Por qué falta actualmente la biblioteca en línea de Nintendo Switch

Un reciente Nintendo Switch en línea La actualización agregó un puñado de juegos de NES y SNES que decepcionaron a los propietarios de Switch. Esto provocó una discusión sobre el valor del servicio de suscripción de Nintendo y, en un sentido más general, el modelo de negocio de la compañía para ofrecer juegos clásicos en Switch.

Contenido

  • Una diferencia de filosofías
  • ¿Un cambio inminente?

Digital Trends habló con Steve Bailey, analista principal de juegos de Omdia, para aclarar por qué Nintendo no parece estar interesada en vender productos antiguos. juegos favoritos de los fans a los consumidores. Bailey explica que los juegos clásicos de Nintendo Switch Online no son tanto un punto de venta sino un beneficio.

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Una diferencia de filosofías

Para preparar el escenario, esto es lo que los suscriptores obtienen con Nintendo Switch Online: el servicio permite a los propietarios de Switch jugar en línea de manera similar a PS Plus o Xbox Live Gold. Nintendo Switch Online sólo cuesta 20 dólares al año, lo que es significativamente menos que el precio de sus competidores. El servicio Nintendo Switch también incluye acceso a una variedad de juegos de NES y SNES a través de una biblioteca que continúa evolucionando con el tiempo.

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Si bien algunos fanáticos ven que esta es la razón principal para suscribirse a Nintendo Online, Bailey cree que funciona al revés.

“Nintendo probablemente ve los juegos del catálogo de Nintendo Online como un edulcorante para su oferta Online. suscripción, en lugar de un modelo de monetización principal para sus títulos favoritos de los fanáticos”, dice Bailey Tendencias digitales.

5 títulos llegan al #SNES & #NES#NintendoSwitchOnline colección el 26/05!

Super NES – Nintendo Switch en línea:
・Simulador de súper béisbol 1.000
・Ninja cavernícola (también conocido como Joe y Mac)
・Gota mágica2
・La búsqueda de Spanky

NES – Nintendo Switch en línea:
・Ninja JaJaMaru-kun pic.twitter.com/OzYmF7lIYk

— Nintendo de América (@NintendoAmerica) 19 de mayo de 2021

Esa filosofía parece evidente en la reciente actualización de Nintendo, que incluye juegos oscuros como Super Baseball Simulator 1.000, Caveman Ninja, Magical Drop2 y Spanky's Quest para SNES y Ninja JaJaMaru-kun para NES, todos los cuales se pueden reproducir en Switch a través del servicio Nintendo Switch Online.

Los fanáticos no estaban contentos con el anuncio. Si bien es bueno poder jugar algunos de estos clásicos a través de Nintendo Switch Online, los fanáticos argumentan que juegos como Ninja JaJaMaru-kun simplemente no lo son, especialmente cuando tantos títulos queridos como Terrestre o Super Mario RPG no están disponibles para jugar en Switch. La comunidad ha dejado en claro que estaría dispuesta a comprar directamente los juegos favoritos de los fanáticos si Nintendo simplemente ofreciera la posibilidad de hacerlo.

Esto desató la vieja discusión de “si Nintendo quiere ganar dinero con sus juegos más antiguos, ¿por qué no los vende a los consumidores?” nintendo Los fanáticos expresan sus frustraciones con las prácticas comerciales de la compañía, particularmente cuando se trata de la distribución de productos más antiguos. clásicos. Los fanáticos argumentan que Nintendo tiene una de las bibliotecas de juegos más ricas y debería poder reproducirse (o estar disponible para comprar) en hardware moderno. Bailey explica por qué Nintendo puede funcionar de una manera aparentemente tan errática.

"En general, Nintendo puede permitirse lo que parece un comportamiento excéntrico porque se encuentra en una posición única: nadie más tiene una propiedad intelectual de juego tan valiosa", dice Bailey.

¿Un cambio inminente?

Lo fascinante es que Bailey cree que Nintendo podría comenzar a impulsar los servicios en línea hacia el final del ciclo de vida de Nintendo Switch, una vez que la base de instalación sea mucho mayor.

"Actualmente se centra en un enfoque que prioriza el hardware", afirma Bailey. “Todo se trata de acercar a la gente al hardware. Lograr que las personas accedan a servicios en línea (como una suscripción a una biblioteca de contenidos) podría ser más oportuno hacia el final del siglo XXI. generación de hardware, cuando se busca mover a los jugadores en línea como un trampolín de transición hacia lo que viene después Cambiar."

Entonces, es posible que Nintendo comience a centrarse más en su servicio de suscripción una vez que haya alcanzado un cierto número de ventas de Nintendo Switch (que actualmente rondan los 84 millones de unidades) vendido). Este podría ser un buen momento para comenzar a agregar más juegos favoritos de los fanáticos de SNES y N64, y posiblemente más allá.

Lo que los fanáticos ven como problemático, Nintendo no parece verlo como un problema en absoluto, al menos según Bailey. "Estas son marcas de miles de millones de dólares con las que [Nintendo] está trabajando", dijo Bailey. “Así que probablemente se moverán a su propio ritmo. Debe haber tantos debates internos intensos y continuos en Nintendo sobre la dirección a tomar, que nunca vemos (incluso si, en la superficie, el resultado parece inacción)”.

Si bien esto puede no satisfacer por completo toda nuestra curiosidad sobre las extrañas prácticas comerciales de Nintendo, al menos puede explicar algunas de las decisiones de la compañía cuando se trata de sus juegos más antiguos. En última instancia, Nintendo no ofrece muchos de sus queridos clásicos a través de un servicio de suscripción porque no es necesario. Al menos no en este momento.

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