Detrás de los efectos visuales de 'Aquaman' con el equipo VFX de Method Studios

Estudios de método

El señor de los mares de DC Comics causó un gran revuelo en la pantalla grande cuando Aquaman Llegó a los cines en diciembre y Warner Bros. Imágenes de la película recientemente pasada El caballero oscuro se levanta convertirse en el película más taquillera de todos los tiempos Basado en un personaje de DC.

Eso no está nada mal para un superhéroe considerado durante mucho tiempo como un personaje de segundo o tercer nivel en el universo DC.

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Como toda buena película de superhéroes, Aquaman tiene un elenco talentoso y un equipo creativo al que agradecer su éxito, especialmente en lo que respecta a los impresionantes efectos visuales de la película. El director James Wan trabajó con varios estudios de efectos visuales aclamados para hacer de la aventura en solitario de Aquaman un espectáculo impresionante lleno de escenas fantásticas tanto sobre la superficie del agua como debajo de ella.

Entre los equipos que trabajan en Aquaman eran miembros de una galardonada empresa de efectos visuales

Estudios de método, que produjo algunos de los momentos más memorables de la película, incluida la secuencia de persecución en la azotea ambientada en un pueblo costero italiano y el debut del villano favorito de los fanáticos. manta negra.

Digital Trends habló con el supervisor de Method VFX, Josh Simmonds, y el productor de Production VFX, Kim Locascio, sobre su trabajo en Aquaman y la experiencia de llevar al héroe acuático de DC a la pantalla grande.

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Tendencias digitales: los artistas de efectos visuales suelen decir que los dos elementos más difíciles de crear digitalmente son el fuego y el agua. Había mucho de esto último en Aquaman. Cuando asumiste el proyecto, ¿fue un poco desalentador?

Josh Simmons: Hicimos algunas pruebas iniciales con material submarino, pero luego resultó que nuestra secuencia principal iba parecía la pelea en la azotea siciliana, y todos dimos un pequeño suspiro de alivio porque no habría tanto agua. Por supuesto, de todos modos terminamos teniendo que hacer un montón de efectos líquidos para esa secuencia. Aun así, siempre es divertido explorar estas técnicas y adoptar un enfoque estilizado de lo que normalmente es algo bastante elemental.

En esa secuencia de persecución en la azotea suceden muchas cosas, y suceden en varios niveles y en múltiples capas de acción. siguiendo a Arthur (también conocido como Aquaman, interpretado por Jason Momoa), Mera (Amber Heard), los soldados atlantes y Black Manta (Yahya Abdul-Mateen II). ¿Cuáles fueron algunos de los desafíos allí?

Simmonds: Todo el crédito por toda esa coreografía es para James Wan. Tiene un ojo increíble para la acción y una visión para combinar a la perfección todas esas secuencias paralelas. También hubo un extenso proceso [de diseño y modelado de previsualización], que estuvo a cargo de otra empresa. Cuando lo obtuvimos, lo estábamos mirando y preguntándonos cómo lo combinaríamos todo. Sabíamos desde el principio que íbamos a tener que construir una gran parte de este pueblo costero, desde la plaza de la ciudad hasta las ruinas en la cima.

David Nelson, otro supervisor de efectos visuales aquí en Method, participó desde el principio en el proyecto con Kelvin McIlwain, quien era el supervisor de efectos visuales del estudio. Volaron a Sicilia (de lo cual estaba muy celoso) e hicieron una extensa sesión de fotos. Así que teníamos muchas referencias increíbles con las que trabajar. Fue nuestro equipo de medio ambiente el que logró reunir todo eso, encabezado por [Supervisor de Medio Ambiente de Método] Alex Popescu. Construyeron cientos y cientos de edificios, accesorios, decorados, follaje y rocas. Así que lo que teníamos que hacer era encontrar una manera de combinar esos espacios prácticos y la costa que se rodó en Scopello. Era como tener un conjunto muy detallado de piezas de Lego que se podían armar, y nuestro proceso hizo un gran trabajo al convertirlo en un proceso manejable.

¿Qué pasa con el proceso de fusionar todos esos elementos de persecución individuales mientras Mera y Aquaman son perseguidos a través de varios niveles de la aldea? La cámara entra y sale de los edificios, por encima y por debajo de ellos, y todo combina muy bien.

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Simmonds: Al final del día, estás tratando de hacer que parezca que esto podría haber sido filmado de verdad. y, sin embargo, utilizamos estos movimientos de cámara enormes y amplios que la mayoría de los equipos de cámara actuales no podrían realizar. Pasamos por muchas iteraciones sobre cómo funcionarían algunas de estas cosas. Probablemente el mejor ejemplo es cuando Mera está siendo perseguida y tienes dos tipos de líneas en las que uno de los soldados atlantes corre a través de las paredes. el edificio debajo de ella mientras ella está en la azotea, y tienes la cámara moviéndose fuera de las ventanas y retrocediendo hacia arriba y alrededor de ella mientras ambos correr. Esa fue probablemente nuestra toma más desafiante de la secuencia, porque tienes múltiples escenarios que debes unir, pero también tienes un pueblo circundante completamente realista. Tuvimos que liberar la cámara y combinar varias cámaras reales en el set con algunas cámaras CG en el medio para que funcionara.

Método También trabajé en algunas de las cosas submarinas, como mencionaste antes, incluida la secuencia 'Well of Souls'. ¿Cómo abordaste ese efecto y trabajaste dentro de ese entorno en las escenas en las que estuviste involucrado?

Kim Locascio: Hubo un periodo de investigación y desarrollo que se inició para desarrollar el look del cabello bajo el agua, entre otras cosas, y creo que a Craig Wentworth [del estudio de Method en Vancouver] se le ocurrió un plan excelente que terminó siendo bastante exitoso. Sin embargo, era más que solo el cabello, y tuvimos que considerar la tela del disfraz y cómo se movía, y luego todas las señales submarinas que se unieron, ya fueran partículas, las plantas submarinas y todas esas cosas que te daban la impresión general de estar submarino. Tuvieron que crear todo el decorado para esa secuencia.

Al final del día, terminó siendo esta secuencia increíblemente hermosa, y también tenía una criatura gigantesca.

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¿Hay una escena particular en Aquaman ¿Eso realmente resume la experiencia de trabajar en la película para ti? ¿Quizás una secuencia favorita?

Simmonds: Mi favorita fue una escena de efectos bastante complicada cuando Mera está en la tienda de vinos y rompe todas las botellas, luego convierte el vino en un arma y se lo dispara a los soldados atlantes. La actuación de [Heard] fue genial y fue bueno poder sacar a relucir los efectos para apoyarla. Fue un efecto largo y persistente con espirales de simulación líquida que se convierten en lanzas, que dispara a los soldados atlantes. Florecen a través del escaparate de la tienda de vinos de esta manera realmente genial.

Incluso cuando estás haciendo escenas en la superficie en Aquaman, todavía estás trabajando con efectos líquidos...

Simmonds: Exactamente. Bueno, ya sabes cómo va… agua, vino.

Black Manta es bastante prominente en esa secuencia del pueblo italiano y fue uno de los personajes más destacados de la película. ¿Qué trabajo hiciste con él y su gran entrada en esa secuencia?

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Simmonds: Tuvimos suerte de poder presentar a Black Manta cuando aparece en la cima de las ruinas del acantilado, y Hubo mucha presión en ese momento porque siempre ha sido uno de los favoritos de los fanáticos. personaje. Creo que el vestuario y el diseño de vestuario para él fueron geniales. Terminamos teniendo que hacer bastante trabajo doble digital con él, ya que en algunas de las primeras etapas su casco parecía demasiado grande. En muchas de las tomas que ves de Black Manta con el disfraz completo, en realidad le quitamos la cabeza real y la reemplazamos con un casco un poco más pequeño. Sin embargo, principalmente reforzamos el funcionamiento de su traje y tuvimos muchas tomas en CG en las que estaba volando o haciendo cosas que en realidad no podía hacer en la vida real o en el set con cables. Me gusta pensar que nadie puede notar la diferencia entre las escenas cuando es CG y cuando es de acción real porque creo que nuestros muchachos hicieron un trabajo increíble al hacer que ese traje pareciera totalmente real.

Siempre es así con los efectos visuales: cuanto mejor seas en tu trabajo, menos gente se dará cuenta de que realmente hiciste algo.

Simmonds: Sí, a veces es una tarea ingrata por ese motivo, pero es parte de nuestro trabajo.

¿Hiciste algo más con Black Manta?

Simmonds: También pudimos hacer muchos de los efectos de la explosión de Manta. Tenía una especie de rayo increíble que salía de sus ojos y estuvimos involucrados en el desarrollo de esa mirada. Nos inspiramos mucho en algunas de las ilustraciones de los cómics de las que James [Wan] era un gran admirador, y luego intentamos encontrar una manera de hacer que eso funcionara en movimiento. Terminamos incorporando una especie de efecto líquido en eso también, como una pequeña señal del lugar de donde es. Fue muy divertido intentar superar ese efecto.

Puedes ver Aquaman en cines ahora y conozca más sobre Method Studios en la sede de la compañía sitio web.

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