Zoic Studios - Lo mejor de "Juego de Tronos" VFX S7
Entre los estudios encargados de dar vida al mundo de Westeros y las regiones circundantes en Game of Thrones es Estudios Zoicos, una empresa de efectos visuales con sede en Culver City, California, con una larga lista de contribuciones a algunos de los programas de televisión más populares. Además de desarrollar efectos visuales para Marvel's Los defensores y Puño de Hierro serie en Netflix y el drama de vampiros de HBO Sangre verdadera antes de eso (entre un larga lista de otros programas) — Zoic inventó parte de la magia de los efectos visuales que hicieron que la temporada 7 de Game of Thrones una de las temporadas más populares de uno de los programas más populares de todos los tiempos.
Digital Trends habló con el supervisor de efectos visuales de Zoic, Mat Krentz, quien dirigió el equipo del estudio en Game of Thrones, sobre algunos de los elementos clave (y momentos) de la temporada reciente que su equipo ayudó a llevar a la pantalla.
(Nota: A continuación se esconden varios spoilers de la temporada 7. Si aún no has visto la última temporada, ¡Continúe bajo su propio riesgo!)
Tendencias digitales: mirando el carrete destacado de efectos visuales que lanzaste recientemente, hay mucho enfoque en crear el mundo de Westeros más allá del conjunto práctico. ¿Qué tipo de orientación recibes cuando haces ese tipo de construcción literal del mundo?
Mat Krentz: Joe Bauer y Steve Kullback [Game of Thrones supervisor de efectos visuales y productor, respectivamente] harán mucho trabajo previo antes de presentar algunas de las tomas, por lo que tendrán la El departamento de arte crea arte conceptual y tiene una visión lista para funcionar, y luego siempre hay mucho trabajo de preparación que hacer antes de llevarlo a cabo. a nosotros. Una vez que nos involucramos, tomamos lo que han desarrollado y tratamos de trabajar sobre eso y mejorarlo. Una cosa específica que hicimos este año fue que cualquiera de las escenas de Winterfell que filmaron en el set tenía que tener Se construyó un castillo y haríamos muchas mejoras [mejorando y ampliando elementos prácticos] para eso. Tenían una idea de cómo sería el castillo y nosotros tomaríamos esas ideas y construiríamos un edificio completo. Castillo CG y colocamos nuestro castillo en CG encima de lo que habían filmado en el set, y trabajaríamos desde allá. Esa siempre fue una buena manera de comenzar, especialmente cuando tienen algo físico, creado previamente en el set, y puedes comenzar desde ahí.
En algunas de las escenas de ese carrete de efectos visuales, estás cambiando por completo el entorno alrededor del set, desde una apariencia verde, casi primaveral, a una versión sombría e invernal de ese mismo entorno. ¿Qué tipo de desafíos presenta eso?
Durante las últimas tres o cuatro temporadas, seguimos diciendo que se acercaba el invierno y finalmente este año llegó el invierno. Así que intentaron esperar y ver si podían conseguir mucha nieve prácticamente en el set, y estaban filmando en Islandia e Irlanda mientras intentaban captar algunas estaciones realmente invernales en cámara. Desafortunadamente, no pudieron hacer eso. Simplemente nunca sucedió. Así que gran parte de nuestro trabajo se realizó en áreas verdes y exuberantes, y básicamente hacíamos pinturas mate encima y reelaborábamos todo el entorno. Agregábamos nieve que caía y todas estas capas de atmósfera en el fondo, lo que hacía que pareciera que había niebla y había grandes cantidades de nubes en el fondo. Fue muy divertido y tomas muchas referencias del mundo real para lo que estás haciendo, buscando en línea y haciendo. investigación para descubrir cómo se ve realmente si hay una tormenta de nieve gigante en el fondo de esos áreas.
Acercándonos un poco ahora, la escena en la que Walder Frey (David Bradley) se quita una mascara revelar que en realidad es Arya Stark (Maisie Williams) fue un gran momento en el que trabajaste en el Estreno de la temporada 7. Esa escena fácilmente podría haber caído en una especie de cursi. Scooby Doo visual, pero funcionó en el episodio. ¿Qué se hizo para crear esa escena?
Eso fue algo que intentaron hacer prácticamente en el set, y Maisie llevaba una máscara que Se parecía a David Bradley, pero no era un parecido lo suficientemente fuerte con él y también se movía un poco demasiado. gomoso. No estaban contentos con su textura gomosa ni con su tacto. Básicamente, recreamos su rostro en 3D y le agregamos una dinámica de tela. Teníamos un modelo de rostro completamente construido con toda la textura necesaria y luego le aplicamos un efecto de tela similar a la seda. Entonces, cuando levantó la cabeza en la escena y se quitó la máscara, básicamente tenía una apariencia agradable, perfecta y sin interrupciones. Sensación similar a una tela en lugar de esa sensación gomosa que se obtiene cuando se trata de una máscara tradicional encima de la de una persona. rostro.
La revelación del rostro de Gregor Clegane una temporada antes También fue un gran momento en el que usted y su equipo participaron. ¿Qué nos puedes contar sobre el proceso allí? Sospecho que este efecto en particular podría haber pasado por algunas etapas de desarrollo mientras intentas encontrar el equilibrio adecuado sobre hasta dónde llegar con la podredumbre y las heridas abiertas y demás.
HBO
Gregor es una especie de zombi, por lo que la dirección básica con él fue que tenía que verse cada vez más decaído con el tiempo. Intentas crear esa apariencia en el set con maquillaje, pero nunca es suficiente, especialmente con los primeros planos. Incluso a través de los orificios para los ojos de su placa frontal, parecía demasiado realista, demasiado vivo. Así que básicamente pasamos por rondas de concepto y diseño evaluando qué tan muerto se ve en cada punto. ¿Qué tan muerto debería verse? ¿Es demasiado grotesco ahora? ¿No hay suficiente decadencia? Así que pasamos por varias rondas de diseño y finalmente encontramos cosas como el tono púrpura que agregamos a sus ojos para que pareciera más un zombi. Al final, parecía bastante desagradable, y lo suficientemente desagradable como para estar a la altura del concepto.
¿Hubo alguna secuencia o momento de efectos visuales en particular del que estés particularmente orgulloso en la temporada 7? ¿Cuál es el primer efecto que te viene a la mente cuando piensas en tu trabajo en el programa esta temporada?
Las cosas que realmente brillan son las que la gente no nota. Uno de los entornos en los que trabajamos fue la sala de audiencias de Daenerys en Dragonstone. Es esta enorme sala donde está su trono, y ella se sienta allí la mayor parte del tiempo. Ellos construyeron una parte de ese set prácticamente, pero una parte más grande también es CG que construimos nosotros. Es todo este entorno 3D. La forma en que la luz proviene de las ventanas y las partículas de polvo que flotan en la habitación, son cosas que quizás nunca notes, pero eso es lo que es realmente emocionante de visualizar y crear. Es este enorme entorno que parece real, y te imaginas que ellos construyeron todo, pero gran parte fue creado por nosotros, de lo cual estábamos bastante orgullosos.
Se espera que la temporada 8 de Juego de Tronos se estrene a finales de 2018 o principios de 2019. HBO no ha anunciado ninguna fecha de estreno a partir de la publicación de esta entrevista.
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