'Destino: El ascenso del hierro'
PVP recomendado $29.99
"'Rise of Iron' es sólo una expansión, pero hace que Destiny se sienta nueva otra vez".
Ventajas
- Campaña de historia convincente
- Un sistema de recompensas satisfactorio crece con el desafío
- Integración perfecta con el contenido existente
- Los cambios mejoran todo el juego.
Contras
- El evento público Archon's Forge tiene una barrera de entrada frustrante
- Las nuevas líneas de misiones pueden tener algunos errores
Han pasado dos años desde que Activision y Bungie comenzaron su gran experimento con un shooter de ciencia ficción multijugador de mundo abierto. Destino sigue siendo fuerte. La cuarta ampliación del Destino en dos años, Ascenso del hierro actualiza casi todas las facetas del entorno de Destiny con una nueva campaña de historia, espacio social, límite de nivel, incursiones y modos y mapas PvP. Y, como todas las expansiones, también agrega una cantidad impresionante de equipo nuevo a la mezcla.
Si bien las expansiones anteriores cambiaron el enfoque entre las incursiones, el modo multijugador competitivo u otras actividades como forma principal de aumentar el nivel de tu personaje y recolectar el mejor equipo, Ascenso del hierro ha tomado medidas para reequilibrar la Destino campo de juego. Los jugadores que prefieren correr solos ahora pueden alcanzar los mismos límites de nivel que los jugadores que se centran principalmente en las incursiones cooperativas o las actividades competitivas multijugador, y eso hace Destino se siente como un juego mucho más grande; de hecho, el más grande que jamás haya sido.
Nota del autor: esta revisión no tiene en cuenta actualmente la misión de incursión posterior al lanzamiento de Rise of Iron. "La ira de la máquina". La revisión se actualizará más adelante para reflejar nuestras impresiones de ese contenido.
Una nueva y brillante aventura
La campaña de historias para Ascenso del hierro Tu personaje en el juego investiga una misteriosa amenaza conocida solo por Lord Saladin, a quien los personajes podrían reconocer como administrador de los torneos PvP semi-regulares “Iron Banner” de Destiny. Esta amenaza toma la forma de un tecnovirus sensible denominado "SIVA" que una de las facciones enemigas de Destiny, una raza alienígena conocida como Los Caídos, ha sido desenterrada en Rusia y ha comenzado a utilizarla para fortalecer su propia efectivo. A lo largo de la campaña, aprenderás más sobre los Señores de Hierro, un grupo mencionado anteriormente en Destino lore, así como Saladin, el único miembro restante del grupo.
Las campañas de historias de El destino Las expansiones siempre han sido experiencias relativamente breves, que esencialmente sirven como introducciones jugables al real Carne del contenido agregado: las actividades finales. Ascenso del hierro no se opone a esa tendencia y ofrece una de las campañas de historia más cortas de la serie hasta el momento. Sin embargo, lo que le falta en extensión lo compensa con puro entretenimiento.
En lo que respecta a la narración y las experiencias de juego, la campaña en Ascenso del hierro se sitúa ligeramente por debajo de la expansión anterior El rey poseído - el punto culminante de Destino campañas de historias hasta ahora, pero muy por encima de las decepcionantes campañas de las dos primeras expansiones, La oscuridad abajo y Casa de lobos, que se sintió añadido como una ocurrencia de último momento. La narrativa se siente más desarrollada y los personajes más desarrollados que en esas primeras expansiones, pero el tiempo necesario para llegar a esa primera pista de un problema a la solución final (o aparentemente final) no permite desarrollar el nivel de amenaza que la historia quiere que sientas a lo largo del camino. Sin embargo, hay que reconocer que la campaña ofrece algo parecido a una recompensa al final con uno de los encuentros finales más memorables de cualquiera de las campañas de expansión hasta el momento.
Más contenido, más problemas
Aún, Ascenso del hierro llega con algunos problemas importantes y frustrantes con algunos de los contenidos nuevos. "Archon's Forge", un nuevo desafío cooperativo basado en oleadas similar a El rey poseídoLas misiones de la “Corte de Oryx” se sienten obtusas. Si bien el evento en sí es bastante fácil de entender: los jugadores se unen para luchar contra varias oleadas de enemigos. antes de enfrentarse a un jefe importante, pero el juego parece hacer todo lo posible para que sea difícil de encontrar y jugar.
Lo que le falta en extensión lo compensa con puro entretenimiento.
De manera similar a la forma en que “Court of Oryx” se encuentra con el trabajo, se activan actividades en el área del mundo “Archon’s Forge”. cuando los jugadores envían “Ofertas SIVA” (elementos de inventario que aparecen aleatoriamente en encuentros enemigos) en el lugar apropiado. Terminal. Aquí está el truco: sólo es posible llevar una o dos ofrendas a la vez, y las ofrendas que son capaces de recolectar desaparecen una vez que los usas, independientemente de si completas el evento.
Además, los jugadores que no tienen ofertas pero quieren participar en el evento deben estar dentro. la arena "Forja del Arconte" cuando se hace la ofrenda o usar un elemento diferente, una "Llave empalmadora", para unirse a la evento. Los jugadores que mueren durante el evento reaparecen fuera de la arena y deben usar otra clave para volver a unirse a la batalla.
Todas estas reglas hacen que el evento Archon's Forge sea bastante restrictivo y más frustrante que la Corte de Oryx o los eventos públicos aleatorios que surgen mientras se explora el mundo. Ocultar un evento que se ha promocionado como uno de los elementos principales de la expansión detrás del azar Las caídas son un castigo para los jugadores, especialmente cuando se trata de un evento que está destinado a ser atropellado y encima.
El tan esperado regreso del lanzacohetes Gjallarhorn también es un asunto heterogéneo en Ascenso del hierro. Tener una línea de misiones dedicada para ganarla es un cambio bienvenido con respecto a los botines aleatorios de los primeros días del juego, pero las misiones están plagadas de errores molestos que pueden detener tu progreso. Sin embargo, la etapa final de la misión de Gjallarhorn compensa cualquier problema inicial, y la misión en sí parece la cantidad justa de desafío para una recompensa tan valiosa.
Ojo al premio
En cuanto al resto de recompensas que llegaron en Ascenso del hierro, las adiciones más destacadas a la tabla de botín incluyen un conjunto de nuevos artefactos (uno de los muchos tipos de armadura que puede usar un personaje) que presentan algunos efectos pasivos interesantes. Si bien ninguno de los efectos cambia las reglas del juego de manera obvia, los efectos que te permiten convertir a un personaje enemigo en un aliado por un tiempo. un breve período o eliminar el tiempo de reutilización al correr, agregar un elemento fresco y divertido al juego que va más allá de lo habitual. actualizaciones.
Más generalmente, Ascenso del hierro se beneficia enormemente del sistema de recompensas recientemente revisado en Destino, que determina el nivel de botín que se obtiene después de encuentros importantes según el nivel de tu personaje. Las piezas de equipo que dejan los jefes ahora tienen muchas posibilidades de ser realmente útiles para tu personaje, lo que hace que la progresión de niveles del juego sea mucho más satisfactoria en esta expansión que en cualquiera de las anteriores actualizaciones. Esto, junto con la decisión de Bungie de actualizar las tablas de recompensas en algunos contenidos antiguos: el evento "Desafío de los Ancianos" lanzado en abril. por ejemplo, ahora deja caer el equipo al nivel máximo: ha dado nueva vida al resto de Destiny, haciendo que el mundo se sienta más cohesivo que nunca. sintió.
La expansión también le da al lado cosmético de los personajes de los jugadores una revisión muy necesaria, haciendo que los personajes Los "sombreadores" que cambian de color afectan a todo el conjunto de armadura (en la mayoría de los casos) en lugar de funcionar solo con algunas piezas del equipo. y no otros. Puede que no parezca gran cosa para la mayoría de la audiencia del juego, pero es un buen guiño a la parte del Destino comunidad que se preocupa por la estética visual de sus personajes.
Ascenso del hierro también amplía las opciones para “The Crucible” El destino Modo multijugador competitivo. Obligaciones Los jugadores probablemente encontrarán muchas cosas familiares en el nuevo modo “Supremacía” de Crucible, el entorno PvP competitivo del juego. El nuevo modo no es tan diferente del modo "Muerte confirmada" en Obligaciones, asignando a los jugadores de equipos opuestos no solo la tarea de matarse entre sí, sino también de recoger la "cresta" que deja caer cada víctima. Los jugadores obtienen puntos por recolectar las crestas, no por las muertes, por lo que el modo agrega un elemento interesante a la Destino Experiencia PvP.
Supremacy llega en un momento interesante para el Destino Comunidad PvP. Las escopetas de corto alcance se han convertido en el arma preferida para el juego competitivo de alto nivel, y este nuevo modo fomenta exactamente ese tipo de confrontación cercana (para que puedas recoger las crestas inmediatamente después de la matar). Los jugadores que están acostumbrados a un estilo de PvP más de correr y disparar probablemente tendrán un buen comienzo en el nuevo modo, mientras que los francotiradores de largo alcance pueden tener más dificultades para adaptarse al nuevo modo.
¿Deberías comprarlo?
Destino Ha avanzado mucho en los últimos dos años y esta expansión lo demuestra. Lo que comenzó con un mundo abierto que dependía de recompensas aleatorias y la repetición de las mismas, limitadas número de actividades se ha convertido en una experiencia completa que ofrece a los jugadores una amplia gama de opciones para crecimiento.
Con Ascenso del hierro, El desarrollador Bungie ha tenido éxito al hacer más que simplemente agregar cosas nuevas y emocionantes al juego. Mejora todo el juego. Mientras que las expansiones anteriores parecían módulos aislados unidos a los existentes Destino experiencia, Ascenso del hierro hace un trabajo impresionante al entrelazar todo el contenido nuevo antes mencionado en el entorno existente y hacer que todo Destino La experiencia se siente más amplia, no solo un rincón de la misma.
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