Los desarrolladores de Starfield y The Elder Scrolls Online están votando para sindicalizarse

Más de 300 evaluadores de control de calidad en ZeniMax Media, propiedad de Microsoft, han comenzado a votar sobre si deberían o no formar un sindicato, según un informe de Los New York Times.

ZeniMax Media es la empresa matriz de desarrolladores como Bethesda Game Studios y Arkane Studios, que están trabajando en algunas de las próximas exclusivas propias más importantes de Xbox, como campo estelar y caída roja. Específicamente, Axios Esteban Totilo confirmado que los siguientes estudios son parte de este voto sindical:

  1. Bethesda Softworks
  2. Bethesda Game Studios Rockville
  3. Bethesda Game Studios Dallas
  4. Bethesda Game Studios Austin
  5. Estudios en línea ZeniMax
  6. Software de identificación
  7. Arkan Austin

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Estos esfuerzos de sindicalización se producen cuando los estudios que forman parte de Activision Blizzard, que Microsoft es actualmente en proceso de adquisición, también se están sindicalizando.

El informe del New York Times dice que los empleados de control de calidad están firmando tarjetas de autorización sindical o votar a favor o en contra del sindicato electrónicamente como parte de “un acuerdo informal en el que Microsoft es

permanecer neutral.” Los trabajadores están organizados con la ayuda de Communications Workers of America y se espera que el proceso concluya a finales de diciembre.

El stand de CODE-CWA aparece en GDC.

Desarrolladores que trabajaron en juegos como campo estelar y The Elder Scrolls en línea habló con The New York Times y citó los bajos salarios, la crisis, los métodos arbitrarios de capacitación y promoción, y más, como razones para sindicalizarse. “Los recientes esfuerzos de organización de los empleados de ZeniMax, y la neutralidad de Microsoft y ZeniMax al respecto, son un ejemplo de nuestros principios laborales en acción. Seguimos comprometidos a brindar a los empleados la oportunidad de tomar decisiones de manera libre y justa sobre su representación en el lugar de trabajo”, dijo un portavoz de Microsoft a Digital Trends.

A lo largo de 2022, la sindicalización se ha convertido en una tendencia importante en la industria de los videojuegos de América del Norte. Los desarrolladores, es decir, los probadores de juegos que trabajan muchas horas por salarios bajos, luchan para mejorar sus malas condiciones laborales. condiciones. Software Cuervo y tormenta de nieve albany Los empleados de QA votaron anteriormente a favor de sindicalizarse. Si todos estos esfuerzos sindicales y la adquisición de Activision Blizzard tienen éxito, Microsoft será la primera plataforma de juegos con múltiples estudios de juegos sindicalizados.

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