A medida que los jóvenes creativos de las industrias del entretenimiento crecen y tienen hijos, en los principales medios de comunicación aparecen más historias sobre padres reacios pero afectuosos. En el ámbito del cine y la televisión, películas como logan y muestra como El mandaloriano y Obi Wan encaja en este molde. Sony ha defendido este tipo de historia en el frente de los videojuegos con 2013. El último de nosotros y 2018 Dios de la guerra, ambas historias sobre padres complicados obligados a cuidar de un niño (ya sea su hijo real o uno sustituto). dios de la guerra ragnarok, por otro lado, es más que un simple “juego de papá”, ya que tiene un mensaje sólido del que cualquiera puede aprender para mejorar sus relaciones personales.
Contenido
- Comunicando el problema
- Comunicaciones en el juego
En lugar de glorificar una relación entre padres e hijos con algunas tendencias abusivas y manipuladoras, dios de la guerra ragnarok Destaca lo importante que es respetar, escuchar a los demás y dar espacio a las personas cuando lo necesitan. Incluso si no eres papá,
dios de la guerra ragnarok todavía tiene un mensaje conmovedor sobre la comunicación que cualquiera puede tomar en serio.Vídeos recomendados
Este artículo contiene spoilers ligeros para dios de la guerra ragnarok.
Comunicando el problema
La típica narrativa de un padre sigue una premisa establecida: un guerrero feroz con un pasado turbulento debe aprender a amar algo por sí mismo. Al final de su viaje, han compartido algunos momentos tiernos con su hijo, ya sea que esté relacionado con sangre o sea encontrado, y deciden que harán lo que sea necesario para protegerlo. Si bien estas historias pueden ser emotivas y entretenidas, a menudo tienen algunos matices desagradables. Estas historias tienden a anunciar personajes que son sobreprotectores con sus seres queridos, pero lo justifican mostrando que proviene de un lugar de amor.
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Como resultado, algunos de los peores padres de los videojuegos pueden ser sobreglorificados. El último de nosotros' joel, por ejemplo, termina el juego como un hombre egoísta dispuesto a privar al mundo de una cura sólo porque no quiere perder otra hija. Aun así, se le recuerda como un héroe dentro de la serie y su fandom, y una de sus frases más equivocadas se utilizó para promocionar la próxima adaptación televisiva de HBO (“No tienes idea de lo que es la pérdida”). Estas narrativas todavía funcionan en general; simplemente no son ejemplos brillantes de relaciones saludables.
No tienes idea de lo que es la pérdida. #El último de nosotros se estrena el 15 de enero @HBO@hbomax#TLOUpic.twitter.com/qzxNH09vvK
— Perro travieso (@Naughty_Dog) 2 de noviembre de 2022
Los juegos de Sony se han vuelto cada vez más reflexivos sobre esto. Joel sufre graves consecuencias por sus terribles acciones en El último de nosotros Parte II. Por otro lado, dios de la guerra ragnarok le permite a Kratos mejorar como persona, criticando sus acciones más ignorantes y ofreciendo temáticamente lecciones de las que cualquiera puede aprender.
Aunque Kratos parecía tener una mejor relación con su hijo al final de Dios de la guerra, vemos que ha regresado a ser sobreprotector y restrictivo con Atreus en Ragnarök. Ese comportamiento se produce incluso cuando Atreus se hace mayor y trata de aceptar su propia identidad. A lo largo del comienzo del juego, Atreus y Mimir constantemente lo gritan cuando no se comunica, y Atreus va más allá y lo anima a terminar con Fimbulwinter.
Kratos deja en claro que lo único que le importa es la supervivencia de Atreus y pasar el mayor tiempo posible con él antes de su muerte profetizada. Sorprende a Atreus al hacer todo lo posible para ayudar a su hijo a liberar a una criatura atrapada en una de las primeras misiones secundarias. Aún así, la primera parte de dios de la guerra ragnarok Destaca cómo Kratos, en última instancia, lucha por comunicarse con Atreus, por lo que sus acciones y comentarios parecen rencorosos y egoístas, incluso cuando quiere ser útil.
Kratos constantemente aleja a Atreus en múltiples puntos del juego, por lo que emprende sus propios viajes. El fracaso de Kratos ya no se debe a la inexperiencia; es un problema de comunicación. A lo largo de dios de la guerra ragnarokKratos debe aprender que todavía puede guiar a Atreus, pero también debe escuchar a su hijo y darle espacio cuando lo necesite. Seas padre o no, esa es una buena mentalidad que puedes aplicar a cualquier relación personal.
Comunicaciones en el juego
Los peligros de la falta de comunicación también se reflejan en otras partes del juego. En la misión secundaria El tesoro perdido, Kratos se encuentra con un padre que murió mientras buscaba un tesoro por su cuenta para evitar que su hijo resultara herido. Tras una mayor investigación, Kratos descubre que el hijo también murió porque intentó hacer lo mismo con otro tesoro y no se lo hizo saber. En un esfuerzo por protegerse mutuamente, padre e hijo no se comunicaron y sufrieron por ello. Esta misión secundaria, que de otro modo sería insignificante, es temáticamente una advertencia de cómo podría terminar la relación de Kratos y Atreus si continúan siendo disfuncionales y no se comunican.
Kratos y Atreus pasan por una mala racha antes de que las cosas mejoren. Atreus finalmente desafía a Kratos en una de sus aventuras y conoce a un personaje que rápidamente comienza a ver como una figura paterna más ideal. Es más amable y comunicativo, aunque queda claro que sus comentarios pueden tener motivos ocultos insidiosos. dios de la guerra ragnarok demuestra que las relaciones no pueden ser constructivas a menos que todos sean honestos y abiertos entre sí.
Kratos aprende de sus errores anteriores, lo que hace que algunos momentos finales del juego sean bastante conmovedores. Cuando Atreus regresa de ese segmento fugitivo y Kratos le pregunta: "¿Cómo te llamo?" demuestra que Kratos es mucho más abierto que nunca sobre cuánto respeta a su hijo. Más tarde, una conversación sincera entre Kratos y Atreus es uno de los mejores momentos del juego. Kratos admite que siempre ha actuado con desconfianza hacia Atreus porque no estaba dispuesto a dejarlo ir, lo que finalmente alejó a Atreus, y dice que lo siente. En respuesta, Atreus ofrece la frase más poderosa del juego: “No te arrepientas. Ser mejor”.
Ambos se necesitan mutuamente para crecer como personas y trabajar en sí mismos si quieren tener una dinámica saludable. En cualquier relación, el respeto y la escucha son de gran ayuda, y dios de la guerra ragnarok es uno de los únicos juegos de este tipo que realmente enfatiza eso, dándole un mensaje aún más omnipresente que su predecesor.
dios de la guerra ragnarok ya está disponible en PS4 y PS5.
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