AMD acaba de cumplir una gran promesa de súper resolución

Menos de un mes después del lanzamiento, AMD está ampliando el soporte para Súper resolución FidelityFX (FSR). Coincidiendo con el lanzamiento del código fuente en la plataforma GPUOpen, AMD también agregará soporte para la función de ampliación en cuatro juegos más, así como en dos motores de juego.

Súper resolución AMD FidelityFX: demostración de rendimiento de Unity HDRP FSR

AMD implementará soporte para los cuatro juegos adicionales durante las próximas dos semanas. El primer lote llegará mañana, 16 de julio. Arcadegeddon Necromunda: arma a sueldo son los primeros juegos en recibir soporte, y AMD también agregar la característica a Al borde de la eternidadResidente del mal pueblo durante las próximas dos semanas. AMD no ha dado fechas concretas para los dos últimos, pero Aldea Recibirá una actualización la próxima semana y Al borde de la eternidad Recibirá una actualización este mes.

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Los desarrolladores ahora también tienen acceso a FSR a través de algunas plataformas diferentes. A partir de hoy, los desarrolladores que trabajan en Unity y Unreal Engine 4 pueden empezar a experimentar con FSR en sus juegos. A

versión beta especial de Unity ya está disponible con la función, y los desarrolladores de Unreal Engine 4 pueden agregar soporte al motor a través de AMD parche GPUOpen más reciente.

AMD preparó una demostración en vídeo que muestra las mejoras de rendimiento en Unity. Según los números de AMD, la demostración promedió 99 fotogramas por segundo (fps) a 4K. Al activar FSR en el modo de mayor calidad posible (Ultra Quality), el rendimiento saltó a 138 fps. En el modo Rendimiento más intensivo, FSR casi duplicó la velocidad de fotogramas con un promedio de 189 fps.

Y para los desarrolladores que no trabajan en Unity o Unreal Engine, AMD está cumpliendo su promesa de permitir que cualquiera pueda realizar FSR. El código fuente ahora está disponible de forma gratuita a través de la plataforma GPUOpen, lo que permite a cualquier desarrollador agregar tecnología de mejora a sus juegos. Ya hemos visto modders parchear FSR en Gran robo de auto 5con resultados sólidos, por lo que será interesante ver qué pueden hacer los desarrolladores en los próximos meses.

FSR es la respuesta de AMD a la tecnología Deep Learning Super Sampling (DLSS) de Nvidia. Es una característica mejorada que funciona en Nvidia y AMD. tarjetas graficas eso puede aumentar la velocidad de fotogramas a más del doble sin sacrificar demasiado la calidad de la imagen. Aunque es no tan impresionante como DLSS, el enfoque de código abierto de AMD podría captar a más desarrolladores que busquen implementar una función de mejora en sus juegos.

La función está actualmente disponible en una pequeña lista de títulos, incluido Año 1800, Godfall, y Terminator: Resistencia.

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