Después de ocho temporadas de gran drama, giros impactantes y momentos memorables, HBO Game of Thrones terminó su carrera premiada con una de las series más emocionantes (y seamos realistas, polarizador) arcos narrativos.
En el transcurso de los últimos seis episodios de Game of Thrones, el público disfrutó de dos batallas masivas y más de unas pocas sorpresas, que generalmente involucraban la muerte de personajes de alto perfil. La tarea de llevar esos momentos a la pantalla y hacer que parecieran lo más reales posible fueron varios estudios de efectos visuales, incluido el equipo ganador de un Emmy y un Oscar en Weta Digital.
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Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales de Weta Martín Hill, quien obtuvo una nominación al Premio de la Academia por su trabajo en 2012. Prometeo, sobre el desafío de crear algunas de las escenas visualmente más impresionantes de la temporada 8. (Para cualquiera que aún no haya visto la temporada 8, Hay toneladas de spoilers por delante.)
Tendencias digitales: Hubo muchos rumores en la temporada 8, sugiriendo que cada episodio sería como un largometraje. ¿La temporada 8 de Game of Thrones ¿Te sientes como una serie de producciones de pantalla grande?
Martín Hill: Realmente, con todo el trabajo televisivo que hacemos en Weta Digital, intentamos tratarlo exactamente de la misma manera. Pero muchos de los valores de producción (como el tipo de cámaras que utilizaron) en Game of Thrones son los mismos que utilizan en muchas funciones en las que trabajamos. Entonces, realmente, el trabajo se hace de una manera muy similar.
Gran parte de tu trabajo fue en el episodio de la Batalla de Winterfell. ¿Cuáles fueron algunos de los elementos desafiantes de ese episodio?
Desde el principio, nos quedamos boquiabiertos al ver lo grande que querían que fuera el episodio y lo sostenida que fue la acción a lo largo de él. El trabajo fue tan vasto que se dividió entre varios proveedores diferentes, pero uno de los grandes desafíos para nosotros fue la carga de Dothraki al comienzo del episodio. Acorralar tantos caballos en el set y prender fuego a las espadas de las personas no suele caer muy bien, así que realmente teníamos una pequeña cantidad de Dothraki y tal vez una o dos espadas en llamas. Creamos fuego y lo agregamos a las espadas, y luego agregamos caballos y jinetes CG para el resto del ejército. Hay bastantes tomas allí que son completamente generadas por computadora.
Necesitábamos contar la historia de los Dothraki simplemente siendo aniquilados por lo que era, en ese momento, un enemigo completamente invisible. Hubo una serie de tomas en las que miras por encima de los hombros de Jamie, Brienne y Grey Worm, hacia la oscuridad, y ves estos pequeños puntos de luz apagarse, uno por uno. Para mantener el realismo y la tensión, aunque solo vemos la luz de las espadas, simulamos la animación de los caballos y jinetes cabalgando hacia la batalla. Terminó siendo una de mis tomas favoritas.
También pudiste trabajar en una de las únicas peleas de dragón contra dragón de la serie en ese episodio. ¿En qué implicó tu trabajo en la batalla del dragón en el aire?
Una cosa que hicimos fue diseñar todo el daño extra y atrofiado de Viserion. Los espectros se deterioran con el tiempo, por lo que el gran agujero de lanza en Viserion se abrió desde la última vez que lo viste, y tiene todas esas otras heridas. Durante la pelea, Rhaegal toma medidas drásticas contra la cara de Viserion y le arranca la mitad, y diseñamos mucho de lo que ves allí junto con [el estudio de animación y efectos visuales]. Motor de imagen.
Fue un gran punto de la historia, porque Viserion está bastante disminuido en ese punto. Está lanzando fuego por todas partes y aterriza en los edificios del patio, destrozándolos a todos. En ese momento, Viserion estaba ciego de un ojo y salía fuego de todos estos agujeros en él, así que se trataba de lograr un equilibrio con él en esos agujeros. disparos, dejándolo ciego y tratando furiosamente de encontrar a Jon, pero al mismo tiempo teniendo en cuenta que este es el mismo dragón que derribó el muro en el episodio anterior. estación. Podría destruir Invernalia si no estuviera tan destrozado, y aunque no es exactamente lo que era, es mucho más que rival para Jon. Así que necesitábamos mantener la desesperanza de la situación de Jon.
Siguiendo con el tema del dragón, la muerte de Rhaegal fue un momento tan importante en la temporada, solo un episodio después de la Batalla de Invernalia. ¿Qué se hizo para crear esa escena?
Rhaegal simplemente aprendió a volar de nuevo en ese momento, porque estaba todo cortado [después de los eventos del último episodio]. Tuvimos que diseñar todos estos desgarros y abrasiones dentro de las membranas de sus alas para reflejar su condición después de la batalla con Viserion. Así que Rhaegal y Drogon están teniendo este tipo de vuelo divertido alrededor de Dragonstone, y en realidad se trataba de encontrar el momento adecuado para que sucediera en el momento más inesperado. La música también ayudó mucho con eso.
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Originalmente había tres disparos de impacto en los que era golpeado por cada una de las diferentes flechas, pero los combinamos en un solo disparo que es algo elegante, toma orbital que comienza con una perspectiva normal, ligeramente debajo de ellos y mirando hacia arriba, y luego orbitamos para terminar con una especie de [punto de vista] para Daenerys. Ella ve las alas de Rhaegal plegarse y él simplemente cae.
Drogon es golpeado en la temporada 7 y no muere, así que cuando la primera flecha golpea a Rhaegal en el pecho, todavía hay esperanza, pero la siguiente flecha le corta el ala y luego la tercera es el golpe mortal. Después de todo eso, hay un movimiento de cámara que pasa alrededor de su cara y se escucha este grito final de él.
Realmente te impacta cuando exhala toda esa sangre hacia la cámara y cae como un ladrillo...
Si, exacto. Lo que queríamos hacer allí era convertir ese último aliento en su último aliento. La primera flecha le perforó el pulmón, así que le hicimos toser toda esta sangre directamente a la cámara a medida que pasamos. Es otra de mis tomas favoritas en las que trabajamos.
Tenerlo sumergiéndose en el agua y hacer todas esas simulaciones del dragón impactando el agua con olas surgiendo, fue muy divertido.
¿Tiene eso un peso extra de tu parte, sabiendo que estás trabajando en una escena de muerte particularmente importante?
Ya sabes, es algo sorprendente simplemente ponerse a trabajar en Game of Thrones y participa en las escenas de muerte de estos personajes realmente icónicos. Sin embargo, ha habido algunos personajes bastante importantes que logramos eliminar. Viserion, Lyanna [Mormont], Rhaegal... Todos amamos a estos personajes y queremos darles una despedida dramática adecuada.
Mencionaste a Lyanna y Pensé que era interesante ver que también trabajaste en su escena final con el espectro gigante durante la Batalla de Winterfell. ¿Qué se hizo para crear esa escena?
Es algo espantoso […] pero es bastante apropiado que la serie le dé un final espantoso.
Lyanna fue realmente interesante porque hace una especie de última resistencia audaz, muy acorde con su carácter. Los elementos que filmamos inicialmente usaban una mano en pantalla verde, con [la actriz Bella Ramsey] en una plataforma que la levantaba. [El espectro gigante] la levantaba y la apretaba, pero su armadura era un poco más ancha de lo que debería haber sido debido al arnés que llevaba. Y debido a que la mano gigante era una pieza protésica, realmente no se percibía la tensión entre la mano del gigante y su cuerpo.
Entonces, lo que hicimos fue reemplazar digitalmente el cuerpo de Lyanna, con la idea de que él apretaría su armadura como si fuera una lata de Coca-Cola. Una vez que empezamos a hacer eso, pensamos: "Bueno, si vamos a hacer eso, deberíamos animar también la mano". Así que hicimos que su pulgar realmente presionara la armadura y simplemente la aplastara. Es algo espantoso, y esa es una línea muy fina, porque estás tratando con una menor, pero es bastante apropiado que la serie le dé un final espantoso. Al final, ella recibe su merecido apuñalándolo en el ojo.
El episodio final de Game of Thrones transmitido el 19 de mayo por HBO.
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