Aprovechando el éxito de Sombra de Mordor, el desarrollador Monolith Productions está duplicando el dominio y la manipulación de los orcos en la secuela.
Más que simplemente hacer lo correcto por parte de J.R.R. Los tomos de Tolkien, la versión de mundo abierto del desarrollador Monolith Productions de El Señor de los Anillos, Tierra Media: Sombra de Mordor, se convirtió en el éxito sorpresa de 2014. La joya de la corona del juego era su exclusivo "Sistema Nemesis", una característica innovadora que generaba un "jefe" único. personajes, y usaste tus encuentros con ellos para crear relaciones e historias personalizadas a lo largo del juego. Esto podría significar doblegar a un teniente de bajo nivel a su voluntad y hacer que cumpla sus órdenes, o observar un El villano de piel fina al que habías acosado al comienzo del juego asciende al poder y viene tras de ti varias horas después de iniciado el juego. campaña.
Para la secuela recientemente revelada, Tierra Media: Sombra de Guerra, Monolith planea evolucionar y expandir el Sistema Nemesis más allá de los encuentros uno a uno con enemigos. Donde estaba Nemesis System 1.0, según el vicepresidente creativo de Monolith, Michael de Plater, era “hacer que cada jugador tenga un estilo personal único”. enemigos e historias únicas que podrían crear con esos enemigos”, dijo que la nueva versión aplicará esa misma idea a todo el juego. mundo.
"Queremos tomar esa idea de contenido personal único y expandirla no sólo a los enemigos, sino al mundo mismo", dijo de Plater.
Sombra de guerra comienza inmediatamente después de la conclusión del primer juego, en el que el protagonista de Ranger/Wraith, Talion, comunica que es hora de comprar un nuevo anillo. Si bien los detalles adicionales de la historia eran escasos, según lo que hemos visto en la demostración y los avances del juego, parece que Talion presumiblemente ha falsificado esto. nuevo accesorio para patear traseros, apropiadamente llamado "Anillo de Poder", y está utilizando su inmensa fuerza para reunir un ejército para conquistar Mordor desde dentro de.
Se necesita más de un hombre para asaltar una fortaleza
Para los jugadores, esto significa capturar y controlar lo que de Plater llamó “Fortalezas Némesis”, fortalezas enemigas que evolucionan y se actualizan para representar la personalidad de los Jefes de Guerra al mando. En lugar de simplemente moldear y manipular a los comandantes individuales, las peculiaridades de la personalidad y los elementos estratégicos generado por el Sistema Némesis ahora se filtra en toda la cultura de los malhechores que residen dentro y alrededor de sus dominios.
El Sistema Némesis se filtra en toda la cultura de los malhechores que residen dentro y alrededor de sus dominios.
Durante nuestro recorrido, pudimos probar brevemente lo que es asaltar y conquistar una de estas estructuras fuertemente fortificadas. La infiltración, que se desarrolla varias horas después de la historia del juego, lleva a Talion muy detrás de las líneas enemigas y a través de un serie de escenas con efectos especiales y batallas en expansión que no lucirían fuera de lugar en una de Peter Jackson LotR epopeyas; desde iluminación y sombras mejoradas hasta impresionantes efectos de partículas y físicas, está claro que el estudio está haciendo aún más para aprovechar todos esos caballos bajo el capó del poderoso de esta generación. hardware.
Antes de conocer a nuestros adversarios, de Plater presenta a dos de los seguidores de Talion, una Bestia Merodeadora y un "Demolidor", una criatura cuyo nombre no le hace justicia. El primero puede ir a la batalla encima de una bestia, mientras que el segundo, una criatura descomunal que De Plater llama un “ariete viviente”, funciona más o menos como se anuncia. Después de hacer frente a las amenazas de bajo nivel con ataques alternos con espada y arco, Talion escala la imponente fortaleza a su primer enemigo formidable, un Nigromante Oscuro Maldito apodado Thrak Portador de tormentas.
Después de una breve pelea en la que casi ve a Talion atravesado por el extremo comercial de la espada de Storm-Bringer, el El antihéroe conjura un martillo de batalla Wraith, que usa para convertir rápidamente la cara de su enemigo en el suelo. hamburguesa. Mientras su enemigo cae y muere, el amigo Demolisher de Talion en el suelo transforma las puertas de la fortaleza en una pila de palillos de dientes. Una vez que la fortaleza ha sido violada, el monstruo le arranca la cabeza a un atacante enemigo de una manera empapada de sangre que debería proporcionar abundante material para nuestras futuras pesadillas.
Talion se une a la refriega, prendiendo fuego a un pequeño ejército de adversarios, antes de introducir sigilosamente su espada en el tronco del cerebro de dos arqueros en cuclillas. Lamentablemente, su racha de asesinatos pronto se ve interrumpida por el sorprendente regreso de Storm-Bringer quien, según un mensaje que aparece debajo de su fea taza, ha “engañado a la muerte”. Afortunadamente, resulta que De Plater, utilizando el sistema Nemesis, había reclutado a un espía/francotirador en algún momento antes de nuestra demostración. comenzó; El aliado incrustado aparentemente trajo explosivos, así como una ballesta que usa para asestar un disparo final y mortal al cráneo de Storm-Bringer.
¿Para qué sirven los amigos enemigos?
El próximo gran villano que nos encontramos, el bien llamado Fiery Warmonger Trickster, baila una danza espeluznante antes de cubrir al Demolisher con una sustancia negra inflamable y envolverlo en llamas. Sin embargo, Talion pronto le devuelve el favor montando un Drake volador —otra de las nuevas características del juego— y usa su increíble habilidad para escupir fuego para convertir la fortaleza en una gran hoguera. Cocinar la fortaleza extra crujiente aparentemente es suficiente para aterrorizar al Tramposo, ya que Talion puede acercarse a él y manipular su mente retorcida con el Anillo de Poder.
“Uno de nuestros objetivos es aprovechar todo el potencial y la escala épica de señor de los Anillos”
Talion elige reclutar al enemigo, pero otras opciones incluyen la capacidad de avergonzarlo o luchar contra él hasta la muerte. No está claro exactamente qué producirían estas otras opciones, pero esperamos descubrirlo. Con este nuevo y poderoso aliado uniéndose a la buena lucha, nuestro héroe con anillo se dirige al Overlord de la fortaleza, un nuevo tipo de gran jefe que supervisa La sombra de Mordor enemigos de primer nivel, los Jefes de Guerra. Antes de llegar al llamado Señor Dragón, de Plater enfatiza que el próximo encuentro será diferente para cada jugador dependiendo de su camino particular hacia su sala del trono, estilo Mordor. Quizás avergonzar al Tramposo, en lugar de reclutarlo, lo habría convertido en una amenaza adicional durante esta pelea final.
El Señor Supremo relata todo el daño que ha causado Talion, aprieta el puño sobre una llama abierta y prende fuego al suelo de su propio palacio. Talion ofrece una gran lucha, evitando las llamas, liberando a varios enemigos subordinados de sus cabezas y extremidades, y Incluso perfora varios agujeros en el gran mal, pero finalmente termina mirando hacia el cañón del fuego del Señor Dragón. canon. Sin embargo, segundos antes de que nuestro héroe pueda ser quemado, el mencionado Monte Merodeador Bestia irrumpe y se lanza contra el Señor Dragón, dándole a Talion la oportunidad de tomar ventaja. Utiliza la distracción para atravesar a su enemigo por la garganta.
Al acabar con esta enorme amenaza, Talion capturó la fortaleza, ganando puntos de experiencia, botín, nuevos aliados, recursos y una fortaleza actualizable. Nuestra demostración termina con la primera tarea de Talion después del asedio, ascendiendo a su aliado, el Merodeador, a Jefe de Guerra de esta fortaleza recién adquirida. No estamos seguros de cómo se desarrollará esta promoción en la narrativa más amplia, pero suponemos que tener un Jefe de Guerra en el bolsillo no puede ser algo malo.
Según de Plater, esta pequeña porción de Sombra de guerra apenas arañó la superficie de lo que viene para el juego final. De Plater prometió que la secuela será un juego significativamente más grande, con un mundo que eclipsa las dos áreas del original.
“Uno de nuestros objetivos es aprovechar todo el potencial y la escala épica de señor de los Anillos”, dijo de Plater.
Es una declaración audaz, pero según nuestro atractivo vistazo al juego, De Plater y su equipo podrían cumplirlo cuando La Tierra Media: Sombras de Guerra aterrice como un puño destrozado el 22 de agosto.
Recomendaciones de los editores
- Heroes of Middle-Earth no tiene miedo de jugar con el canon de El Señor de los Anillos