El actor de John Wick 2, Lance Reddick, habla sobre la nueva película y el juego de realidad virtual

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El actor Lance Reddick regresa al juego del asesinato en John Wick: Capítulo 2, retomando su papel del director del hotel Caronte del original. John mecha, protagonizada por Keanu Reeves como el personaje principal, se desarrolló como una película independiente con un presupuesto de sólo 20 millones de dólares, pero recaudó más de 86 millones de dólares en taquilla. Ahora Lionsgate ha convertido la película en una franquicia con una secuela que duplicó el fin de semana de estreno de la primera película, recaudando más de 30 millones de dólares a nivel nacional en su debut.

Además de la nueva película, también hay un videojuego de realidad virtual de Starbreeze. Crónicas de John Wick, que está disponible en el HTC Vive. Se ha diseñado una versión mejorada de ese juego que utiliza una réplica de arma para salas de juegos de realidad virtual como el Los Angeles IMAX VR Experience Center y Reddick dieron vida a un Charon virtual para la realidad virtual medio.

Reddick no es ajeno a la narración innovadora. Era un habitual de HBO.

Onz y El alambre antes de explorar programas como Perdido, marginal, American Horror Story y Bosco. En esta entrevista exclusiva con Digital Trends, el nativo de Baltimore habla sobre el éxito arrollador del John mecha películas, trabajar en el nuevo juego de realidad virtual y codearse con la leyenda del cómic Ed Brubaker.

¿Tenías alguna idea de que, trabajando en el original, esta película despegaría como lo hizo?

No, no lo hice. Sabía que sería una buena película. Quería hacerlo porque el guión estaba muy bien escrito y el papel era realmente genial y no había hecho nada que hubiera hecho antes en el personaje, pero no pensé que haría lo que hizo. Y luego no anticipé que habría una secuela, así que cuando hablaron de ello después de la primera película pensé que era simplemente genial. Y ahora esto es fenomenal.

¿Qué atribuye al éxito de esa primera película?

"La historia era tan intensa y había tantos personajes geniales que fue genial ser parte de esto".

En términos de qué tan bien es recibida por la gente cuando ve la película, es una de esas cosas que, debido a que estaba un poco por debajo artísticamente, los cineastas fueron dejados en paz por el estudio y, por lo que tengo entendido, la película original fue una especie de pícara producción. Así que, artísticamente, parte de la experiencia no fue sólo la forma en que se filmó y coreografió, sino también la forma en que se editó. Cuando estábamos en el estreno de John Wick 2 Tuve la suerte de conocer al editor. Estaba explicando la duración de muchos de los disparos. No hay muchos cortes rápidos, por lo que puedes ver a Keanu haciendo todo esto.

Y Chad (Stahelski) es un director tan bueno... y tanto él como (John mecha codirector) David Leitch hizo un gran trabajo en la primera película, pero dirigió la segunda él solo. La coreografía estuvo genial. Y la escritura del primero, la historia era tan estrecha y había tantos personajes geniales que fue genial ser parte de esto.

Una cosa con la que me conecté en ambas películas fue el perro. ¿Qué papel crees que han jugado los perros en el éxito de estas películas?

Vaya, ¿el impacto que tuvo el perro en la franquicia? Pienso en la superficie; cuando pienso en ello, pienso, vaya, tiene razón. Los perros son personajes realmente importantes en esta historia porque, aunque son dos perros separados, en muchos sentidos es la relación más íntima que tienes. El primer perro lo conectó con su esposa y el segundo reemplazó al primero. Así que eso es algo realmente genial en lo que no había pensado demasiado porque están sucediendo muchas más cosas.

¿Qué crees que aporta la experiencia de Chad como especialista y kickboxer a estas películas?

Viéndolo parece mucho más MMA. Hay mucha lucha en ambas películas. Y nunca pensé que la lucha pudiera verse tan sexy.

Lanza Reddick

¿Cuál ha sido la parte más interesante de ser parte de esta franquicia cinematográfica?

Vamos a la fiesta posterior de John Wick 2 y paso junto a esta mujer y ella me sonríe y yo le devuelvo la sonrisa y mi esposa y yo tratamos de llegar al bar porque tengo sed y quiero un poco de agua. Así que estábamos tratando de descubrir cómo pasar entre la multitud de personas y había un tipo a mi lado que decía que Realmente le gusta la película y dice: "Mi nombre es Ed Brubaker". Y yo digo: "¿Cómo te llamas?" Él dice: "Ed Brubaker". I decir, "El ¿Ed Brubaker? Él dice: "¿Me conoces?" Yo digo: “¿Estás borracho? ¿Yo saber ¿tú?" Y luego, mientras hablamos, la misma mujer que me sonrió se acerca a mí y el chico con el que está dice "Oye, sólo quiero decirte que realmente te disfruté en la película" y era Randy Couture". Pensé que iba a débil.

Eso es realmente genial.

Lo lamento. Sólo tenía que decirte eso.

No, eso está bien. Dijiste que la primera película pasó desapercibida y salió a la luz y se convirtió en un éxito. ¿Cuáles fueron los desafíos de mantener las cosas frescas y no decepcionar a los fanáticos con esta secuela?

Simplemente no estaba seguro de adónde iban con esto porque el primero estaba hecho de manera impecable y el mundo era muy original, pero lograron hacerlo más grande. Y lo hicieron funcionar.

También han creado un videojuego de realidad virtual en el que estás, Crónicas de John Wick. ¿Cómo fue para ti entrar en ese mundo de la realidad virtual?

"El primero estaba hecho de manera impecable y el mundo era muy original, pero lograron hacerlo más grande".

Para mí, el mayor desafío fue simplemente ponerme el maldito mono con todos los marcadores para capturar el desempeño. La parte más desafiante es tener que interactuar con cosas que realmente no existen, lo cual ocurrió dos veces ese año porque tuve que hacer lo mismo con [el shooter de ciencia ficción]. Pausa cuántica.

La mayor parte fue trabajo físico, por lo que el mayor desafío fue actuar y tratar de asegurarme de que el acento fuera bueno.

¿Has tenido la oportunidad de probarlo o ver cómo se ve la realidad virtual?

Solo una pequeña parte cuando estaban a medio terminar, pero en realidad no lo he jugado todo.

El IMAX VR Experience Center abre el día de San Valentín en Los Ángeles si quieres ver la versión arcade del juego.

Sí, no creo que eso esté en mi lista del Día de San Valentín.

El concepto interesante del juego de realidad virtual es que puedes ingresar al Hotel Continental. ¿Cómo es para ti poder actuar en la vida real en las películas?

Fue genial. La segunda vez que lo hice fue demasiado real y dije: "Guau, esto es cada vez más interesante". Nunca antes había interpretado a un personaje como este, así que toda la experiencia ha sido genial.

Mencionaste Pausa cuántica y has estado en el Destino videojuegos y los próximos Horizonte: Amanecer Cero para que estés familiarizado con lo que está pasando en el mundo de los videojuegos. ¿En qué crees que se abre la realidad virtual para Hollywood después de haber trabajado? Crónicas de John Wick?

No lo sé porque ahora mismo es un Salvaje Oeste. Parece como cuando los autos empezaban a funcionar y era difícil imaginar un país entero basado en el automóviles, industrias enteras basadas en que las personas puedan conducir a centros comerciales y moteles y en todos lados. Siento que estamos en el comienzo de eso en términos de entretenimiento.

Y está abriendo nuevas oportunidades para actores como usted.

Sí. Será interesante ver la realidad virtual no solo como un componente de franquicia interactivo de una propiedad intelectual que es una serie de televisión o una película, sino cómo la realidad virtual cambia realmente la visión de las películas.

Ya estamos empezando a ver a personas como John Favreau explorar la realidad virtual como un medio para contar historias con Gnomos y duendes.

¿No lo es Steven Spielberg también?

Sí, Spielberg está trabajando en un proyecto con The Virtual Reality Company. ¿Cómo es, después de haber trabajado con JJ Abrams en la serie Fringe, ver conceptos como la realidad virtual ahora fácilmente en los hogares de las personas?

Sí, eso es definitivamente extraño. Digo eso sólo porque después de haber hecho la pequeña realidad virtual que he experimentado, es una de las versiones más elementales del Holodeck en Star Trek. Es extraño que estemos aquí.

Y Crónicas de John Wick es basicamente como el Apestar del mundo de la realidad virtual, lo cual es bastante emocionante pensar en dónde estarán los juegos de realidad virtual dentro de 20 o 30 años cuando miras juegos como Pausa cuántica y Horizonte: Amanecer Cero hoy.

Es. Definitivamente.

Lionsgate ha estado hablando de John Wick como franquicia, lo que significa más películas potenciales, ¿verdad?

Toco madera.

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