¿Qué es el escalado de imágenes de Nvidia? Tecnología mejorada, explicada

Nvidia acaba de lanzar una nueva función de mejora, más o menos. Se llama Nvidia Image Scaling y, aunque puede que sea la primera vez que oyes hablar de ello, Nvidia ya cuenta con esta función desde hace un tiempo. Estamos aquí para desglosar qué es Nvidia Image Scaling, cómo usarlo y cómo se compara con tecnologías similares.

Contenido

  • ¿Qué es el escalado de imágenes de Nvidia?
  • Cómo utilizar el escalado de imágenes de Nvidia
  • Escalado de imágenes de Nvidia vs. DLSS vs. FSR

Image Scaling ha sido parte del Panel de control de Nvidia durante más de dos años. Ahora está disponible en GeForce Experience, como parte de la superposición de juego de Nvidia y, quizás lo más interesante, como una herramienta de código abierto para que los desarrolladores la agreguen a sus juegos.

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¿Qué es el escalado de imágenes de Nvidia?

Necromunda: jugabilidad de Hired Gun.

Nvidia Image Scaling no es nuevo, pero puede que esta sea la primera vez que oyes hablar de él. La compañía lo lanzó como parte del Panel de control de Nvidia en 2019, pero había quedado enterrado en una lista de configuraciones ciertamente mundanas. Ahora, sin embargo, Image Scaling es parte de GeForce Experience y está disponible para los desarrolladores como un kit de desarrollo de software (SDK).

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Aunque el escalado de imágenes y el de Nvidia Supermuestreo de aprendizaje profundo (DLSS) lograr el mismo objetivo, no debes confundirlos. Image Scaling se basa en un nuevo algoritmo de mejora de escala, que utiliza escala direccional en cuatro direcciones e incluye un filtro de nitidez adaptativo. Tanto la ampliación como la nitidez ocurren al mismo tiempo en la cadena de renderizado posterior al proceso.

Esto es básicamente lo mismo que el de AMD. Súper resolución FidelityFX (FSR) — es posible que incluso hayas oído hablar de AMD usa la misma tecnología de mejora Nvidia lo había estado usando por un tiempo. Las dos funciones de mejora son básicamente las mismas. La principal diferencia es que FSR coloca la mejora de escala y la nitidez como dos pasos separados, mientras que Nvidia Image Scaling hace ambos en la misma pasada.

Hay dos versiones de Image Scaling, pero logran el mismo objetivo. La primera versión llega a nivel de controladores a través de GeForce Experience. Admite cinco resoluciones de renderizado, desde el 85% de resolución hasta el 50% de resolución, e incluye un control deslizante para el filtro de nitidez. Esto funciona en todos los juegos siempre que tengas una GPU Nvidia que utilice GeForce Experience.

La otra versión es el SDK, que es de código abierto y está disponible para desarrolladores en GitHub. El SDK es funcionalmente idéntico; Ofrece la misma configuración y produce los mismos resultados. La única diferencia es que los desarrolladores pueden agregar Image Scaling directamente a sus juegos, por lo que podrás acceder a la configuración junto con otras opciones gráficas. Debido a que esta versión viene a nivel de juego, es compatible con casi cualquier GPU, incluidas las opciones de AMD.

Cómo utilizar el escalado de imágenes de Nvidia

Nitidez de imagen en GeForce Experience.

Nvidia Image Scaling ahora es parte de GeForce Experience, por lo que lo primero que debes hacer es actualice los controladores de su GPU. Descargue la última versión del sitio web de Nvidia y siga las instrucciones del instalador. Lo importante es instalar el controlador y GeForce Experience juntos.

Después de eso, elige Costumbre en lugar de Expresar para el método de instalación. En la página siguiente, marque la casilla para Realice una instalación limpia, y espere mientras se instala el controlador. Una vez hecho esto, reinicie su computadora y debería estar listo.

Tienes dos opciones para activar Nvidia Image Scaling. La primera es a través de GeForce Experience, que sólo funciona con juegos optimizados. Aquí se explica cómo habilitarlo:

  1. Abra GeForce Experience y haga clic en el icono de engranaje (Ajustes menú).
  2. Navega hasta el General pestaña y busque el Escalado de imagen opción.
  3. Encienda el interruptor y seleccione la resolución y nitidez de entrada que desee.
  4. Hacer clic Hogar y encuentra el juego que deseas optimizar.
  5. Pase el mouse sobre el juego y haga clic Detalles, y seleccione Optimizar.
  6. (Opcional) Vaya a Hogar nuevamente, seleccione los tres puntos en la esquina superior derecha y seleccione Optimice todos los juegos y aplicaciones para optimizar rápidamente todos tus juegos.
Nitidez de imagen en el Panel de control de Nvidia.

A través de GeForce Experience, Image Scaling solo funciona en juegos compatibles, juegos que pueden optimizarse con GeForce Experience. Aún puedes usar Image Scaling en juegos no compatibles, pero debes habilitarlo a través del Panel de control de Nvidia. He aquí cómo hacerlo:

  1. Abre el Panel de control de Nvidia.
  2. Seleccionar Administrar la configuración 3D y elige el Ajustes globales pestaña.
  3. Gire el Escalado de imagen opción de En y establezca el porcentaje de nitidez.
  4. Comprobar el Indicador de superposición caja.
  5. En el juego, configura tu resolución a la resolución de entrada deseada, no a la resolución de salida.

El indicador de superposición es importante porque le permitirá saber si la Escala de imagen está funcionando. A diferencia de DLSS y FSR, usted no configura la resolución de salida deseada, sino la resolución de entrada. Si desea el máximo rendimiento en 4k, por ejemplo, establecería la resolución de entrada en 1920 x 1080.

Verás un pequeño cuadro de texto en la esquina superior izquierda de tu pantalla. Si el texto es verde, entonces la herramienta está mejorando y afinando su imagen. Si es azul, se está agudizando pero no aumentando la escala. Si tiene una GPU compatible, puede apilar DLSS y solo el filtro de nitidez si lo desea, en cuyo caso establecería la resolución en la resolución final que esté buscando.

Escalado de imágenes de Nvidia vs. DLSS vs. FSR

Nvidia DLSS e Image Scaling, así como AMD FSR, logran el mismo objetivo. Se centran en mejorar tus juegos para mejorar el rendimiento con la menor caída posible en la calidad de la imagen. Sin embargo, existen algunas diferencias claras en la calidad de la imagen. Tomamos algunas capturas de pantalla 4K en juegos que admiten FSR y DLSS para ver cuán grande es esa diferencia.

Primero es bucle de muerte, lo que muestra algunas diferencias claras entre las tres tecnologías. Configuramos la calidad de los gráficos al modo más alto posible y utilizamos el modo de rendimiento más agresivo para cada herramienta de mejora. Puedes ver nuestros resultados a continuación. DLSS ofrece claramente la mejor calidad de imagen, mientras que FSR y Image Scaling se quedan atrás a su manera.

Comparación de nitidez de imagen en Deathloop.

La FSR es más complicada en general. Tiene bordes más irregulares en los rieles y la boya, y se pierde algo de resolución en los detalles finos (mira el letrero en la pared al lado de las escaleras). La escala de imagen se ve mejor en general, pero eso es sólo porque es una imagen fija. Parece que el filtro de nitidez predeterminado es más agresivo con Image Scaling, por lo que esos bordes irregulares se notan más mientras se juega.

Necromunda: arma a sueldo contó la misma historia. Recortamos el 100% para esta comparación para mostrar las diferencias más claramente. Para bucle de muerte, simplemente recortamos la resolución horizontal, no la resolución vertical).

Comparando los tres modos, DLSS parece equilibrar los dos. Mantiene más detalles que FSR, pero no es tan agresivo con la nitidez como lo es Image Scaling. Puede reducir la cantidad de nitidez a través de GeForce Experience y, si lo hace, Image Scaling parece casi idéntico a FSR.

Ya llegamos a esta conclusión en nuestro Revisión de súper resolución de FidelityFX – DLSS parece el mejor, pero FSR ofrece una alternativa decente a las GPU que no tienen acceso a DLSS. El escalado de imágenes no es diferente al FSR. En cuanto al rendimiento y la calidad de la imagen, el único beneficio que ofrece es el control sobre la cantidad de nitidez.

La mayor diferencia es que el escalado de imágenes ocurre a nivel del controlador, por lo que puedes usarlo en cualquier juego siempre que tengas una GPU Nvidia. Produce resultados decentes en general, aunque debes modificar el filtro de nitidez para obtener la mejor imagen.

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