Si bien los modos multijugador estándar de la serie Call of Duty han hecho que los jugadores regresen durante más de una década, fue la introducción de zona de guerra en 2019 llevó la serie a nuevas alturas con uno de los modos Battle Royale más pulidos y adictivos hasta el momento. A diferencia de los lanzamientos anuales, ese modo gratuito se repitió y actualizó a lo largo de los años y recién ahora ha sido reemplazado por una secuela completa conocida como Zona de guerra 2.0.
Contenido
- Desequipa tu escopeta
- Cómo funcionan los alijos
- Hacer misiones de facción
- Solo guarda las cosas buenas
- Lucha desde el rango
- Tener un plan
- Usar vehículos
- Las ubicaciones de Exfil son aleatorias pero se pueden reutilizar.
- Retírese mientras usted está adelante
Además de renovar el modo Battle Royale principal con un nuevo mapa, mecánicas, armas y más, Zona de guerra 2.0 También presenta un modo completamente nuevo llamado DMZ. Este modo está inspirado en juegos como escapar de tarkov, en el que las carreras son más cortas y se centran en ingresar a un mapa, recolectar la mayor cantidad de botín valioso posible al completar objetivos y llegar al punto Exfil antes de que la IA u otros jugadores lo maten. Este modo requiere una mentalidad diferente a cualquier otro en Call of Duty, por lo que aquí tienes algunos consejos y trucos para que tu primera carrera en la DMZ sea un éxito.
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Desequipa tu escopeta
Incluso antes de ingresar a tu primera partida en DMZ, se te configura automáticamente con un equipamiento que viene con dos armas: una M4 y una escopeta. Querrás quitar inmediatamente esa escopeta de tu equipamiento porque, si bien podría resultar útil en situaciones muy específicas, es más probable que le cueste que le ayude. Verás, cuando inevitablemente mueres en la DMZ, pierdes todo lo que tienes encima. Entonces, si te llevas esa escopeta, terminarás desperdiciándola. Además, tener una ranura para arma libre abierta hace que sea más fácil recoger un arma mejor en el campo y, con suerte, llevarla contigo.
Cómo funcionan los alijos
Hablando de inventario, DMZ presenta una nueva mecánica llamada Stash. Tu alijo es tu inventario para DMZ que tiene cuatro secciones: soldado, alijo de llaves, equipamiento y alijo de armas.
Tu tragamonedas On-Soldier es la más sencilla. Lo que equipe aquí es lo que su operador tendrá consigo cuando llegue a la DMZ. Esto incluye autorreanimaciones, armaduras, rachas de muertes y máscaras antigás.
Los Key Stashes son donde guardas las tarjetas de acceso que encuentras pero que no usas durante una partida. Las tarjetas de acceso se utilizan para abrir Fortalezas y, si las extraes, puedes llevarlas a tu próxima partida desde el principio para no tener que ubicar una en el mapa.
Los equipamientos deberían resultarle familiares a cualquiera que haya jugado alguno de los juegos recientes de Call of Duty. Aquí es donde configuras tus armas, equipo y mejoras de campo para el partido que te espera.
El último es tu alijo de armas. Si bien esto parece que sería lo mismo que tu Loadout, aquí es donde se almacenan todas las armas que puedes usar en tu Loadout. Desde el principio, recibirás algunas armas de contrabando gratuitas que son exclusivas del modo DMZ. Como se mencionó en el primer consejo, si mueres en una partida con cualquiera de estas armas, desaparecerán para siempre. Cualquier arma que recojas de otros jugadores o de la IA y la extraigas con éxito se agregará a este alijo.
Si encuentra un arma que desea asegurarse de no perder incluso si muere, deberá colocarla en su espacio asegurado. Cualquier arma colocada en una de estas ranuras se conservará incluso si mueres en la DMZ, aunque tendrán un temporizador de enfriamiento. Comienzas con solo una ranura asegurada, pero puedes desbloquear más.
Hacer misiones de facción
Las misiones de facción también son nuevas Zona de guerra 2.0. Estos son objetivos que puedes elegir completar mientras estás en una partida DMZ y que pueden brindarte contrabando, XP, fichas, diseños de operador, planos de armas y otras recompensas adicionales. Estas misiones están relacionadas con las tres facciones introducidas en el modo DMZ, pero es necesario seleccionarlas. antes comienzas un partido. Puedes seleccionar hasta tres para activar a la vez y completarlos te permitirá progresar a niveles más altos en las misiones de esa facción.
Estas misiones de facción comienzan fáciles, como saquear cinco escondites y cinco artículos en tu mochila o adquirir y gastar $60,000 en una partida, pero se vuelven más difíciles más adelante. Naturalmente, cuanto más difíciles sean, mejores serán las recompensas.
Solo guarda las cosas buenas
Incluso más que el modo Battle Royale, el modo DMZ está repleto de botín. Encontrarás todo tipo de basura con la que puedes llenar tu inventario, como bombillas, pero estos son artículos de muy bajo valor y en su mayoría deben ignorarse. El espacio de tu inventario es muy valioso en este modo, así que prioriza las cosas buenas como las consolas de videojuegos, portátilesy vino añejo que se puede vender por mucho más dinero cuando se vende o se puede traducir en más XP si se conserva y se extrae.
Lucha desde el rango
Estarás luchando contra una combinación de IA y enemigos controlados por jugadores en la DMZ, pero en ambos casos, es mejor que te enfrentes desde distancias más largas. Los soldados de IA, en particular en la DMZ, no son muy precisos a larga distancia, lo que normalmente te permite a ti y a tu escuadrón acabar con una unidad entera sin mucho riesgo. Además, al atacar primero desde el rango, puedes explorar un área mucho más a fondo y no quedarte desprevenido. Casi siempre hay más enemigos en un área de lo que parece al principio, y una vez que las balas comienzan a volar, esos soldados invisibles de la IA se darán a conocer.
Otros jugadores obviamente serán menos predecibles, pero disparar desde lejos al menos te permitirá elegir el objetivo. momento adecuado para disparar o no, además te permite realizar algunos disparos gratis antes de que puedan localizar dónde estás atacando de.
Tener un plan
La mayoría de las veces, los planes en Zona de guerra 2.0El modo Battle Royale se crea y ajusta sobre la marcha. Eso no funciona tan bien en el modo DMZ. Debido a que estás a cargo de lo que haces, adónde vas y, lo más importante, cuándo te vas, tener un plan en marcha evitará que te esfuerces demasiado y mueras en la mayoría de las carreras. Afortunadamente, el modo DMZ ofrece objetivos fáciles de establecer.
Las misiones de facción son una forma obvia de establecer un objetivo para una partida, son fáciles de seguir y siempre te brindan una recompensa que esperar cuando las extraigas.
Las fortalezas y los jefes son otros dos objetivos perfectos que puedes plantearte. Claro, puedes simplemente entrar, matar algo de IA y tal vez algunos jugadores, agarrar lo que encuentres y salir, pero de esa manera progresarás a paso de tortuga. Las rondas DMZ duran 30 minutos, lo que puede parecer mucho tiempo, pero pasa más rápido de lo que piensas e incluso más rápido si te matan deambulando sin rumbo fijo.
Usar vehículos
Hablando de ese límite de tiempo, si encuentras un vehículo libre, tómalo. La DMZ es enorme y desplazarse a pie puede resultar peligroso y difícil. Un vehículo no sólo te permite posicionarte de manera más rápida y segura, sino que también es una herramienta poderosa para matar a la IA. Estos robots son extremadamente malos para evitar un automóvil que se aproxima, incluso a los jefes, por lo que atropellarlos es una manera fácil de conseguir algunas muertes fáciles.
Finalmente, es casi obligatorio tener un vehículo para llegar a una zona Exfil. Aquí es cuando eres más vulnerable y cuando más te dolerá que te disparen.
Las ubicaciones de Exfil son aleatorias pero se pueden reutilizar.
Y eso nos lleva a las ubicaciones de Exfil. Nunca puedes confiar en poder realizar Exfil desde el mismo lugar en dos partidas cualesquiera de DMZ, ya que son aleatorias cada vez que ingresas a una partida. Tómate un segundo para localizarlos una vez que estés en un juego y planificar a cuál planeas ir después de completar tu objetivo o en caso de una emergencia. Puedes encontrar fácilmente dónde están todos los puntos Exfil en tu juego mirando el mapa para ver los símbolos de salida.
Sin embargo, todos los demás equipos de tu partido tienen los mismos puntos Exfil que tú. Además de provocar peleas tensas, esto puede hacer que llegues a uno de estos lugares después de que otro equipo ya haya llamado y abordado el helicóptero para partir. Si esto sucede, notarás que no puedes solicitar un Exfil, pero no pierdas la esperanza ni te arriesgues a ir a otro lugar lejano. Tan pronto como el equipo que se marcha actualmente se haya ido, el punto se reactivará y podrás llamar al siguiente helicóptero para escapar.
Retírese mientras usted está adelante
Esta es la parte más singular de DMZ en comparación con cualquier otro modo de juego de Call of Duty y, de hecho, con la mayoría de los juegos de FPS. En todos los demás modos, luchas a muerte, pero en DMZ, debes sopesar los riesgos y recompensas de permanecer en una partida para intentar ganar más XP, armas y otros botines con la posibilidad de perderlo todo si tu mueres. Esto se remonta al consejo sobre cómo establecer objetivos, pero siempre debes considerar cuándo es el momento adecuado para retirar dinero con lo que tienes.
Un inventario completo, especialmente si has conseguido armas nuevas o un gran botín de alto valor, es una gran indicación de que no hay razón para quedarte, además de terminar una o más Misiones de facción.
Cuando decidas que es hora de partir, ve al punto Exfil más cercano y llama al helicóptero. Tendrás que sobrevivir aquí no sólo hasta que llegue el helicóptero sino también hasta que despegue, dejando un montón de oportunidades para que otros equipos te embosquen en el último momento, ya que llamar a un Exfil alerta a todos los demás en el fósforo.
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