Nonny de la Peña quiere que la realidad virtual sea accesible para todos

Grupo Emblemático/Facebook

En 1988, la periodista y corresponsal de guerra Martha Gellhorn publicó una colección de ensayos titulada La vista desde el suelo. Nonny de la Peña, que ayudó a inventar el periodismo inmersivo, quiere ir más allá. “Quería que sintiera la vista desde el suelo, no solo que la viera”, dijo.

Utilizando la realidad virtual, de la Peña ha acercado a los espectadores a las historias de una variedad de personas y al interior de ellas. Para crear las experiencias, puede comenzar con audio o imágenes, lo que crea que te atraerá.

Nonny de la Peña, fundadora de EmblemáticaEmblemático

Para Hambre en Los Ángeles, era una grabación de audio de un hombre diabético colapsando en la fila de un banco de alimentos. Luego, de la Peña y su equipo recrearon imágenes de personas esperando y del hombre cayendo. Depende del espectador qué tan cerca quiere estar de él mientras tiembla en la acera, si arrodillarse o no a su lado. “Realmente quería que la gente estuviera plenamente encarnada y presente”, dijo de la Peña.

Su empresa, Grupo Emblemático, está trabajando en otro proyecto con el Museo Nacional Japonés Americano para dar vida a obras de arte del diario de un niño que estuvo internado en el Heart Mountain, Wyoming, campamento Durante la Segunda Guerra Mundial. Utilizando fotogrametría, de la Peña creó modelos 3D del cuartel, que aún existen.

En South by Southwest, de la Peña estrenó una nueva experiencia, Historias fronterizas, que fue hecho en ella WebVR plataforma, Alcanzar. Utilizó una técnica de captura volumétrica en el Centro Nacional de Mariposas en Mission, Texas, para mostrar cómo un muro fronterizo afectará a las personas y el entorno.

Clip innovador

La captura volumétrica crea modelos 3D de objetos, para que parezcan realistas sin importar desde qué ángulo los mires. Con la plataforma Reach, “Mi idea es hacer que sea muy sencillo para cualquiera crear contenido volumétrico”, dijo de la Peña. Emblematic Group crea los entornos y permite a los usuarios arrastrar y soltar imágenes de ellos mismos, audio, texto y objetos 3D en la escena.

Como una de las primeras en adoptar la realidad virtual, de la Peña estaba acostumbrada a ser la única mujer en la sala. Ahora quiere que Reach ponga la tecnología a disposición de casi cualquier persona. Ni siquiera necesitas unos auriculares para verlo; también funciona en navegadores.

Este artículo es parte de nuestra serie continua, Mujeres con byte

Mujeres con byte analiza las numerosas contribuciones que las mujeres han hecho a la tecnología en el pasado y el presente, los obstáculos que enfrentaron (y superaron) y las bases para el futuro que han sentado para las próximas generaciones.

Mujeres con Byte Keyart 2021

Para De la Peña es importante que todos tengan acceso, porque ella realmente cree que cada vez se creará más contenido de esta manera.

“No tengo ninguna duda de que este tipo de forma en que vamos a crear y distribuir contenido es una obviedad. No va a permanecer plano”, dijo. "En algún momento, será mucho más común".

A medida que eso comienza a suceder, ve que la tecnología en torno a la realidad virtual y la realidad aumentada también cambia. “Las gafas en sí no van a seguir siendo esas cosas grandes, enormes y que suenan como si el teléfono del coche permaneciera del tamaño del teléfono”, dijo. Un día, esa narración podría volverse aún más inmersiva, con sonido háptico, añadió.

Ya está cambiando la forma en que algunos estudiantes aprenden, dijo de la Peña. Por ejemplo, un arqueólogo pudo mostrar a su clase una roca in situ utilizando esta tecnología. “Cualquier historia se puede contar en este medio”, afirmó.

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