El metaverso: ¿palabra de moda o gran cambio de paradigma? En este momento, probablemente haya un poco de la columna A y un poco de la columna B. Ciertamente, hay empresas ansiosas por adoptar su estrategia de metaverso (siempre que no solicite demasiados detalles concretos) porque no quieren que se considere que no la tienen. Al mismo tiempo, hay otras empresas (entre ellas Meta, antes Facebook) que están yendo a toda velocidad a la hora de adoptar esta nueva tecnología.
Contenido
- Listo jugador uno (2018)
- Informe de minorías (2002)
- Divulgación (1994)
- La matriz (1999)
- Recuerdo total (1990)
- Avatar (2009)
- Chico libre (2021)
Según el director ejecutivo de Meta, Mark Zuckerberg, el metaverso será una versión virtual de Internet en la que “estás en la experiencia, no sólo mirándola”. El La empresa está ocupada trabajando en todo, desde avatares digitales hasta cascos de realidad virtual que pueden detectar y transmitir su rostro. expresiones.
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Según Matthew Ball, autor del libro.
El metaverso, el metaverso es una “red interoperable y de escala masiva de mundos virtuales 3D renderizados en tiempo real que pueden ser experimentados de forma sincrónica y persistente por un número efectivamente ilimitado de usuarios con un sentido individual de presencia y con continuidad de datos, como identidad, historial, derechos, objetos, comunicaciones y pagos”.¿Lo tengo? Si no lo ha hecho, o si, como el resto de nosotros, todavía está tratando de entender cómo sería eso, no se preocupe: la ayuda está disponible. El término "metaverso" podría haberse originado en la novela de Neal Stephenson de 1992. Choque de nieve, pero hay muchas películas que pueden ayudar a arrojar luz sobre lo que podríamos esperar con el metaverso.
Ya sean representaciones de la tecnología necesaria, imágenes de posibles mundos virtuales, casos de uso de ejemplo o simplemente una mirada. Ante algunos de los enigmas éticos y técnicos a los que podríamos enfrentarnos pronto, aquí hay siete películas que lo ayudarán. afuera.
En lo que respecta a la tarea de preparación para el metaverso, este no es un mal curso intensivo...
Listo jugador uno (2018)
READY PLAYER ONE - Tráiler oficial 1 [HD]
La película de Steven Spielberg de 2018 Listo jugador uno –basada en la novela homónima de Ernest Cline de 2011– se invoca, en una estimación aproximada, en el 97,3% de los artículos que intentan explicar el metaverso. Con razón también. En ese momento el
En Listo jugador uno, el sustituto del metaverso se llama "El Oasis" y, como su nombre lo indica, representa un raro punto de bondad inducida tecnológicamente en una realidad que de otro modo sería sombría para el protagonista de la historia. La razón para incluir Listo jugador uno Aquí (aparte del hecho de que es bueno estar al tanto de los puntos de referencia que todos los demás hacen en este espacio) se debe al enfoque de la historia en los juegos como propósito principal de la historia.
Hoy en día, lo más parecido que tenemos a los metaversos del mundo real son los gustos de Minecraft, GTA en línea, y el espectacular Simulador de vuelo de Microsoft. Debido al tamaño del mercado de juegos actual y al dinero que puede recaudar, se espera que las empresas de juegos sean fundamental para ayudar a impulsar las capacidades que permitirán crear un verdadero mundo virtual sincrónico y en tiempo real. posible. Ahora mismo no lo es. Pero la oportunidad de ganar miles de millones de dólares en ingresos tiene una forma curiosa de cambiar las cosas.
Informe de minorías (2002)
Informe de minorías: publicidad personal en el futuro
Informe de minoríasLa inclusión de en esta lista puede parecer un poco sorprendente. Después de todo, esta no es en absoluto una película basada en el concepto de mundos virtuales. Pero hay un momento clave que lo califica. Es la escena en la que el personaje de Tom Cruise, el jefe John Anderton, camina por un centro comercial futurista, con pantallas de video que proyectan a todo volumen anuncios personalizados dirigiéndose a él por su nombre.
Los anuncios personalizados, por supuesto, no son nada nuevo en el mundo de 2022 cuando se trata de Internet. Pero en gran medida no se han extendido al mundo real. Sin embargo, eso es algo que el metaverso podría cambiar.
Ya sea publicidad más inmersiva en mundos virtuales (por ejemplo, mientras su avatar 3D deambula por centros comerciales virtuales) o anuncios aumentados. Al superponer anuncios en el mundo físico, parece claro que los anuncios dirigidos seguramente aumentarán a lo grande en el metaverso. mundo.
Un fascinante artículo de opinión reciente por un empresario veterano de VR y AR presentó este caso con un llamado a "derechos de inmersión" para los futuros habitantes del metaverso. ¿Entre ellos? El derecho a la “autenticidad experiencial” para protegerse precisamente contra este tipo de cosas. Todo predicho útilmente en Informe de minorías. (Que, dicho sea de paso, fue dirigida por Listo jugador uno director Steven Spielberg.)
También es excelente para mostrar la tecnología de realidad mixta en acción.
Divulgación (1994)
Escena de divulgación de realidad virtual
Cuando piensas en Michael Crichton, autor de Parque jurásico, lo más probable es que Divulgación no es uno de los primeros títulos que se te escapa de la lengua. De hecho, en realidad salió a la luz durante un punto culminante de la carrera de Crichton, cuando el mencionado Parque jurásico dominaba la taquilla, su espectáculo urgencias dominó las ondas de televisión, y Divulgación encabezó las listas de libros. La adaptación cinematográfica, protagonizada por Michael Douglas, siguió en 1994.
Si bien el metaverso no es un tema importante en el libro o la película, la empresa para la que trabaja el ejecutivo de Douglas sí lo es. intentar construir un mundo virtual colaborativo en tiempo real que permita a los usuarios recorrer bases de datos representadas como mundos virtuales. El motivo de su inclusión en esta lista es que, a pesar de lo anticuada que es gran parte de la película, la configuración general del hardware fue bastante acertada, incluidos los hápticos, plataformas para caminar estacionarias, gafas de realidad virtual, tecnología de seguimiento de expresiones faciales, y más.
Además, es uno de los pocos ejemplos de mundos virtuales en una película que se utilizan para la productividad en el lugar de trabajo, en lugar de solo para entretenimiento.
La matriz (1999)
The Matrix (1999) Tráiler oficial n.° 1 - Película de acción de ciencia ficción
Cuando se trata de películas de ciencia ficción que influyeron en el espíritu de la época, La matriz está incrustado con seguridad en algún lugar entre los cinco primeros en la historia del cine. Pero mientras otros grandes bateadores, como 2001: Una odisea en el espacio, Guerra de las Galaxias, y El viaje en la luna, centrado en el sueño del siglo XX de los viajes espaciales, La matriz Se centró en el ciberespacio y la noción de mundos virtuales simulados.
En La matriz, lo que parece ser la realidad es en realidad una simulación de la Tierra, que sirve para pacificar a la humanidad que, en realidad, sirve como baterías masivas para máquinas inteligentes. Sin embargo, los mundos virtuales también son campos de entrenamiento que permiten a Neo, Morfeo y sus camaradas vestidos de vinilo practicar diferentes habilidades.
La matriz ayudó a articular estas dos visiones de lo que podrían significar los mundos virtuales masivos: un opio para las masas o un mundo ilimitado para refinar y mejorar el potencial humano. El metaverso podría ser cualquiera de las dos cosas. Suponemos que depende si tomamos la pastilla roja o azul.
Recuerdo total (1990)
TRÁILER DE RECUERDO TOTAL 1990
1990 Retiro total, basado libremente en un cuento de Philip K. Dick, cuenta la historia de un trabajador de la construcción que, en esencia, se toma unas vacaciones para sí mismo: visita una empresa de neurotecnología. que promete implantar emocionantes recuerdos falsos en su cerebro, en los que el protagonista se ve a sí mismo como un espía que visita Marte. Por nuestro dinero, el resultado es una de las mejores películas del catálogo anterior de Arnold Schwarzenegger.
Si bien la idea de recuerdos falsos es diferente de la de los mundos virtuales, no hay duda de que habrá un caso de uso convincente para el metaverso. ser permitir que las personas lleven existencias alternativas y paralelas en mundos virtuales de escala masiva poblados por un gran número de otros gente. Ya vemos alguna versión de esto con MMORPG y juegos de gran recaudación como GTA-V en el mundo real. Pero esto sólo va a crecer aún más en el
No es una coincidencia que algunos pioneros del metaverso nombren Retiro total como fuente de inspiración en las entrevistas.
Avatar (2009)
Avatar | Tráiler oficial (HD) | 20th Century Fox
Dos años antes de la película récord de James Cameron Avatar fue publicado, un grupo llamado Accelerating Studies Foundation publicó un informe muy avanzado titulado the Hoja de ruta del metaverso, que describe cómo se vería Internet 3D en el futuro lejano año de, err, 2016.
Si bien las conversaciones sobre el metaverso ciertamente han aumentado en los últimos años, Avatar llegó a un momento interesante en la historia de la tecnología donde, como
AvatarLa trama de, en la que los humanos operan a distancia cuerpos extraterrestres Na'vi en un planeta distante, se conecta con muchas de estas ideas circulantes. Les dio un giro futurista, por supuesto, pero el tema de la encarnación virtual solo ganará importancia en los próximos años del metaverso. Y, si bien la película de Cameron no creó el término "avatar", ciertamente introdujo su uso actual a una audiencia mucho más amplia.
Chico libre (2021)
Chico libre | Tráiler oficial | Estudios del siglo XX
Como una película de comedia relativamente ligera que ve el metaverso a través de ojos positivos y teñidos de rosa, lo visualmente impresionante chico libre es más un limpiador de paleta en esta lista que una lección seria sobre cómo el
Pero si Mark Zuckerberg y otros como él pueden darnos un Ryan Reynolds virtual con quien pasar el rato, sólo nos queda desearles suerte en sus ambiciones metaversas...