo, si no aumentas tu puntuación de servicios, aparecerán bárbaros en tus fronteras. Por el contrario, un alto nivel de comodidades puede impulsar el crecimiento y los rendimientos.
Cada recurso de lujo mejorado proporciona un punto de servicios para hasta cuatro ciudades. Las copias adicionales de cada recurso solo sirven para comerciar. El bono de comodidades de los artículos de lujo se distribuye automáticamente donde más se necesitan.
Grandes personas, maravillas del mundo, políticas, religión, parques nacionales y edificios en el complejo de entretenimiento también pueden aumentar su puntuación de Servicios. El Complejo de Entretenimiento no tiene bonificaciones de adyacencia, y varios de sus edificios brindan Servicios a todos los centros de la ciudad dentro de seis casillas, así que téngalo en cuenta al colocarlos.
Las comodidades son extremadamente importantes para su éxito. Los nuevos jugadores pueden mejorar enormemente sus habilidades simplemente aprendiendo a centrarse en las comodidades. Esto puede significar decisiones difíciles en ocasiones; Es posible que tengas que fundar una ciudad en un lugar que te convenga o incluso declarar la guerra a un vecino.
Cómo gestionar la vivienda
Otro sistema nuevo, Vivienda, limita el número de ciudadanos que una ciudad determinada puede albergar. De forma predeterminada, las nuevas ciudades admiten dos personas, pero se puede aumentar hasta seis si el centro de la ciudad está adyacente a una fuente de agua dulce (río, lago u oasis). Si no puedes conformarte con agua dulce, intenta estar a una casilla de distancia de una fuente o de una montaña, ya que el distrito inicial del Acueducto sumará hasta seis Viviendas para ciudades sin una fuente nativa de agua potable agua.
Las granjas, plantaciones y pastos proporcionan 0,5 de vivienda, lo que ayuda a cubrir el crecimiento inicial, pero eventualmente, Tendrá que complementar eso con edificios (como el Granero o el Alcantarillado), Políticas, Religión y Distritos.
El Distrito Vecinal de la Era Industrial suma seis Viviendas, escalado al Apelar del mosaico, y puedes construir tantos como tengas espacio para soportar. En caso de necesidad, construir un colono también reducirá la población de una ciudad en uno si está cerca de su capacidad y quieres seguir creciendo sin obstáculos.
En general, desea planificar su crecimiento de una manera que limite cualquier penalización de crecimiento causada por viviendas insuficientes. Esto podría significar acelerar los planes para construir un acueducto o granjas adicionales. Los nuevos jugadores a menudo se olvidan de priorizar las tecnologías que desbloquean mejoras que amplían la Vivienda y, a menudo, se olvidan de desplegar suficientes constructores para construir mejoras. Ten en cuenta estas tareas mientras tu civilización crece.
Cómo gestionar los recursos estratégicos
Se necesitan recursos estratégicos, como hierro, caballos y petróleo, para construir determinadas unidades. Funcionan de manera diferente en la última expansión, Amenaza de tormenta, que en el juego base.
En el juego base (y con el Levantarse y caer expansión), se requieren recursos estratégicos para construir unidades particulares. Necesitas dos de un recurso estratégico para construir una unidad que requiera ese recurso en cualquier ciudad; si tienes un Campamento o Puerto, ese requisito se reduce a uno. Los recursos adicionales además de los dos primeros no sirven de nada, excepto para el comercio diplomático.
Amenaza de tormenta cambia de mecanica. En cambio, los recursos estratégicos se acumulan con el tiempo. Obtienes recursos estratégicos de cada uno de tus dueños en cada turno. Hay un límite de 100 recursos para cada recurso estratégico. Debes tener una cantidad determinada de un recurso estratégico para construir una unidad que lo requiera (normalmente 20). Sin embargo, estas unidades también tienen un costo de mantenimiento de recursos estratégicos. Su reserva del recurso disminuirá si su costo de mantenimiento por turno es mayor que sus ingresos por ese recurso. Si te quedas sin un recurso estratégico, las unidades que requieran ese recurso no podrán curarse después del combate.
El sistema más nuevo en Amenaza de tormenta, aunque es más complejo, también proporciona más flexibilidad y ofrece más valor, ya que los recursos adicionales actúan como una forma de moneda. Puede almacenarlos para un día lluvioso o utilizarlos en negociaciones comerciales.
Cómo establecer puestos comerciales
Las rutas comerciales generalmente funcionan de la misma manera que lo hacían en Civilización 5, aunque ahora recompensan a los jugadores expertos con una gama más diversa de recursos, que corresponden en parte a los distritos construidos en la ciudad de destino. Una novedad, sin embargo, es la construcción automática de puestos comerciales en el mosaico central de cada ciudad a la que envías una ruta comercial, nacional o extranjera.
Pasar por un puesto comercial amplía el alcance de la ruta en 15 (sobre una base de 15) y también añade un oro a tu beneficio neto por cada puesto. No hay límite en cuanto a la cantidad de puestos comerciales de civilizaciones que pueden existir en una ciudad determinada, pero solo puedes aprovechar el tuyo propio. Tenga esto en cuenta al seleccionar rutas comerciales, además del beneficio inmediato, ya que un poco de planificación ayudará a ampliar el alcance y la eficacia de su red comercial a largo plazo.
También tenga en cuenta que, en su mayor parte, ya no se construyen carreteras manualmente, ya que ahora los comerciantes las construyen automáticamente a lo largo de sus rutas. Con el tiempo, puedes hacerlo deliberadamente con la unidad de apoyo de ingenieros militares, pero al costo de una carga por casilla, no es tan eficiente como depender del comercio. Establecer rutas comerciales internas tempranas puede ser fundamental para establecer infraestructura.
Cómo lidiar con los bárbaros (y las primeras guerras)
En civilización 6, es más importante que nunca invertir temprano en el ejército, no importa cómo planees ganar. En civilización 5, cualquier ciudad podría bombardear a los enemigos cercanos desde el principio; en civilización 6, Los centros de las ciudades (y campamentos) solo pueden atacar después de construir Muros Antiguos (se desbloquea con Masonería).
Los bárbaros generalmente tienen unidades más poderosas a lo largo del juego que antes, comenzando con lanceros en lugar de solo guerreros. También envían a los Scouts primero. Matar a los exploradores bárbaros debería ser una prioridad cuando lleguen: atrapa a un explorador antes de que regrese a casa, y los bárbaros no se enterarán de tu ciudad, lo que te dará tiempo para cortar el problema de raíz.
Sin embargo, si el Scout logra regresar a casa, prepárate para un ataque serio si no limpias su campamento pronto. Los exploradores tienen más movimiento que la mayoría de las primeras unidades, por lo que es importante tener muchas unidades bien ubicadas para arrinconarlos.
La segunda razón para levantarse temprano es que las civilizaciones vecinas controladas por la IA parecen ser mucho más agresivas al principio del juego, especialmente en las dificultades más altas. La suma de Cassus Belli, un sistema que penaliza a las civilizaciones por declarar la guerra sin una justificación adecuada, significa que muchas civilizaciones serán más reacios al conflicto a medida que avanza el juego para evitar sanciones diplomáticas si no tienen una justificación para declarar guerra. Sin embargo, no existen penalizaciones por belicismo en la Era Antigua, y la A.I. Definitivamente lo sabe.
Tenga especial cuidado con las civilizaciones vecinas con acceso a fuertes unidades especializadas de la Era Antigua, como Egipto, Sumeria, Grecia y los aztecas, ya que es más probable que lo tomen desprevenido. Hemos perdido juegos en 50 turnos en dificultad Emperador porque las bonificaciones de producción que obtienen las IA en dificultades superiores a Príncipe, combinadas con su agresión amplificada, significó que Gilgamesh apareció en nuestra frontera con una horda de carros de guerra mientras nosotros solo teníamos un puñado de honderos. La comunidad definitivamente ha notado esta tendencia, por lo que es posible que sea un problema menor después de los parches, pero tenga cuidado por ahora.
Consejos para Civilization VI: ascenso y caída
Civilización VILa primera expansión completa, Levantarse y caer, agrega un montón de nuevas incorporaciones que pueden tener un gran impacto en tu estrategia y en el juego en general. A continuación se detallan los cambios más importantes y cómo abordarlos.
Grandes edades
Levantarse y caerLa mecánica característica es una versión ampliada de la mecánica de la Edad de Oro de la serie. En la expansión, cada civilización pasa por edades doradas y oscuras, que aumentan o disminuyen tu influencia sobre tus súbditos, respectivamente. Estos estados tienen efectos de amplio alcance y saber cómo usarlos puede hacer o deshacer tu juego.
Cubrimos esto con más detalle en nuestro guiar a Ascenso y caída Siglos, pero aquí está la versión corta: a medida que avanza tu civilización: construye maravillas, conquista nuevas tierras, descubre tecnologías, etc. - acumularás puntos de era. Si gana muy poco, caerá en una era oscura. Si gana lo suficiente, tendrá una era normal sin cambios importantes. Sin embargo, cruzar otro umbral desata una edad de oro.
Si bien entrar en una era oscura es generalmente malo y una edad de oro es generalmente buena, ambas pueden usarse a tu favor. Es más probable que entres en una era oscura justo después de una edad dorada. Más importante aún, entrar en una edad de oro directamente desde una edad oscura desencadena una Edad Heroica, que te otorga casi el triple de bonificaciones que una edad de oro estándar. Es difícil de lograr, pero desencadenar una era heroica puede catapultar a un jugador con dificultades nuevamente al liderazgo.
El punto es que usarlos implica más que simplemente jugar lo mejor que puedas. Si puedes, siempre debes ser consciente de qué estado puedes (y quieres) alcanzar en cada edad.
Lealtad de la ciudad
El nuevo sistema de lealtad, que reemplaza la felicidad de juegos anteriores de Civ, permite a los jugadores apropiarse de territorios con poder blando y puede causar grandes dolores de cabeza a los imperios más débiles. La lealtad generalmente disminuye a medida que se construye más lejos de su capital. Para las ciudades vulnerables, hay dos cosas que pueden hacer para proteger sus fronteras: evitar épocas oscuras e instalar gobernadores en puestos avanzados distantes.
Hay otras formas de manipular el sistema a su favor. No es tan efectivo como tener un gobernador, pero colocar unidades militares cerca de una ciudad vacilante puede significar la diferencia entre sofocar una rebelión o perder territorio ante una nueva reina rebelde. Si puedes, traslada también a grandes generales a tu guarnición. Ganar combates cercanos, particularmente contra grandes generales, también puede ayudar a galvanizar el apoyo a su régimen.
Hay toneladas de unidades, habilidades, etc. diferentes que pueden afectar la lealtad. Elijas lo que elijas, asegúrate de tener los recursos para mantener tu imperio bajo control.
Gobernadores
Hablando de eso, los gobernadores también son un nuevo conjunto de herramientas en Levantarse y caer que puedes asignar a ciudades específicas para mejorar su lealtad y rendimiento. Una vez asignados y establecidos en una nueva ciudad, los gobernadores pueden ser increíblemente poderosos y potencialmente cambiar el resultado de guerras o disputas diplomáticas. Recomendamos seguir cuidadosamente cada una de tus ciudades y potencialmente incluso construirlas teniendo en mente a tus gobernadores. Durante el juego, siempre es importante monitorear tus ciudades y realizar un seguimiento de sus fortalezas y vulnerabilidades, pero profundizar en cómo te gustaría usarlas a largo plazo puede generar dividendos.
Alianzas mejoradas
La nueva versión actualizada de alianzas estratégicas ha abierto la puerta a relaciones más complejas entre naciones. Los jugadores ya no están restringidos a la clásica alianza defensiva. Puedes integrar más profundamente ciertos elementos de una civilización con otra según el tipo de alianza, incluidas las alianzas científicas y mercantiles. Esto permite que los actores menos militaristas disfruten de muchos de los mismos beneficios sin el riesgo de verse arrastrados a guerras potencialmente costosas.
Sin embargo, el mayor cambio es cómo pueden evolucionar estas relaciones. Tus relaciones pueden subir de nivel, al igual que las unidades o ciudades. Si bien puede comenzar con un modesto impulso a la producción científica, algunos años después tendrá una poderosa confianza en el comercio. Para maximizar estas relaciones, corresponde a los actores políticos comenzar a hacer amigos. Cuanto antes mejor.
Los vínculos duraderos también actúan como un medio más orgánico para darle vida al escenario político en la mitad del juego. Las bonificaciones que ofrecen las alianzas probadas con el tiempo hacen que con mayor frecuencia valga la pena el esfuerzo de alterar los objetivos de tu propia civilización para mantenerla contenta. Esa influencia adicional en el juego puede hacer que el juego sea mucho más divertido e interesante para aquellos que estén a la altura de la tarea.
Emergencias
Las emergencias son adiciones tardías del juego diseñadas para impedir que una sola civilización alcance la hegemonía y abuse de ese poder. En las últimas etapas del juego, invadir una ciudad-estado, desplegar armas nucleares y otros signos de La hiperagresión desencadenará un evento que obligará a un grupo de civilizaciones a aliarse contra ese jugador.
No hay mucho que decir aquí aparte de que debes estar muy atento a las emergencias. Esto normalmente sucederá en un límite de tiempo corto centrado en un único punto del mapa, lo que significa, en muchos casos, que Las fuerzas de varias naciones se canalizarán hacia una región para enfrentarse a los mejores de la hegemonía local. defensas.
Sepa que si lanza armas nucleares, el resto del mundo puede movilizarse contra usted. Por otra parte, si puedes luchar contra ellos, recibirás una gran compensación. Llegar a la cima, ya sea como miembro de una alianza o como Estado agresor, puede ser ridículo.
El mejor consejo, en cualquier caso, es abordar una emergencia inminente lo antes posible. Si usted es el objetivo, puede esperar que un nuevo estallido masivo de resistencia aparezca en su puerta metafórica en poco tiempo. Incluso si eres mucho más poderoso, las fuerzas combinadas de varias civilizaciones canalizadas (normalmente) a una ciudad igualan un poco el campo. Del mismo modo, el tiempo no está de tu lado si eres miembro de la alianza para detener emergencias. La movilización puede llevar mucho tiempo, por lo que querrás actuar rápido y maximizar la cantidad de tiempo útil que tienes. Debido a que son emergencias, no tendrá mucho tiempo para prepararse y no debería intentar aprovechar ese tiempo. O estás listo para actuar y solucionar el problema, o bien podrías rendirte y concentrar los recursos en otra parte. Para los miembros de la alianza, hay poco punto intermedio.
Por supuesto, esto a veces significa que el lado más fuerte se sale con la suya con sus (a menudo) nefastas acciones. Aun así, casi siempre vale la pena el gasto de defender ese punto y pecar de cauteloso.
Consejos para Civilization VI: Gathering Storm
Como Levantarse y caer, Civilización VI La segunda expansión agrega una tonelada de contenido. Aquí están las nuevas características en Amenaza de tormenta y nuestros consejos para conquistarlos.
Congreso Mundial
La mayor incorporación en Amenaza de tormenta es la Victoria Diplomática. A esto se suma el Congreso Mundial, que permite discutir y debatir cuestiones mundiales con otros líderes. Para afianzarse en la concurrida conversación, necesitará el favor diplomático.
Hay varias formas de lograr el favor diplomático, incluida influir en las ciudades-estado y competir en los Juegos Mundiales. Sin embargo, la mejor manera es formar alianzas con otras civilizaciones. Al hacerlo, obtendrás más puntos diplomáticos y tendrás más voz y voto en el Congreso Mundial.
Peligros ambientales
El Congreso Mundial es el mayor cambio en Reunir tormenta, aunque los peligros medioambientales le siguen de cerca. Ciertas losetas albergarán volcanes, serán invadidas por los efectos del cambio climático o serán el objetivo de tormentas. Siempre hay un evento negativo asociado con estos mosaicos. Sin embargo, también puedes utilizarlos en beneficio de tu civilización.
Los volcanes, por ejemplo, devastarán las casillas adyacentes cuando exploten. Sin embargo, posteriormente, esa loseta producirá mayores recursos gracias al suelo volcánico.
En general, los peligros ambientales añaden aleatoriedad al juego. A veces no causan problemas pero, si ocurren en un momento clave, pueden causar estragos masivos. Gran parte de esto puede mitigarse, pero a costa de construir infraestructura adicional.
En su mayor parte, los peligros ambientales no cambiarán drásticamente tu forma de jugar. Sin embargo, tenga cuidado con los grandes volcanes. Muchas veces no vale la pena instalarse cerca de un volcán. La única excepción es si la ubicación de la ciudad tiene algo más que ofrecer.
Recursos estratégicos y cambio climático
Siguiendo su tema meteorológico, Amenaza de tormenta incorpora cuestiones de cambio climático en el juego. Para alimentar tus edificios del final del juego será necesario elegir entre carbón, uranio o petróleo. Como en realidad, todos estos recursos producen cantidades significativas de CO2, así que tenga cuidado con su elección. Ese CO2 comenzará a elevar la temperatura mundial y aumentará la posibilidad de tormentas. Con el tiempo, verás que los casquetes polares se derriten, lo que elevará el nivel del mar y engullirá muchas islas y tierras frente al mar.
Los árboles de tecnología y civismo ahora tienen nuevas características; Sus últimas eras pueden mitigar los impactos del cambio climático mediante la investigación de tecnología ecológica. Si cree que va a utilizar mucha energía, intente invertir en estos árboles tecnológicos desde el principio. Eso te preparará para gestionar y luchar contra el cambio climático al final del juego. No será posible ignorar el creciente impacto del cambio climático; eventualmente, tormentas brutales arrasarán con todo. Además de la destrucción generalizada, las comunidades rurales te considerarán negativamente, lo que influye en tu estatus en el Congreso Mundial.
Una vez que lo sepas Civilización VI Por dentro y por fuera, puedes elegir tu camino hacia la victoria, ya sea una estrategia tradicional o tu estilo único. Cada actualización incluye nuevos modos y funciones, por lo que siempre tendrás algo nuevo que aprender y dominar en el juego. Tanto los novatos como los veteranos seguirán encontrando el juego mentalmente desafiante y fresco en todo momento. Pero si quieres ser uno de los mejores, debes pensar en tu estrategia general e incluir cualquier información nueva en tu plan maestro.
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