AMD ha levantado el telón de la nueva versión de Súper resolución FidelityFX (FSR), y esta vez busca ser un competidor más directo del DLSS de Nvidia. El bien llamado FSR 2.0 promete una mayor calidad de imagen en comparación con la primera versión y, según AMD, puede defenderse de la resolución nativa.
Los fanáticos de AMD han esperado ansiosamente una solución mejorada para enfrentarse cara a cara con Nvidia. Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS). Por ahora, sin embargo, todo lo que tenemos son algunas capturas de pantalla de AMD. Puedes ver FSR 2.0 en funcionamiento en bucle mortal abajo.
AMD compartirá más detalles técnicos sobre FSR 2.0 en la Game Developer's Conference (GDC) a las 10:30 a. m. PT el miércoles 23 de marzo. Por ahora, AMD dice que FSR 2.0 incorpora datos temporales (basados en el tiempo) e incluye anti-aliasing de mayor calidad. Según la empresa, la nueva versión ofrece "una calidad de imagen similar o mejor que la nativa".
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La nueva versión suena más cercana a DLSS que la primera versión de FSR, pero AMD dice que está logrando esta calidad de imagen sin hardware de aprendizaje automático dedicado. Por eso, FSR 2.0 mantendrá una plataforma abierta que funciona en todos
tarjetas graficas de AMD, Nvidia e Intel (en títulos compatibles).AMD hizo grandes promesas sobre FSR 1.0 y, aunque es una tecnología impresionante, no lo hizo estar a la altura de las expectativas. Estamos esperando ansiosamente la oportunidad de probar FSR 2.0 cuando se lance en el segundo trimestre de 2022.
AMD también lanzó Radeon Super Resolution (RSR), que está disponible en el controlador de software AMD más reciente. Es un versión a nivel de controlador de FSR para tarjetas gráficas AMD y funciona con cualquier juego. AMD mostró RSR en marco de guerra, que saltó de 108 fotogramas por segundo (fps) en formato nativo 4k a 255 fps en el modo más agresivo.
RSR es básicamente FSR 1.0, con la misma configuración de calidad y mejoras de rendimiento similares. Funciona con todos los juegos, pero a diferencia de FSR, solo funciona con la serie AMD RX 5000 y tarjetas gráficas más nuevas. En una conferencia de prensa, AMD dijo que está trabajando en actualizar RSR para que funcione con APU Ryzen 6000 en el futuro.
La tecnología de mejora está disponible en la última actualización del software AMD. Para habilitarlo, todo lo que necesitas hacer es activar RSR en la configuración y reducir la resolución del juego. RSR se activará y actualizará automáticamente el juego a la resolución nativa de su monitor.
Sacamos a RSR a dar una vuelta Destino 2, y puedes ver esa comparación a continuación. El lado izquierdo tiene RSR activado y el lado derecho tiene RSR desactivado.
Subjetivamente, RSR maneja la imagen tan bien como FSR, y funciona en cualquier juego. Sin embargo, las asperezas de la FSR todavía aparecen, especialmente en objetos distantes. Hemos mejorado Destino 2 de 1080p a 4K con RSR y funcionó bien, pero las resoluciones más bajas pueden tener problemas a medida que se reduce la resolución de entrada.
Con RSR, AMD tiene una respuesta a Escalado de imágenes de Nvidia (NIS). Parece que FSR 2.0 también puede responder a DLSS, aunque tendremos que esperar hasta finales de año para probarlo nosotros mismos.
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