En el episodio de estreno de la nueva serie del diario de desarrollo de EA, The Board Room, supimos que el próximo juego de la serie Skate, simplemente estilizado como skate. -- será un título gratuito con microtransacciones y un título de servicio en vivo que el desarrollador Full Circle respaldará en el futuro previsible.
La sala de juntas | patinar.
Este enfoque podría ser un poco preocupante para los fanáticos que solo querían un Skate 4 más tradicional, pero el desarrollador explica en en el video que realmente quieren que sea el único juego de Skate en el futuro, razón por la cual han estilizado su título como patinar. con un punto al final. Espere que sea un título de servicio en vivo centrado en el modo multijugador que reciba actualizaciones frecuentes a lo largo del tiempo dependiendo de lo que los desarrolladores quieran agregar y lo que solicite la comunidad.
Por supuesto, este enfoque gratuito significa patinar. tendrá microtransacciones. Dicho esto, los desarrolladores prometen que no se pagará para ganar, ya que los jugadores no pueden comprar ventajas en el juego, no hay áreas bloqueadas detrás de un muro de pago y no hay cajas de botín. También se burlaron de que es un juego que quieren que esté disponible en todas partes, por lo que los jugadores pueden esperarlo en PC, PS4, PS5, Xbox One, Xbox Series X e incluso en dispositivos móviles con el tiempo.
Mientras que el modelo de negocio del skate. fue la noticia más importante de esta presentación, también se discutieron algunos detalles más específicos sobre el juego. Echamos un vistazo a las zonas colaborativas donde los jugadores pueden trabajar juntos para construir parques de patinaje y obtuvimos confirmación de que patinan. tendrá juego cruzado completo cuando se lance. También aprendimos el nombre del patín de la ciudad. está situada se llama San Vansterdam. Parece que será un gran patio de juegos donde los jugadores podrán pasar mucho tiempo patinando, haciendo ejercicio, corriendo y trepando por cualquier cosa que encuentren.
Patinar. está actualmente en desarrollo para PC, PS5 y Xbox Series X/S. Todavía no hay una fecha de lanzamiento final, pero como EA explicó anteriormente, los jugadores interesados pueden registrarse para probar el juego antes de su lanzamiento oficial.
A la zaga de un sólido estado de juego de Sony y una excelente exhibición de juegos de Xbox y Bethesda de Microsoft, Nintendo ahora ha realizado su propia presentación. Sin embargo, no es un Nintendo Direct en toda regla. En cambio, esta presentación del 28 de junio es un Nintendo Direct Mini Partner Showcase, el primero de este tipo desde 2020. Como sugiere el nombre de la presentación, es más corto que un Nintendo Direct típico y se centra principalmente en lo que los desarrolladores y editores externos traerán a Nintendo Switch en los próximos meses.
Como Nintendo ha dicho, esta presentación contendría "aproximadamente 25 minutos de información sobre los próximos juegos de terceros". #NintendoSwitch games" en Twitter, no esperes que juegos como The Legend of Zelda: Breath of the Wild 2 o Metroid Prime 4 aparece aquí. Aún así, hay muchos juegos geniales como Mario + Rabbids: Sparks of Hope que aparecen aquí, y tenemos una idea más clara de cuáles son los juegos de Nintendo Switch de terceros más importantes de 2022. Realizamos un seguimiento de todo lo anunciado durante el Nintendo Direct Mini Partner Showcase, para que puedas mirar a continuación y ver todo lo que Nintendo y sus socios revelaron durante el evento.
Nintendo Direct Mini: presentación de socios | 28.06.2022
Nier Automata llegará a Nintendo Switch
En uno de los anuncios más notables de este Partner Showcase, supimos que el aclamado por la crítica Nier Automata finalmente llegará a Nintendo Switch. Es uno de los mejores títulos de PlatinumGames y tiene una historia increíble, así que asegúrate de verlo en Switch si aún no lo has hecho. También es un puerto nativo y tampoco una versión en la nube. Nier Automata: The End of YoRHa Edition se lanza el 6 de octubre.
Primer vistazo a la jugabilidad de Return to Monkey Island
Regreso a la Isla de los Monos | Tráiler de presentación del juego
Después de que se confirmó a principios de este año, finalmente pudimos ver más profundamente la historia y la jugabilidad de Return to Monkey Island. Tiene un estilo artístico distintivo y bastante nuevo y parece fiel a cómo se juegan los viejos juegos de Monkey Island, por lo que, con suerte, está a la altura de las elevadas expectativas de los fanáticos de la serie. Se lanzará en 2022.
Confirmada la fecha de lanzamiento de Mario + Rabbids Sparks of Hope
El desarrollador Amplitude Studios, propiedad de Sega, se ha hecho un nombre con los juegos de estrategia 4X. El subgénero 4X se trata de explorar, expandir, explotar y exterminar (de ahí su nombre) y Amplitude se ha convertido en un profesional a través de juegos como Humankind y su serie Endless de larga duración.
Sin embargo, el próximo juego de Endless, Endless Dungeon, no es un juego de estrategia. Más bien, es una combinación única de shooter con dos palos, defensa de torres y roguelike. Basándose en una fórmula explorada por primera vez en un juego experimental de 2014, Dungeon of the Endless, Amplitude Studios quiere demostrar que su experiencia 4X se aplica a juegos más cargados de acción con Endless Dungeon. "Lo que queremos mostrar es que la estrategia y las tácticas pueden adoptar muchas formas diferentes", dijo el director de Amplitude Studio, Romain de Waubert, a Digital Trends en una entrevista. “Endless Dungeon es una de esas formas en las que puedes explorar tácticas con amigos durante una acción intensa. Si te gusta cómo vemos la estrategia en 4X, estoy seguro de que te encantará cómo vemos la estrategia en acción. Hay puntos en común entre los dos porque son las mismas personas trabajando en ambos”. Puse manos a la obra con el primer OpenDev de Endless Dungeon (La versión interna de acceso anticipado de Amplitude) compilé y descubrí que los roguelikes y los juegos de defensa de torres tienen mucho más en común que yo. pensamiento. Se pueden realizar algunas mejoras claras, pero Amplitude Studios definitivamente está en camino de convertirse en más de un estudio de un solo género con Endless Dungeon.
Tráiler de desarrollo abierto de mazmorra ENDLESS™
Infinitas posibilidades de género
En Endless Dungeon, juegas como un elenco ecléctico de héroes de ciencia ficción que intentan escapar de una estación espacial en la que están abandonados. Para hacer esto, deben proteger y guiar un Crystal Bot de Crystal Slot a Crystal Slot por toda la estación espacial. Si mueren o el Crystal Bot es destruido, tendrán que empezar la carrera desde cero. Solo pude jugar esto solo con un compañero de IA, pero el juego completo permitirá que hasta tres jugadores recorran la mazmorra de forma cooperativa. El director creativo Jean-Maxime Moris me dice que se decidieron por tres jugadores porque ese era el "punto ideal" donde el juego cooperativo no era demasiado abrumador ni demasiado aburrido.
Endless Dungeon es un satisfactorio juego de disparos con dos mandos basado en botín en el que los jugadores tendrán que mantenerse alerta mientras Exploran la estación habitación por habitación y frenan las oleadas enemigas que pululan por el Crystal Bot desde todas las direcciones. Cada héroe tiene habilidades especiales que pueden usarse para fortalecerse o dañar a los enemigos, y pueden También configura una variedad de torretas que dañan y debilitan a los enemigos o mejoran a tu grupo y a tu grupo. torretas. Sin embargo, los recursos necesarios para construir torretas y obtener equipo nuevo no son infinitos, y aquí es donde se puede ver parte de la influencia 4X de Endless Dungeon.
La acumulación de recursos es una parte importante de Endless Dungeon, ya que los jugadores deben administrar los recursos científicos, industriales y alimentarios necesarios para construir y desbloquear torretas y mejoras de personajes. Los jugadores obtendrán una cantidad determinada por cada puerta abierta, pero se pueden gastar recursos de la industria para construir módulos que aumenten la cantidad que los jugadores obtienen con cada puerta abierta. Esto agrega una capa adicional de estrategia más parecida a un juego 4X o un título tradicional de defensa de torres además de un juego de disparos con dos palos que de otro modo podría parecer bastante estándar.
mucha promesa
La gestión de recursos es una parte importante de los roguelikes, por lo que Amplitude fue inteligente al reconocer cómo estos elementos de los juegos 4X y de defensa de torres podrían funcionar muy bien en un roguelike. Mis dos problemas con Endless Dungeon provienen de las raíces de la torre de defensa. No pude deconstruir ni mover mis torretas, lo que limitó mis opciones estratégicas cuando las torretas quedaron atrapadas en un área en la que ya no necesitaba estar. Afortunadamente, Amplitude confirmó que los jugadores podrán mover sus torretas en el juego final.
El otro problema es que la tasa de generación de olas parece inconsistente. Me dijeron que las ondas se activaban en función de una combinación de tiempo y exploración, pero nunca pude predecir realmente cuándo sería la cuenta regresiva para su inicio o dónde estaría cuando eso sucediera. Una vez más, la naturaleza aleatoria de estas oleadas significó que nunca tuve tiempo suficiente para planificar completamente la defensa de mi cristal durante la mayoría de las oleadas enemigas. Estoy seguro de que parte de ese estrés es intencional, ya que mantiene a los jugadores alerta, y aunque Amplitude les dio a los jugadores la capacidad de teletransportarse de regreso al cristal en cualquier momento, una simple cuenta regresiva para saber cuándo ocurrirá la próxima ola sería de gran ayuda para que la parte de defensa de la torre de Endless Dungeon se sienta más gratificante.
Aparte de esos pocos problemas, Endless Dungeon todavía es muy prometedor. Y gracias al enfoque basado en la retroalimentación de OpenDev que Sega y Amplitude están adoptando con Endless Dungeon, es probable que estos problemas se resuelvan en el juego completo. En su mayor parte, Amplitude ha hecho un trabajo fantástico al realizar la transición a un nuevo género sin dejar de conservar algunos elementos tácticos y mostrar que algunos géneros diferentes en realidad tienen mucho más en común de lo que creerías. pensar.
Endless Dungeon está en desarrollo para Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One y Xbox Series X|S.