El círculo se está acercando al género Battle Royale

Esta semana, Respawn Entertainment anunció un cambio importante en Leyendas del ápice. Popular batalla real el juego está obteniendo un nuevo modo llamado Arenas, que es una desviación total de su modo de juego habitual de todos contra todos. Respawn enfatiza que el modo de eliminación sigue siendo su enfoque, pero que el equipo tiene ambiciones de avanzar Leyendas del ápice más allá de la batalla real.

Contenido

  • Marcando tendencia
  • similar a valorant

Eso será música para los oídos de algunos fanáticos. Si bien el género es tremendamente popular, también ha atraído una buena cantidad de detractores. Explore las profundidades de sitios como Reddit y encontrará hilos de años con títulos explosivos como "Los juegos de Battle Royale son basura.” Con Leyendas del ápice' próxima evolución, ¿ha llegado finalmente el momento de la caída del género megapopular?

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No animes todavía; La batalla real no va a ninguna parte. Sin embargo, puede haber un cambio de guardia en el horizonte para los juegos multijugador a medida que una nueva tendencia avanza.

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Marcando tendencia

Puede parecer que la tendencia de la batalla real comenzó ayer, pero el fenómeno generalizado ya tiene cuatro años. El género fue popularizado por Campos de batalla de PlayerUnknown en 2017, lo que introdujo a muchos jugadores al formato de eliminación de 100 jugadores que ahora es familiar. Epic Games rápidamente capitalizaría ese éxito con su propia versión de la idea, revitalizando su juego de defensa de torres. Fortnite: salvar el mundo.

fortniteEl monumental éxito de Preview preparó el escenario para los próximos cuatro años de juegos multijugador. Muchos estudios importantes rápidamente crearon su propio competidor para capitalizar el éxito del género. Ubisoft lanzado hiperescape, Respawn Entertainment encontró oro con Leyendas del ápice, e incluso Nintendo se volvió Super Mario Bros. en un guante de eliminación.

Súper Mario 35

La prisa que existe en toda la industria por recrear una fórmula ganadora no es nada nuevo. Históricamente, los videojuegos son un medio basado en tendencias en el que los desarrolladores reaccionan a lo que es popular. Esto es especialmente cierto en el caso de los juegos de disparos y multijugador. Vuelva a los años 90 y encontrará una manada de Condenar clones. Incluso hubo un Imitador de la marca Chex que venía empaquetado con cajas de cereal.

Es importante comprender que las tendencias en los juegos nunca mueren. Fluyen y refluyen después de ese auge inicial en función de la rapidez con la que aparece un nuevo atractivo. La popularidad de una tendencia o género después de ese período está completamente determinada por cuánto espacio hay para iterar en el formato. Según el analista de la industria Piers Harding-Rolls, director de investigación de Análisis de amperios, los juegos Battle Royale tienen una clara ventaja en ese ámbito.

"Inevitablemente, es probable que haya cierto agotamiento en el clásico modo Battle Royale de disparos", dice Harding-Rolls a Digital Trends. "Pero hay varias formas en que este espacio se mantiene fresco, incluidos los deportes electrónicos, los juegos móviles y nuevos temas y modos de juego, contenido con licencia y agregar una narrativa más profunda para impulsar la participación y longevidad."

Harding-Rolls señala los cambios recientes de Epic en fortnite como un ejemplo de cómo el género podría evolucionar hacia un destino más social. Las posibilidades de que la industria abandone las batallas reales al por mayor son escasas o nulas cuando hay tanto espacio para crecer.

Pero está a punto de tener una competencia seria.

similar a valorant

El año pasado, League of Legends El desarrollador Riot Games causó un gran revuelo con valorante. El competitivo shooter en primera persona mira notas del eternamente popular Counter Strike ofensiva global crear un shooter “económico” con Supervisión-Habilidades de personaje al estilo.

La premisa básica es que los jugadores compiten en batallas en equipo por rondas con un objetivo determinado que completar. En cada ronda, los jugadores obtienen una cierta cantidad de dinero que pueden gastar en armas y equipo. El dinero no utilizado se transfiere de una ronda a otra, por lo que los jugadores pueden ahorrar y gastar estratégicamente.

Juegos antidisturbios

Fue un éxito inmediato para Riot. Durante la beta cerrada del juego, el promedio era 3 millones de jugadores al día. Eso sin mencionar las 470 millones de horas que los espectadores de Twitch pasaron viéndolo. Rápidamente quedó claro que se podía ganar dinero con valoranteLa fórmula ganadora.

Harding-Rolls señala que cuando hay una historia de éxito de esta escala, todos quieren una porción del pastel.

"A menudo, cuando empresas líderes, como Riot, se mueven hacia un espacio en particular, otras lo seguirán", dice Harding-Rolls a Digital Trends. "Creo que es probable que veamos más shooters tácticos por equipos en un formato similar, aunque estoy seguro de que los juegos de Battle Royale buscarán multitud de formas de mantenerse frescos".

Lo que pasa con los videojuegos es que necesitan tiempo para desarrollarse. Cuando un juego como valorante gana terreno, la mayoría de los estudios no pueden simplemente producir un buen imitador en unos pocos meses. Siempre habrá un retraso entre el lanzamiento de un nuevo juego de moda y los títulos que intentan sacar provecho de él. Un año después, Leyendas del ápiceEl modo Arenas podría ser el primer paso en la próxima guerra territorial de los videojuegos.

Por ahora, todos los ojos están puestos en la próxima ola de shooters que llegará este año. Con nuevas entradas en el Campo de batalla y Call of Duty que se esperan para la temporada navideña, tendremos una imagen más clara de valoranteLa influencia a largo plazo. Si esos juegos cuentan con sus propios modos de juego “económicos”, espere otra avalancha de varios años de juegos de disparos multijugador.

Mientras tanto, no esperes que desaparezcan los juegos de Battle Royale. La crema de la cosecha seguirá prosperando y los desarrolladores seguirán experimentando con el formato. Quizás estemos saliendo de la fiebre del oro. Para tomar prestado un cliché de género, considérelo como si el círculo se estuviera reduciendo.

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