Cómo PlayStation VR2 ayuda a mejorar un clásico de Star Wars VR

Cuando ILMxLAB se enteró de la PlayStation VR2El director José Pérez III pensó que era una “obviedad” que el estudio trajera el juego Oculus Quest. Star Wars: Cuentos desde el borde de la galaxia al nuevo auricular.

Contenido

  • El poder de PlayStation VR2
  • Mejor hardware, mejores juegos

"Siempre estamos buscando cómo podemos impulsar la fidelidad del trabajo que estamos haciendo", le dice Pérez III a Digital Trends en una entrevista. “PlayStation VR2 es ridículamente poderosa; Nos entusiasmamos mucho con lo que podríamos aportar a eso. Empezamos a hablar con nuestros amigos de Sony porque teníamos una excelente relación con ellos durante Vader Inmortal, y fue realmente una obviedad. Luego, te pones los auriculares, empiezas a sentir la sensación táctil y empiezas a ver lo que puedes hacer con la fidelidad visual y la iluminación, y piensas: '¡Oh, esto es increíble!'"

Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge - Edición mejorada | Tráiler oficial | PSVR2

El lanzamiento de PlayStation VR2 y su primera ola de juegos

están casi sobre nosotros, y Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Edición mejorada es uno de esos títulos. Este es un momento decisivo para la realidad virtual, que todavía lucha por incorporarse a la corriente principal, pero podría Se volverán más populares si los auriculares de Sony pueden ofrecer una realidad virtual atractiva y accesible. experiencia. Antes de su lanzamiento, Digital Trends habló con el director José Pérez III y el productor Harvey Whitney. de ILMxLAB para conocer el proceso de creación de uno de estos juegos de lanzamiento críticos y “obvios” y PlayStation VR2 En última instancia, se mantendrá en lo que respecta al futuro de los juegos de realidad virtual.

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El poder de PlayStation VR2

Star Wars: Cuentos desde el borde de la galaxia fue lanzado originalmente para Cascos de realidad virtual Meta Quest en noviembre de 2020. Está ambientado en el planeta Batuu, que la gente también explora en los parques Dinsey, y sigue a un técnico de droides. que queda atrapado en medio de una lucha más grande contra la Primera Orden después de un aterrizaje forzoso en el planeta. En ese momento, se refería a críticas decentes y solo mejoró a medida que su historia se completó y amplió con el Última llamada Contenido descargable.

Después de obtener luz verde para la “Edición mejorada” del juego para PlayStation VR2, ILMxLAB tuvo que ir a crearlo. Mientras el equipo se enfrentaba a un nuevo hardware por primera vez, el productor Harvey Whitney pensó que era bueno que el primer proyecto del equipo en PlayStation VR2 Era una versión mejorada de un juego existente.

"Desde el principio, saber que ya teníamos el contenido creado para el original, eso cambia bastante las cosas", le dice Whitney a Digital Trends. “No vamos a volver a desarrollar la historia y pensar en todo eso. Tuvimos la oportunidad de trabajar en equipo y preguntarnos: '¿Qué es lo que realmente impulsamos aquí, dónde están los cambios que queremos realizar y qué podemos hacer para aprovechar realmente este hardware?'”

Seezelslak es camarero en Star Wars: Tales from the Galaxy's Edge Enhanced Edition.

El espacio de la realidad virtual está lleno de diferentes cascos con especificaciones únicas, siendo las especificaciones mucho más altas de los PSVR2 sobresalir. La PlayStation VR2 tiene algunas especificaciones impresionantes en comparación con sus pares de realidad virtual, mostrando contenido en una resolución de 4000×2030. HDR formato a una velocidad de cuadros de 90 Hz o 120 Hz. Además, los juegos tienen la PS5Se pueden aprovechar los nuevos controladores Sense, potentes y espaciales, en lugar de la consola de 2013 y los controles de movimiento de 2010 que limitaban la PlayStation VR original.

PlayStation VR2 admite estilos de juego Roomscale, Sentado y De pie, lo que agregó más complejidad a medida que avanzaba. Cuentos desde el borde de la galaxia apoya a los tres. Afortunadamente, Pérez III que traer Cuentos desde el borde de la galaxia a PlayStation VR2 Era relativamente manejable debido a lo impresionantes que eran las especificaciones del sistema.

"Muchos de los procesos de desarrollo son similares [a otras plataformas de realidad virtual]", dice Pérez III. “Todavía estamos trabajando dentro de Unreal y estamos realizando muchos de esos mismos procesos. Pero no tenemos que fijarnos tanto en el rendimiento como en otros dispositivos, por lo que podemos abrir muchas cosas o no preocuparnos tanto por ciertas cosas. Eso viene con un mejor hardware”.

Mejor hardware, mejores juegos

Si observamos los juegos más importantes de la ventana de lanzamiento de PlayStation VR2, las imágenes de títulos como Horizonte llamado de la montaña y los modos VR de Residente del mal pueblo y Gran Turismo 7 son impresionantes. En nuestra conversación, Whitney también dejó bastante claro que una de las verdaderas ventajas de trabajar en esta remasterización era no tener que preocuparse por limitaciones estrictas en las imágenes o incluso en el audio.

“Tuvimos suerte en el sentido de que hay mucho más por hacer. PlayStation VR2 que no habíamos tenido antes”, dice Whitney. “Realmente podríamos mejorar los gráficos y hacerlos brillar. Pero también entraron en juego otras cosas. Rehicimos totalmente el audio, suena increíble”.

Estas marcadas mejoras en comparación con la versión Meta Quest de Cuentos desde el borde de la galaxia Según Pérez III, también se notaron inmediatamente durante el desarrollo.

"La fidelidad visual es muy importante", dice Pérez III. “Cuando entré en la Cantina por primera vez y vi que los personajes tenían sombras propias, eso por sí solo fue fantástico. Luego comenzamos a incorporarle iluminación y audio dinámicos. Por ejemplo, cuando estás en una instalación de la Primera Orden y los Stormtroopers comienzan a dispararte con blásters, Ves que los pasillos se iluminan cuando los rayos láser pasan por allí y sientes que esos rayos pasan. tú. Le agrega esta capa extra de profundidad”.

Una vez que superemos algunas de las cuestiones éticas, también existen algunas formas de utilizar la inteligencia artificial.

Pérez III y Whitney también encontraron los auriculares bastante cómodos. Están emocionados de que los jugadores tengan en sus manos los auriculares PlayStation VR2 y esta versión mejorada de Cuentos desde el borde de la galaxia fuera de las pruebas de juego por primera vez. Si bien las especificaciones del nuevo sistema de realidad virtual les permitieron expandir un juego que ya habían lanzado, ILMxLAB también mira hacia el futuro como un estudio que siempre ha encabezado la realidad virtual. Al final, sin embargo, Pérez III cree PlayStation VR2, como cualquier plataforma, vivirá o morirá en el contenido, la evolución de su tecnología y la accesibilidad.

“Al final del día, lo que quieres es un gran contenido, una buena narración y buenos juegos”, afirma. “Creo que van a empezar a suceder muchas cosas maravillosas con la computación en la nube y la tecnología de transmisión por secuencias. Una vez que superemos algunas de las cuestiones éticas, también existen algunas formas de utilizar la inteligencia artificial. Creo que se volverá realmente extraño, pero súper inmersivo. Cuanto más podamos decir que la realidad virtual es fácil de implementar, mejor será. Pero para llegar allí, necesitamos que la gente siga interesada. Y necesitamos buen contenido. Necesitamos que la gente cree imágenes interesantes y cosas que no podrías hacer con otros auriculares porque es por eso que la gente aparece”.

ILMxLAB quiere Cuentos de la edición mejorada de Galaxy's Edge será una de las primeras de muchas cosas interesantes en esta nueva era de la realidad virtual que, con suerte, PlayStation VR2 impulsará. Star Wars: Tales from Galaxy's Edge Edición mejorada será un título de lanzamiento para PlayStation VR2 el 22 de febrero. Luego se lanzará físicamente el 7 de abril.

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