Blizzard salió airoso de la edición de este año Blizzcon 2019 con una revelación cinematográfica de Diablo 4. Sin embargo, Titulares de entradas virtuales y los asistentes también disfrutaron de un panel organizado por el equipo detrás de nuestra próxima aventura en el infierno. El director Luis Barriga se sentó, junto con la productora senior Tiffany Watt y el director de arte John Mueller, para brindarles a los fanáticos una descripción general de algunos de los cambios que se realizaron esta vez. Y son muchos.
Una cosa que no ha cambiado es la sombría historia que une el juego. Décadas después del fallido ataque de Malthael a la humanidad, el sufrimiento se ha extendido por todo el país. El propio cielo ha cerrado sus puertas a los fieles, dejando a los mortales a su suerte. La creadora de Santuario e hija de Mephisto vuelve a caminar por la Tierra, desconociéndose sus motivos.
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La narrativa principal puede ser tan sombría como en entregas anteriores, pero la forma en que los jugadores se involucrarán en ella ha cambiado.
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Diablo 4será no lineal, lo que permitirá a los jugadores subir de nivel según sus condiciones. Contenido repetible, misiones secundarias, mazmorras aleatorias: todo es juego limpio. La eterna lucha se desarrollará en un mundo abierto continuo, lo que permitirá a los jugadores caminar de un extremo al otro del continente. Biomas distintos y una arquitectura única definirán estas áreas, cada una con un sistema climático e incluso un ciclo día/noche. Algunas de estas regiones incluyen pantanos fétidos, picos helados y praderas desoladas.
Las ciudades y pueblos funcionarán como centros para los jugadores. Podrás realizar nuevas misiones de NPC, intercambiar y formar grupos con otros para afrontar contenido más difícil. Entre esos desafíos estarán los jefes de eventos mundiales que requerirán que varios jugadores los envíen. Los fanáticos también pueden esperar recompensas que coincidan con la dificultad, ya que Diablo 4 espera tener más legendarios que nunca. Este aumento de elementos legendarios es una respuesta directa a las bonificaciones establecidas que dominan en diablo 3. Los desarrolladores detrás Diablo 4 Queremos fomentar construcciones más diversas.
Ese deseo de una mayor diversidad entre los personajes se extiende hasta la creación de personajes. Al lanzar un nuevo personaje en Diablo 4, los jugadores recibirán ajustes preestablecidos para su clase determinada que luego podrán personalizar. Según el director del juego, los jugadores podrán cambiar características como el cabello, la piel, las joyas, los tatuajes y las cicatrices. Si bien se mostraron algunos ejemplos, Blizzard dice que la creación de personajes del juego final tendrá muchas opciones adicionales.
La personalización de personajes no es la única característica nueva que llega Diablo 4, ya que las monturas también harán su debut en la serie. Los desarrolladores se han mantenido fieles a la estética general de Diablo con caballos en llamas, desollados y en descomposición. Podrás personalizar la armadura, la silla y los trofeos de montura de tus caballos. Otros elementos también mejorarán a tu corcel, aumentando su velocidad o su resistencia al daño. Cada clase contará con habilidades de desmontaje que complementan su estilo de juego. Los bárbaros saltarán de sus caballos y golpearán el suelo, mientras la Hechicera desmonta en una ráfaga de hielo y nieve.
Si sumamos todo esto, el rastreador de mazmorras de Blizzard está empezando a parecerse mucho más a un MMORPG. Por supuesto, no es en el sentido clásico, ya que no verás a docenas de jugadores corriendo al mismo tiempo. Sin embargo, el mundo más abierto, con jefes mundiales, nuevos cosméticos y numerosas actividades secundarias, se parece mucho al tipo de misiones que puedes ver en Mundo de Warcraft. Quizás esto no sea sorprendente. Otros juegos de rol de acción recientes, como Pagano en línea, han adoptado un enfoque pseudo-MMO, combinando ideas de grandes juegos multijugador persistentes con el clásico juego de rol de acción.
Si bien todo este cambio puede parecer desalentador para los puristas de la serie, el equipo ha expresado su opinión sobre los cuidadosos pasos que están tomando al introducir nuevas funciones. El director de arte del juego aseguró a los fanáticos que pueden completar el juego en solitario si las funciones sociales no les interesan. Los jugadores también seguirán teniendo puntos de referencia familiares para moverse por el mundo del juego.
Muchos de los cambios realizados son, según Blizzard, en respuesta a los comentarios y comportamientos de los jugadores en diablo 3. Parece que el equipo está aprovechando todo lo que han aprendido a lo largo de la serie. Queda por ver qué tan fiel será el producto final a sus raíces.
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