Imagínate esto: después de un largo día de trabajo, caminas hasta tu bar favorito y te deslizas hacia el reservado de la esquina donde te esperan tus amigos. O bien, usted y un compañero de trabajo dan un paseo por la tarde por una calle concurrida bajo el sol de verano mientras hablan sobre un nuevo proyecto.
Contenido
- No es sólo una novedad
- Zambulléndose
Gracias al coronavirus esto puede parecer imposible. Pero no lo es.
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Olvídese de las horas felices, las fiestas de baile y la educación a distancia a través de aplicaciones de videoconferencia, donde todos son bidimensionales y hablan entre sí: la realidad virtual puede ser simplemente el nuevo zoom.
Los consumidores que se aíslan y buscan una alternativa a las pantallas planas han descubierto que los cascos de realidad virtual son una forma de mantenerse conectados con la familia y agregar una nueva dimensión al trabajo desde casa. Los fabricantes de realidad virtual han experimentado enormes aumentos en las ventas de auriculares en las últimas seis semanas, algunos vendiéndose por completo, mientras que las salas de chat en las plataformas sociales de realidad virtual multijugador están llenas de avatares las 24 horas del día.
Joanna Popper, directora global de entretenimiento de realidad virtual de HP, dijo que el enorme repunte de las plataformas de videoconferencia como Zoom también se extiende a la realidad virtual.
"Nuestro punto de vista en HP es que la colaboración en realidad virtual es parte del futuro de la informática inmersiva", dijo Popper a Digital Trends. "Y ahora mismo eso se está acelerando más rápido que nunca".
HP se asocia con docenas de empresas que buscan utilizar su tecnología de realidad virtual capacitar a su fuerza laboral de forma remota durante la pandemia y, potencialmente, también después. Popper dijo que industrias como la medicina, la ingeniería, la arquitectura, el diseño de productos, el sector inmobiliario y la educación han expresó un mayor interés en la realidad virtual no solo porque puede ser esencial para la colaboración práctica, sino también para visualización.

“Cuando aprendes en realidad virtual, en realidad tienes la experiencia de hacerlo, en lugar de que simplemente alguien te hable”, dijo. Popper agregó que HP ha visto una tasa de retención del 90% después de capacitar a sus propios técnicos de impresión en realidad virtual.
Y aunque la realidad virtual puede parecer inaccesible para quienes no son expertos en tecnología, Popper cree que el coronavirus Es posible que haya impulsado la tecnología inmersiva de una manera que no había sucedido desde que los auriculares llegaron al mercado por primera vez. escena.
“A mi modo de ver, creíamos que esta tendencia se avecinaba, pero el plan de negocios de nadie dependía de una pandemia”, dijo Popper. "Consideramos la realidad virtual como la próxima forma de computación, y hay grupos de empresas basadas en la ubicación que han sido las primeras en avanzar, y el interés se está acelerando".
No es sólo una novedad
Nick Savarese, productor de Normal VR, que crea el juego multijugador. La mitad +Medio, disponible en Oculus Quest y Rift: ve el mismo futuro de realidad virtual.
"Cuando estás en realidad virtual con otra persona, incluso si no están en la misma habitación, hay algo en compartir el espacio virtual con alguien que ilumina toda la experiencia", dijo.
Savarese dijo que tener una narrativa establecida en la realidad virtual ayuda a hacer avanzar las conversaciones y facilita la colaboración.
La mitad +Medio ofrece un puñado de actividades y espacios virtuales donde los participantes pueden flotar en un océano infinito, jugar al escondite, hacer rebotar una pelota de un lado a otro o volar por el cielo con amigos o extraños. Y a diferencia de Zoom, nunca tienes que interactuar con una imagen tuya, solo con un avatar.
El número de usuarios en línea se ha duplicado Medio + Medio desde que comenzó la pandemia, según Savarese. Normal VR también ha recibido muchas más consultas de empresas interesadas sobre sus servicios.
Pero para algunos todavía existe una barrera.
"La gente siente que la realidad virtual no es para ellos", dijo. "Se ha comercializado mucho para el mercado de jugadores incondicionales".

La mayoría de los auriculares hoy en día, como Oculus, no necesitan una PC con alto procesamiento para funcionar. Los juegos suelen comenzar en el rango de tres cifras, son livianos, inalámbricos y pueden usarse desde prácticamente cualquier lugar y guardarse en una mochila. Entonces, si usted, sus amigos o su lugar de trabajo están buscando una alternativa de zoom donde la visualización está a la vanguardia, Savarese dice que mirar unos auriculares puede ser el mejor lugar para empezar.
“Es una herramienta importante y ahora ya no es un lujo”, afirmó Savarese. "Eso es lo que está impulsando la realidad virtual y la realidad aumentada hacia la corriente principal".
Johanna Peace, portavoz de Oculus, propiedad de Facebook, dijo que la compañía no divulga las ventas de auriculares, pero informó casi 300 millones de dólares en ingresos no publicitarios el pasado jueves 30 de abril, impulsado en gran medida por los “productos relacionados con Oculus”.
Peace dijo que ha habido menos distinción entre el uso entre semana y el fin de semana desde que se quedó en casa. Se implementaron pedidos, una señal de que las personas pueden estar usando la realidad virtual para algo más que jugar durante falta del tiempo. Conciertos y festivales de cine cancelados por COVID-19 ahora se están trasladando a la realidad virtual en lugar de transmisiones en vivo, al igual que las tecnologías de renombre conferencias.
También dijo que la tendencia más popular entre los propietarios de Oculus Quest en este momento es el uso de aplicaciones enfocadas en socializar, hacer ejercicio y relajarse, como NaturalezaTreks VR, Batir sable, y VRChat.
Zambulléndose
“El coronavirus ha atraído a mucha más gente al mundo de la realidad virtual ahora”, dijo Brandon, un usuario de VRChat con sede en Richmond, Virginia, que pidió que no se publicara su apellido. “No es necesario tener un casco de realidad virtual para jugar con personas que tienen pantallas montadas en la cabeza, por lo que hay mucha realidad virtual. Los veteranos instan a sus amigos que no utilizan la realidad virtual a que vengan y pasen el rato de esa manera para compensar la falta de experiencia física. contacto."
Brandon dijo que últimamente se ha conectado con muchas más personas sin auriculares en VRChat y espera muchos saldrán y comprarán uno una vez que se levanten las órdenes de quedarse en casa, o una vez que se generalicen. disponible.
Usuario de Twitter BLUETOOTH dijo a Digital Trends que está contento de haber invertido en un Oculus Rift antes de que comenzaran los bloqueos, y sospecha que muchos otros que usan la realidad virtual ahora continuarán haciéndolo incluso después de que se levanten las cuarentenas.
Desde que usa VRChat, ha descubierto que es fácil hacer nuevos amigos.
"Tengo amigos que conocí en VRChat que nunca había conocido en persona y, sinceramente, no tengo idea de cómo son realmente", dijo a Digital Trends. “Pero está bien, estoy dispuesto a suspender la realidad. Especialmente ahora”.
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